Nadie quiere hacer Baldur's Gate 4 debido al éxito de Baldur's Gate 3.
Hasbro ha declarado su intención de desarrollar Baldur's Gate 4. El problema radica en encontrar a alguien dispuesto a crearlo. Larian, el estudio responsable de Baldur's Gate 3, abandonó la franquicia. El siguiente desarrollador al que Hasbro contactó se negó, al igual que el siguiente.
James Ohlen, codirector del diseño de Baldur's Gate 2 y antiguo jefe de Archetype Entertainment, propiedad de Hasbro, confirmó que le ofrecieron el proyecto y que se negó. El director ejecutivo de Hasbro, Chris Cox, llamó a Ohlen el mismo día que supo que Larian no se haría cargo del proyecto. La respuesta de Ohlen fue que fracasaría y le explicó a Cox con detalle los motivos.
"El día que supo que no lo iban a hacer, me llamó. 'Oye, James, ¿qué te parece hacer Baldur's Gate 4?' Y yo le dije: 'No, fracasaría, y aquí te explico por qué'."
— James Ohlen
La razón principal era la competencia. Ohlen no creía poder ganar. Ya dirigía Exodus en Archetype, un torneo que ya de por sí era bastante difícil. Enfrentarse a un rival directo de Baldur's Gate 3 suponía un reto mucho mayor.
"No me gustaría competir contra eso. Hacer Exodus ya es bastante difícil, ¿pero tener que competir contra Baldur's Gate 3? Eso sería una locura."
— James Ohlen
La mayor parte de la dificultad radica en aspectos técnicos y estructurales. Baldur's Gate 3 se desarrolló con el motor propietario de Larian, que el estudio se llevó consigo al abandonar Dungeons & Dragons. Cualquier desarrollador nuevo partiría de cero. Ohlen calculó que se necesitarían al menos cinco años de trabajo solo para desarrollar la tecnología. Le preguntó a Cox si Larian podría licenciar su motor, como Black Isle hizo en su momento con el Infinity Engine de BioWare, pero este dudaba que Larian aceptara y concluyó que, incluso con el motor, el trabajo sería demasiado grande.
El otro obstáculo es Swen Vincke. Es el director ejecutivo y accionista mayoritario de Larian, y dirigió Baldur's Gate 3, lo que le otorga un control creativo que la mayoría de los directivos de estudios de primer nivel nunca consiguen. Ohlen expuso la brecha sin rodeos.
"Swen siempre será el maestro en la construcción de ese tipo de cosas. Es realmente difícil destronarlo, simplemente por todo: las herramientas, el conocimiento institucional, el equipo."
— James Ohlen
La salida de Larian explica en gran medida por qué el proyecto sigue estancado. El estudio había comenzado a trabajar en Baldur's Gate 4. Vincke afirmó haber aceptado una secuela cuando aún se encontraba en una situación vulnerable tras el lanzamiento de Baldur's Gate 3, y describió la tentación de optar por la opción más obvia, una expansión o una secuela, como la ruta más fácil. Larian incluso tenía una versión parcialmente jugable en funcionamiento. Entonces Vincke se dio cuenta de que continuar significaba años repitiendo lo que el estudio acababa de terminar: trabajar en el entorno de otro, iterar, descartar cosas, volver a lanzar el acceso anticipado. Se lo planteó a sus equipos, y estos acordaron que debían centrarse en proyectos que les apasionaran. El proyecto Baldur's Gate 4 de Larian terminó ahí, y el estudio regresó a su propia franquicia, un nuevo juego ambientado en el universo de Divinity.
La interpretación de Ohlen sobre lo que hizo posible Baldur's Gate 3 es particular. Larian llevaba años desarrollando juegos de rol con su propio motor, desde los títulos de Divinity: Original Sin, antes de comenzar con Baldur's Gate 3. El juego estuvo disponible en acceso anticipado en Steam durante años antes de su lanzamiento en 2023, y los comentarios recibidos durante ese período influyeron en el producto final. Según PC Gamer, Ohlen creía que el equipo que debería encargarse del próximo Baldur's Gate sería uno que ignorara el modelo establecido y siguiera su propio camino, tal como él lo hizo con el original.
"Así estaba yo en Baldur's Gate. Pensaba: 'Todos los demás son un desastre y nosotros los vamos a arrasar'. Éramos nosotros contra todos los demás estudios de videojuegos, íbamos a superarlos. Y como ninguno de nosotros había desarrollado videojuegos antes, todos pensábamos: 'Vamos a hacerlo todo diferente'. Y a veces eso es necesario."
— James Ohlen
Esa mentalidad ya no es la que tiene Ohlen ahora. Desde entonces, ha abandonado Archetype y el desarrollo de videojuegos por completo, alegando agotamiento como principal motivo. Su antiguo compañero de diseño en Baldur's Gate 2, Kevin Martens, parece seguir vinculado al proyecto, aunque en otro trabajo.
Ese proyecto consiste en una serie de remakes. Según algunas fuentes, se está desarrollando una remasterización de Baldur's Gate 2, y probablemente también del juego original, con Martens a bordo. Un informe anterior vinculaba a Wizards of the Coast, la editora de Dungeons & Dragons perteneciente a Hasbro, con los remakes de Baldur's Gate y Baldur's Gate 2, mencionando a Martens como posible colaborador. Dicho informe no identificaba al desarrollador y dejaba abierta la posibilidad de que las expansiones Tales of the Sword Coast y Throne of Bhaal se incluyeran. Wizards of the Coast no se ha pronunciado al respecto, por lo que los remakes siguen sin confirmarse, y ambos juegos originales son lo suficientemente extensos como para que el trabajo pueda durar años.
