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La actualización «Back to the Zone» de Stalker 2 llegará el 20 de agosto junto con «Cost of Hope»
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La actualización «Back to the Zone» de Stalker 2 llegará el 20 de agosto junto con «Cost of Hope»

GSC Game World ha fijado el 20 de agosto como fecha de lanzamiento de «Back to the Zone», la actualización gratuita 2.0 que llegará junto con la primera expansión de la historia de «Stalker 2», «Cost of Hope». El estudio ha detallado los contenidos en un artículo publicado en su página web, y la lista abarca desde una mejora del motor hasta tres tipos de prismáticos.

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El trabajo visual comienza por la luz. GSC ha rediseñado la forma en que la luz del sol incide sobre el suelo, incluyendo sombras y reflejos, y ha reelaborado la iluminación interior de los edificios y las localizaciones subterráneas. Se han rediseñado el paisaje y la vegetación para conseguir un aspecto más natural, y el estudio afirma que ha corregido cientos de objetos que levitaban, además de un montón de pequeños errores que hacían que algunas partes de la Zona parecieran anomalías defectuosas.

La «A-Life» es el cambio más significativo. Las criaturas vivas ahora tienen más lugares donde estar: hogueras, paradas de autobús y otros puntos de interés por los que los stalkers y los mutantes compiten entre sí. Los stalkers saquean a los caídos, independientemente de si hay un jugador presente observando o no. GSC también ha corregido mecánicas que, aunque técnicamente nunca formaban parte de A-Life, daban esa sensación; entre ellas, enemigos que disparaban o lanzaban granadas a través de paredes y zonas que de repente se saturaban de gente.

«La Zona no es un tiroteo constante»

— GSC Game World

Todo lo que figura en esa lista apunta en la misma dirección: menos tiroteos programados y un entorno que funciona por sí solo mientras el jugador lo atraviesa. GSC afirma que el trabajo técnico realizado en este aspecto es más profundo de lo habitual e incluye una mejora significativa del motor, que será la clave para determinar si alguno de los nuevos comportamientos se mantiene en el hardware que tenía dificultades con la versión anterior. La actualización es gratuita para todos los que tengan el juego.

Yo juego a Stalker 2 por el recorrido entre objetivos, así que un parche que dispersa a los stalkers alrededor de las hogueras y les permite despojarse de los cadáveres fuera de mi vista soluciona lo que más me importaba.

La actualización añade una dificultad «Reglas personalizadas», que separa los controles deslizantes: la dificultad de combate, la letalidad de las anomalías y la economía se pueden ajustar por separado. Esto se suma a la dificultad «Maestro» y al modo «Expedición» activable que GSC añadió anteriormente, por lo que un jugador que quiera tiroteos brutales y una economía de cupones indulgente por fin puede tener ambas cosas.

La niebla llega como una mecánica, más que como un fenómeno meteorológico. La visibilidad disminuye tanto para el jugador como para todo lo que le persigue, y la audición se ve reducida con ella, lo que convierte a un banco de niebla en un refugio para cualquiera que tenga la paciencia suficiente para aprovecharlo. GSC también ha rediseñado el escenario de «Lluvia ligera» para que se adapte a la nueva iluminación. Hay tres tipos de prismáticos, cada uno con una tecnología diferente, que venden ciertos comerciantes a precios que GSC califica de poco justos o que se pueden encontrar sueltos en la Zona.

También llegan nuevas armas a través del Perímetro: el fusil de asalto Arev, los fusiles de francotirador GP3A y SKP, y la metralleta Fora-230, con una variante única de una de ellas escondida en algún lugar. Las opciones de miras se amplían con una mira de x3 para las armas del bloque occidental y un punto rojo para las del bloque oriental, y la corrección de puntería ya no está vinculada a la visión nocturna.

Otras pequeñas novedades completan el conjunto. La PDA cuenta ahora con una página de estadísticas que registra las balas disparadas, las armas preferidas y los mutantes abatidos. Los «Bloodsuckers» y los «Fleshes» ahora varían en apariencia según el lugar donde vivan. El «Zone Kit», el conjunto oficial de herramientas de modding, incorpora herramientas de guion narrativo, audio y localización que funcionan conjuntamente, de modo que un modder puede escribir, grabar las voces y localizar un mod con una historia completa, además de guardar sus datos. Sigue siendo gratuito en la Epic Games Store.

Prefiero la niebla a los nuevos rifles, porque perder una patrulla al adentrarse en condiciones meteorológicas adversas es el tipo de cosa que siempre se suponía que debía ofrecer la Zona y que rara vez hacía en su lanzamiento.

«Cost of Hope» sale a la venta el mismo día, siendo la primera de las dos expansiones que GSC tiene previstas. Se centra en «Duty», la facción autoritaria que lleva desde 2007 abogando por contener la Zona, y envía a los jugadores en busca de lo que se encuentra en su centro. El DLC presenta a una nueva protagonista, Mavka, y recupera personajes de la trilogía original, entre ellos el líder de Duty, el general Voronin —con la voz de Oleksii Horbunov, quien también actúa como su modelo facial— y el científico de Clear Sky, Suslov, que ayuda a investigar el Proyecto X. Según una filtración, el tamaño de la instalación supera los 200 GB.

Este parche es importante debido a los orígenes del juego. Stalker 2 se lanzó a finales de 2024 para PC y Xbox Series X/S con la Zona sin fisuras que GSC había tardado dos décadas en construir, pero también con un montón de errores, misiones fallidas y problemas de rendimiento. Desde entonces, el estudio ha lanzado parches importantes que abarcan el rendimiento, el comportamiento de la IA y las animaciones. La versión para PlayStation 5 llegó en noviembre de 2025, el mismo mes en que finalizó el periodo de exclusividad para Xbox, y una actualización gratuita de misiones lanzada en diciembre añadió la línea argumental de Malachite, ocho misiones repartidas en siete ubicaciones, seis personajes, el rifle GP37V2 y un centro de operaciones en el Bosque Quemado.

El último mes ha sido más agitado. El fundador, Sergiy Grygorovych, describió los ingresos por la exclusividad con Microsoft como una cantidad superior al coste de producción del juego, y GSC rompió su silencio para afirmar que él no había participado en las negociaciones ni en el desarrollo y que no podía pronunciarse sobre el acuerdo. GSC afirmó que el propietario, Max Krippa, financió la mayor parte del presupuesto de desarrollo y calificó a Stalker 2 como uno de los proyectos más difíciles que ha producido la industria; a continuación, señaló que la actualización y el DLC son lo que realmente importa al equipo en estos momentos. El 20 de agosto es la fecha en la que se lanzarán.

Espero volver a instalar el juego para el parche más que para la expansión, y la dificultad personalizada es lo que determinará si sigo jugando, ya que prefiero rebajar la economía y dejar las anomalías tan letales como son.

Lee también: Andrii Verpakhovskyi, diseñador de los juegos originales de Stalker, declaró a Edge que la etiqueta «Eurojank» no debería vincularse a la geografía, y señaló «Vampire: The Masquerade – Bloodlines» y «Arcanum», de Troika, como juegos estadounidenses con la misma ambición y el mismo desastre técnico.

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