EGW-News«Intergalactic: El profeta hereje»: el reparto crece mientras se mantiene la fecha prevista para 2027
«Intergalactic: El profeta hereje»: el reparto crece mientras se mantiene la fecha prevista para 2027
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«Intergalactic: El profeta hereje»: el reparto crece mientras se mantiene la fecha prevista para 2027

Robin Atkin Downes ha confirmado que está trabajando en *Intergalactic: The Heretic Prophet*. El actor de doblaje británico lo anunció en una publicación en X, junto con un breve vídeo en el que aparece con el equipo de captura de movimiento y luciendo una insignia de Naughty Dog.

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«Llevo un tiempo guardándome esto para mí...»

— Robin Atkin Downes

Downes cuenta con cientos de trabajos en videojuegos y animación, y su trayectoria en Naughty Dog es muy larga: Robert en *The Last of Us* y papeles en todos los juegos de *Uncharted*, entre ellos Atoq Navarro, Tenzin, Talbot, Vincent Pérez y Héctor Alcázar. No ha dado detalles sobre a quién interpreta esta vez, y Naughty Dog tampoco ha dicho nada sobre el reparto. El vídeo es la parte más reveladora de la publicación. Una captura de movimiento que sigue en marcha en agosto de 2026 encaja con un proyecto que aún no tiene fecha de lanzamiento, y no con uno que se acerque a su fecha de salida.

Tati Gabrielle interpreta a Jordan, la cazadora de recompensas del tráiler de presentación, junto a Tony Dalton, de *Better Call Saul*, y a otros nombres habituales de Naughty Dog que regresan, como Merle Dandridge, que interpretó a Marlene en *The Last of Us*, y Troy Baker. Kumail Nanjiani, Ashley Scott y Stephen A. Chang se han incorporado al reparto en papeles aún no revelados.

El State of Play de junio de Sony dedicó tiempo a «Marvel’s Wolverine», «God of War: Laufey» y «Until Dawn 2», y Naughty Dog no apareció en absoluto. No fue el único estudio ausente. Bend no ha lanzado nada desde *Days Gone* en 2019, Media Molecule nada desde *Dreams* en 2020, Polyphony nada desde *Gran Turismo 7* en 2022, y Haven Studios, fundado en 2021 y adquirido por Sony en 2022, aún no ha lanzado *Fairgame$*. Un análisis de ventas publicado esa misma semana reveló que los ingresos de los títulos propios de PlayStation han descendido a lo largo de los últimos cinco años, con la excepción de *Ghost of Yotei*, que repuntó las cifras del año pasado.

La propia Naughty Dog lleva seis años sin lanzar un nuevo juego. The Last of Us Part 2 salió a la venta en junio de 2020, y el estudio dedicó después varios años a un proyecto multijugador de The Last of Us que acabó siendo cancelado. La mayor parte del equipo que trabajaba en *Intergalactic* se incorporó al proyecto solo tras esa cancelación, lo que hace que el plazo real de producción del juego de ciencia ficción sea mucho más corto de lo que sugiere la fecha de inicio de 2020. Neil Druckmann lo ha calificado como el juego más extenso y ambicioso del estudio, y probablemente el más caro.

La fuente NateTheHate afirmó en julio que 2027 sigue siendo la ventana de lanzamiento de *Intergalactic*, en respuesta a una pregunta sobre si la fecha del 16 de febrero de 2027 de *God of War: Laufey* podría retrasar el lanzamiento de Naughty Dog hasta 2028. Kiwi Talkz ha defendido lo mismo, basándose en motivos económicos más que en cuestiones de calendario, y ha cifrado el presupuesto en 600 millones de dólares. A modo de comparación, *The Last of Us Part 2* costó 220 millones de dólares. Su razonamiento es que un equipo principal de 250 desarrolladores durante seis años, más la subcontratación y el marketing, ya se sitúa en el rango de los 400 a 500 millones de dólares, y que otro año de retraso haría que fuera casi imposible recuperar la inversión del juego.

Las ofertas de empleo ya apuntaban en la misma dirección anteriormente. Naughty Dog publicó anuncios para contratar especialistas en control de calidad lingüística en portugués, francés, alemán, italiano y coreano, y las pruebas de localización suelen realizarse hacia el final de la producción, lo que sugería que *Intergalactic: The Heretic Prophet* ya se encuentra en sus etapas finales. El verano de 2027 encaja con el historial del propio estudio, ya que *Uncharted 4* salió a la venta en mayo de 2016 y *The Last of Us Part 2* en junio de 2020. Sin embargo, Kumail Nanjiani afirmó que aún faltaban un par de años para el lanzamiento del juego, y Naughty Dog no ha confirmado nada de esto.

Jason Schreier informó para Bloomberg en diciembre de 2025 que Naughty Dog ordenó horas extras antes de una revisión de la demo por parte de Sony, indicando al personal que no superara las 60 horas semanales y volviendo a la jornada de cinco días en la oficina en lugar de tres, lo que dejó a algunos en apuros para reorganizar el cuidado de los hijos y las mascotas. El «crunch» previo a un hito de la editorial no es, por sí solo, prueba de un lanzamiento en 2027, pero es el tipo de cosa que ocurre cuando se está defendiendo uno.

Casi todo lo que se sabe sobre la jugabilidad del juego sigue procediendo de una sola fuente. Una filtración de 2025 revela detalles de la jugabilidad y la historia publicados por un supuesto probador de control de calidad que describió versiones probadas entre febrero y mayo de 2025, que pasaron de 4chan a Reddit, lo que constituye la fuente menos fiable posible y debe interpretarse como tal. Describe un mundo construido como un «sandbox» anidado de grandes áreas en capas, en lugar de un mundo abierto, en el que se combinan el parkour, un planeador y «anclas de fe» que funcionan como puntos de desplazamiento rápido una vez vinculadas. El combate encadena saltos y esprintes con ataques, con la posibilidad de romper extremidades para debilitar a los enemigos y puntos débiles que se abren durante las animaciones de ataque. Jordan se encuentra abandonado en Sempiria, un planeta aislado de la galaxia durante 600 años por un tecnoculto, y la historia se va reconstruyendo a partir de diarios y objetos. La misma filtración describe elementos de RPG en forma de «Reliquias», de las que se pueden equipar dos a la vez y que son mejorables, además de encuentros opcionales que pueden resolverse mediante combate, sigilo, piratería informática o negociación, y una rueda de diálogo para los raros momentos en los que Jordan no está solo. Trent Reznor y Atticus Ross están componiendo la banda sonora.

De todo lo que se describe, lo que más deseo es que el mundo abierto y el planeador sean reales, porque un mundo de Naughty Dog que pueda recorrer a mi antojo es algo muy distinto a un pasillo de Naughty Dog con buenas interpretaciones. Si las reliquias y los encuentros con soluciones opcionales se mantienen, esto se acerca más a los juegos en los que me paso tardes enteras que a una historia que respeto y termino una sola vez. Mi preocupación es el combate: la rotura de extremidades y los puntos débiles temporizados son sistemas de precisión, y la precisión es donde me cuesta más.

Para quienes estén esperando noticias oficiales, las próximas citas son la Gamescom de este mes y los The Game Awards en diciembre. Naughty Dog se saltó un State of Play en junio con un juego que, supuestamente, aún tardaría un año en salir, así que ninguna de las dos es una apuesta segura. «Intergalactic: The Heretic Prophet» sigue siendo una exclusiva de PS5 sin fecha de lanzamiento, sin imágenes de juego desde su presentación en 2024 y con un actor rodando para él esta semana.

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