Hasbro lleva más de un año dando muestras de interés sin concretar nada. En la GDC de 2025, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales, afirmó que la compañía tenía mucha gente interesada en Baldur's Gate y que estaban trabajando en planes, con novedades que anunciar en breve. Reconoció que les gustaría lanzar Baldur's Gate 4 en el futuro, pero recalcó que la compañía no tenía prisa.
"Es una situación un tanto difícil. Es decir, no tenemos prisa, ¿verdad? Ese es el punto: vamos a adoptar un enfoque muy mesurado... Tenemos muchos planes, muchas maneras diferentes de abordarlo."
— Dan Ayoub
Ayoub también afirmó que la presión por acertar con el próximo Baldur's Gate era inmensa, y que se extendió a otros proyectos de Dungeons & Dragons, incluido un juego que Hasbro había anunciado el año anterior.
Mientras la secuela permanece en el limbo, Larian mantiene activo Baldur's Gate 3 a través de su programa de mods para consolas. El estudio añadió recientemente 17 nuevos mods a Baldur's Gate 3 en consolas, incluyendo dos nuevas clases, una nueva subclase de Clérigo y cambios en varias interacciones de los miembros del grupo, lo que eleva el total de mods compatibles con consolas y Mac a 1245. Las nuevas clases encabezan la lista: DragonSoul, un híbrido marcial-lanzador de hechizos basado en el culto a los dragones con cuatro subclases, y Huffman's Magus, que combina armas con magia en seis subclases. El Clérigo obtiene el Dominio de la Pobreza, diseñado para partidas pacifistas con hechizos no letales y sin armadura. Otros mods ajustan directamente a los personajes, incluyendo un hechizo que cambia a Wyll entre formas demoníacas y humanas y una corrección que restaura el acceso a las escenas románticas finales de Shadowheart. Este lanzamiento sigue a una expansión de enero de 2026 que integró casi 70 piezas y abrió la clase Artífice.
El trabajo de los mods importa porque Baldur's Gate 3 ya no está solo en la cima. Clair Obscur: Expedition 33 igualó el récord de Baldur's Gate 3 al ganar Juego del Año en las cinco ceremonias principales: Golden Joystick, DICE, GDC, The Game Awards y los BAFTA Games Awards 2026. El debut de Sandfall Interactive es ahora el único otro título que supera esa barra, que el juego de Larian estableció en 2023. En la ceremonia de los BAFTA, Clair Obscur se llevó Juego del Año, Juego Debut y Mejor Actuación en un Papel Protagónico para Jennifer English como Maelle. A principios de año superó el número de GOTY de Elden Ring, alcanzando 436 premios frente a los 429 de Elden Ring.

Gestiono un canal centrado en juegos de rol de mundo abierto y para un solo jugador, y entiendo que el ritmo constante de mods para consolas es la forma que tiene Larian de mantener a Baldur's Gate 3 en el punto de mira mientras una nueva generación de juegos de rol empieza a llevarse los premios que antes arrasaba. El estudio es transparente sobre las limitaciones. La versión para PC es el séptimo juego con más mods en la historia de Nexus Mods, con más de 16.700 modificaciones, y Larian admite que la paridad total con consolas no es realista a corto plazo, aunque sigue revisando y adaptando mods seleccionados.
El paso más concreto de la franquicia en este momento se está dando en la televisión. HBO está desarrollando una serie de televisión de Baldur's Gate 3, con Craig Mazin, showrunner de The Last of Us, como showrunner y productor ejecutivo, y el proyecto está a cargo de Hasbro Entertainment bajo la dirección de Gabriel Marano, jefe de televisión. Mazin dijo haber dedicado casi 1000 horas al juego y que continuar la historia sería un sueño. La participación de Larian es limitada. Vincke confirmó que ningún guionista del estudio está asesorando en la serie, aunque Mazin se puso en contacto para concertar una reunión, lo que dejó a Vincke con un optimismo cauteloso, ya que Mazin parecía un auténtico fan.
"Nos esforzamos muchísimo para que Baldur's Gate 3 estuviera a la altura de su legado. Sus personajes y narrativas son el resultado del trabajo conjunto de muchos equipos, y creo que puedo hablar en nombre de todos al decir que les encantará y que esperan que lo que venga después despierte el mismo nivel de pasión."
— Swen Vincke
Vincke añadió que los finales del juego se diseñaron para dejar espacio a futuras historias, lo que ofrece múltiples posibilidades para la serie. El director editorial de Larian, Michael Douse, insistió en que la adaptación reconociera el trabajo de los creadores originales y mantuviera la profundidad del juego, haciendo referencia a los ocho o diez años que sus colegas dedicaron a construir el mundo.
Aún no hay fecha de estreno para la serie de HBO ni desarrollador anunciado para Baldur's Gate 4. Ya sea que Hasbro desarrolle un Baldur's Gate 3 más grande, le asigne a un estudio un proyecto más pequeño y peculiar, o reserve el título para un reinicio, la constante en todas las fuentes es que quienes están más cerca del original repiten lo mismo: intentar replicar directamente a Baldur's Gate 3 es una estrategia perdedora. Creo que el reinicio es la única opción que realmente alivia la presión, ya que evita que el próximo juego se compare con un título que sus propios creadores no intentarán superar.
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