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«FromSoftware no ha dejado de lado el modo para un solo jugador», afirma Miyazaki
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«FromSoftware no ha dejado de lado el modo para un solo jugador», afirma Miyazaki

Hidetaka Miyazaki afirma que los dos juegos multijugador que FromSoftware ha lanzado y anunciado uno tras otro son una coincidencia y no parte de un plan.

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«Seguimos prestando mucha atención también al contenido para un solo jugador».

— Hidetaka Miyazaki

En una entrevista con IGN previa a la prueba de red de The Duskbloods, se le preguntó al presidente del estudio y director del juego si Elden Ring: Nightreign y una secuela PvPvE eran indicativos de la dirección que está tomando el equipo. Respondió que no.

Añadió que nadie en el estudio se propuso lanzar los dos títulos uno tras otro, y que la coincidencia temporal se produjo por sí sola. The Duskbloods surgió de un montón de ideas que se habían ido acumulando a lo largo de los años, muchas de ellas inspiradas en juegos de mesa y juegos de rol de mesa, que, según Miyazaki, nunca encajaban en el contexto de un juego para un solo jugador. Crear uno le proporcionó un lugar donde darles cabida.

«Personalmente, me divierte mucho crear un juego multijugador como este».

— Hidetaka Miyazaki

También comentó que el estudio no ha hecho mucho de esto y está a la espera de las reacciones de los jugadores, y que dedicar un largo periodo de tiempo a un proyecto multijugador le hace, sobre todo, querer volver a uno para un solo jugador. Un juego al estilo Souls basado en el PvPvE parece ser lo más interesante que FromSoftware ha intentado en años, y prefiero que el estudio pruebe esa idea antes que lanzar otra variante de la misma experiencia en solitario. El historial de FromSoftware en materia de servidores es lo que menos me inspira confianza, y este fin de semana es el momento de ponerlo a prueba.

Kadokawa, la empresa matriz de FromSoftware, ha pasado el año bajo presión pública. Su director general sobrevivió a una votación de los accionistas sobre su cargo después de que un inversor activista argumentara que la empresa no había sacado suficiente partido a *Elden Ring*, que ha vendido 30 millones de copias desde 2022. A esto le han seguido la expansión *Shadow of the Erdtree* en 2024 y *Elden Ring: Nightreign* en 2025, ambas basadas en el mismo juego. Miyazaki abordó esa presión en junio, afirmando que FromSoftware aún puede crear los juegos que quiera sin interferencias excesivas. En cuanto a una secuela directa, se ha mostrado más reservado: en diciembre de 2024 afirmó que el estudio no estaba barajando la posibilidad de un «Elden Ring 2», aunque dejó la puerta abierta.

La beta cerrada de «Duskbloods» para Switch 2 se celebra del 21 al 24 de agosto, y los requisitos de acceso reducen considerablemente el número de participantes: una Switch 2 y una suscripción activa a Switch Online. El plazo de inscripción se abrió el 22 de julio, se cerró seis días después y los jugadores seleccionados recibieron la notificación el 7 de agosto. Los servidores funcionan en cinco franjas horarias fijas, dos de las cuales comienzan a las 3:00 a. m. BST, por lo que quien se quede dormido durante una franja se pierde la sesión. Las partidas admiten hasta ocho jugadores, en consonancia con el formato PvPvE que FromSoftware confirmó en 2025, y el estudio advirtió de antemano que es probable que haya errores y que el equilibrio aún no esté perfeccionado. Los jugadores asumen el papel de los Bloodsworn, guerreros vampíricos que persiguen a la Primera Sangre durante un acontecimiento que el estudio denomina el «Crepúsculo de la Humanidad», y el juego no se enmarca en una época o un lugar concretos: los mapas góticos y victorianos conviven con escenarios posteriores, uno de los cuales se vislumbra en el tráiler con un tren que lo atraviesa. La presentación en el Switch 2 Direct de abril de 2025 combinó mochilas propulsoras, equipamiento steampunk y una torre del reloj, y el juego permaneció fuera del foco de atención durante 14 meses hasta que el Nintendo Direct de junio prometió una prueba para el verano.

Un día antes de su lanzamiento, aparecieron filtraciones del juego en las redes sociales después de que 4Gamer publicara accidentalmente unas imágenes; alguien las volvió a subir a Bilibili y el vídeo original fue retirado. El vídeo muestra los últimos segundos, en lugar de los primeros: tres jugadores luchando en una azotea bajo una luna roja, corriendo, realizando saltos dobles y lanzándose a ataques aéreos, llamando a aliados controlados por el ordenador, uno de los cuales se transforma en un gran velociraptor para infligir una breve ráfaga de daño. Una secuencia cinematográfica cierra el vídeo con el ganador alzando un grial hacia la luna. Nintendo y FromSoftware no han dicho nada sobre las imágenes.

Cualquiera que se una el viernes ya sabe cómo termina una partida, que es precisamente lo que la versión de prueba pretendía mostrar en acción. El movimiento en el vídeo es más rápido que el habitual en los combates del estudio, más cercano a un juego de arena que a un combate al estilo Souls, y la presencia de ocho jugadores en ese espacio exigirá más a la conexión que a la animación.

Elden Ring: Nightreign es la otra cara de la moneda que demuestra que FromSoftware se ha pasado al multijugador, y sigue creciendo. El juego atrajo a más de 3,5 millones de jugadores en su primera semana, con un pico histórico de 313 593. Su próximo capítulo, el DLC The Forsaken Hollows, llegará el 4 de diciembre a todas las plataformas en las que se puede jugar al juego base, tal y como se anunció durante el último State of Play de Sony. Vuelve Artorias, el León Danzante regresa de Shadow of the Erdtree y se une a ellos una nueva variante de jefe de campo del Gladius Nightlord. Se añaden dos Nightfarers: el Erudito, un académico que analiza el campo de batalla, y la Sepulturera, una abadesa que se basa en la fe y la fuerza. Un nuevo evento de «Shifting Earth» llamado «The Great Hollow» sumerge a los jugadores en las ruinas de una civilización antigua, donde las formaciones cristalinas emiten un miasma que drena la vida.

Elden Ring para Switch 2 está previsto para el mismo periodo. Kadokawa incluyó «Elden Ring: Tarnished Edition» y «The Duskbloods» juntos en su informe financiero como lanzamientos para Switch 2 en 2026, y Nintendo ha reiterado que el calendario se mantiene. Tarnished Edition estaba previsto inicialmente para finales de 2025, pero se retrasó tras los informes de que funcionaba mal en la consola, y la versión que ahora sale al mercado incluye el juego base junto con «Shadow of the Erdtree» y añade dos clases. Ninguna de las dos empresas ha especificado un mes para The Duskbloods, y aún es posible que se retrase hasta 2027.

El juego para un solo jugador al que se refiere Miyazaki aún no se ha anunciado ni tiene fecha de lanzamiento, y sus comentarios a IGN son la única señal pública de que es una prioridad. Lo que revele la prueba de The Duskbloods este fin de semana, en servidores que funcionarán en bloques de cuatro horas, es lo más parecido a una prueba que se podrá obtener este mes.

Lee también: ha finalizado el rodaje de la película de *Elden Ring*; el director Alex Garland y los productores Allon Reich, Matthew Penry-Davey, Peter Rice, Andrew Macdonald y Charlie Reed dieron las gracias al reparto y al equipo en una publicación —ya eliminada— del atrezo Sean Schofield. La adaptación pasa ahora a la fase de posproducción, de cara a su estreno previsto para el 3 de marzo de 2028.

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