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Todo lo que Microsoft ha revelado sobre los despidos en Xbox en el marco del proceso de reestructuración
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Todo lo que Microsoft ha revelado sobre los despidos en Xbox en el marco del proceso de reestructuración

Microsoft ha revelado por fin información sobre la reestructuración masiva y en curso dentro de la división Xbox. Se ha anunciado que la empresa ha despedido a unos 5.000 empleados, y por fin sabemos cuál será el destino de varios estudios de videojuegos. A pesar de los rumores sobre posibles cierres, todos los departamentos de videojuegos que se han mencionado en las últimas semanas seguirán, por ahora, con sus operaciones y, por consiguiente, con el desarrollo de los próximos proyectos. A continuación, encontrarás todo lo que sabemos hasta ahora sobre la reestructuración de Microsoft en relación con Xbox.

Compulsion Games y Double Fine Productions vuelven a ser independientes

Los primeros rumores apuntaban a que Compulsion Games, los desarrolladores de *South of Midnight*, podrían cerrar debido al proceso de reestructuración de Microsoft. Sin embargo, a pesar de los despidos —cuyo número exacto se desconoce por el momento—, el estudio seguirá operando, aunque ya no bajo el paraguas de Microsoft. Se ha anunciado que los desarrolladores volverán a ser independientes y conservarán los derechos sobre todas sus propiedades intelectuales (IP) anteriores. Además, Microsoft ha confirmado que proporcionará apoyo financiero a la empresa hasta que encuentre un nuevo editor. Lo mismo le ocurrió a Double Fine Productions, los desarrolladores responsables de la franquicia Psychonauts. Por el momento, se desconoce quién actuará como editor para ambos estudios.

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Ninja Theory y Undead Labs están en conversaciones con posibles nuevos editores, y Arkane Studios aún podría cerrar o venderse

En cuanto a otros estudios de videojuegos cuyo destino había permanecido incierto durante varias semanas, Microsoft por fin ha logrado aclarar la situación. Por ejemplo, Ninja Theory (la serie Hellblade) y Undead Labs (State of Decay) tampoco formarán parte de Xbox. Además, ambos estudios ya están en negociaciones con posibles nuevos propietarios. Aunque Ninja Theory y Undead Labs se separan de Microsoft, la editorial seguirá financiando sus próximos proyectos —Senua y State of Decay 3, respectivamente— y los derechos de las franquicias se transferirán a la nueva editorial.

La situación con Arkane Studios es más complicada. Se consideraba que los desarrolladores de la franquicia Dishonored eran los que tenían más probabilidades de cerrar, tal y como sugerían los rumores, pero, hasta ahora, eso no ha sucedido. Sin embargo, se ha confirmado que, debido a los despidos (cuya cifra tampoco se conoce), el lanzamiento de *Marvel’s Blade* se ha pospuesto indefinidamente y el presupuesto del juego ha superado considerablemente la cantidad original. Actualmente, Xbox está barajando la posibilidad de cerrar o vender Arkane Studios, y se espera que el destino del estudio se decida en los próximos meses. Mientras tanto, el fundador de Arkane, Raphael Colantonio, ha insinuado en las redes sociales una posible adquisición del estudio, lo que ya ha desatado numerosas especulaciones entre los jugadores.

Bethesda: enfoque en Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake y Wolfenstein

Hablando de Bethesda, la empresa también se ha visto afectada por despidos, y Microsoft ha revelado sus planes sobre las prioridades futuras del estudio. Según Jeff Gardiner, antiguo productor del estudio, 35 empleados abandonaron Bethesda Game Studios, mientras que otros 95 fueron despedidos de id Software. Jason Schreier, de Bloomberg, también mencionó en su página de Bluesky que «esta mañana se ha producido un recorte significativo de plantilla». En cuanto al futuro, Microsoft se centrará en las franquicias clave de Bethesda, como The Elder Scrolls, Fallout, Quake, Doom y Wolfenstein. Recientemente se ha revelado que la empresa seguirá invirtiendo en MachineGames, con Wolfenstein 3 en desarrollo, aunque el estudio aún no lo ha confirmado. Por su parte, Todd Howard ha confirmado que el estudio necesita más tiempo para The Elder Scrolls VI: a pesar de que han pasado más de ocho años desde el anuncio del juego, la fecha de lanzamiento sigue sin conocerse.

¿Qué opinas del proceso de reestructuración de Microsoft en relación con Xbox? ¡Comparte tu opinión en los comentarios a continuación!

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