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«Solo Leveling»: el nuevo tráiler de «Karma» sale a la luz justo después de su panel en la Anime Expo
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«Solo Leveling»: el nuevo tráiler de «Karma» sale a la luz justo después de su panel en la Anime Expo

Netmarble publicó un nuevo tráiler de combate y trama de «Solo Leveling: Karma» el 6 de julio, dos días después de la mesa redonda sobre el juego celebrada en la Anime Expo 2026 de Los Ángeles. Karma es un RPG de acción de estilo roguelike basado en la «Brecha Dimensional» —término utilizado por Netmarble para referirse a la guerra de 27 años contra los Monarcas que Sung Jinwoo vivió fuera de la trama principal en la historia original—. Está destinado a PC, iOS y Android, sin fecha de lanzamiento más allá de «por confirmar en 2026», y lo desarrolla Netmarble Neo tras las presentaciones previas en la Anime Expo 2025, la G-STAR 2025 y la AnimeJapan 2026.

El combate se inspira abiertamente en el estilo de Hades: esquivas isométricas con rodadas, ataques direccionales, habilidades con tiempos de recarga y un sistema de «bendiciones» que otorga modificadores aleatorios en cada partida. Los jugadores luchan junto a unidades «Shadow» invocables, entre las que se incluyen los personajes habituales de la serie, Igris e Iron, a través de mazmorras generadas proceduralmente diseñadas para ser rejugadas, en lugar de una única campaña lineal.

Lo que realmente hace que merezca la pena analizar este anuncio es el historial de Netmarble con el último juego de «Solo Leveling». «Arise» se lanzó en mayo de 2024 y alcanzó los 50 millones de instalaciones y unos ingresos brutos de 138,9 millones de dólares en seis meses — aunque los ingresos mensuales cayeron desde un máximo de 58,9 millones de dólares en el mes de su lanzamiento hasta apenas 7 millones en octubre, en medio de quejas sobre las ofertas relámpago que interrumpían las escenas cinemáticas, los niveles de suscripción superpuestos y las exigentes tasas de obtención de los gacha. La respuesta de Netmarble llegó en noviembre de 2025: Arise Overdrive, un relanzamiento premium en Steam por 39,99 dólares que elimina toda mecánica de gacha y que actualmente cuenta con una valoración del 75% «mayoritariamente positiva».

La monetización de Karma no se ha detallado oficialmente, pero los primeros informes apuntan a un modelo basado en la historia, construido más en torno a expansiones o un pase de batalla que a sorteos aleatorios —un plan que, de ser cierto, coincide directamente con lo que Overdrive ya demostró que funciona mejor con los jugadores.

Creo que esa es la verdadera noticia que se esconde tras el tráiler: una editorial que admite discretamente que su propio modelo de gacha ha fracasado al crear, un año después, una versión sin gacha del mismo juego. Sin embargo, yo sería cauteloso a la hora de afirmar que se ha aprendido la lección por completo, ya que aún no hay nada definitivo sobre el modelo de negocio de Karma, y Netmarble podría, con la misma facilidad, añadir un pase de batalla a lo que, por lo demás, sigue estando diseñado para la monetización basada en partidas repetidas.

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Karma sigue sin tener una fecha de lanzamiento más concreta que «2026», así que la próxima señal real será el evento en el que se den a conocer los primeros detalles de monetización.

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