EGW-NewsLa actualización 1.1.5 de «Marathon» de Bungie incorpora el modo PvE «Vault Breaker»: notas completas del parche
La actualización 1.1.5 de «Marathon» de Bungie incorpora el modo PvE «Vault Breaker»: notas completas del parche
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La actualización 1.1.5 de «Marathon» de Bungie incorpora el modo PvE «Vault Breaker»: notas completas del parche

Bungie ha lanzado la actualización 1.1.5 de Marathon, cuyo principal atractivo es un nuevo modo experimental PvE llamado Vault Breaker. En él, te adentras en el Archivo Criogénico en solitario, en dúo o con un equipo completo para completar una serie de bóvedas cada vez más difíciles. El progreso es único en este modo y se mantiene entre partidas hasta llegar a la bóveda final y a la entidad que te espera dentro. El resto de la actualización incluye importantes cambios en el sistema de combate, desde un reequilibrio del Escudo de Burbuja y una reducción de la efectividad de la Invisibilidad hasta ajustes en la armadura del Corredor y una larga lista de cambios en las armas.

El lanzamiento de este contenido llega en un momento difícil para el estudio. Vault Breaker se produce días después de que el director del juego, Joe Ziegler, abandonara Bungie, en un contexto de pérdidas y despidos en la compañía, incluyendo el recorte de casi 400 empleados el mes pasado y la pérdida por deterioro de 765 millones de dólares que Sony registró en el estudio. A continuación, se muestra el registro completo de cambios de la versión 1.1.5.

Actualización 1.1.5 de Marathon: Notas completas del parche

Notas del parche vía Bungie.

General

  • Se ha añadido un nuevo modo experimental PvE, Vault Breaker.
    • Explora Cryo Archive en equipo, en dúo o en solitario, enfrentándote a una serie de bóvedas cada vez más desafiantes.
    • Hazte más fuerte a lo largo de múltiples partidas con un sistema de progresión exclusivo de Vault Breaker, y avanza hacia la bóveda final y la misteriosa entidad que hay en su interior.
  • Se ha añadido compatibilidad con la función de reporte de voz del jugador y la moderación de voz.
    • Encontrará más información en bung.ie/voicemoderation.

    Economía de los artículos

    Arsenal
    • Los trueques de ganglios ahora tienen un límite de existencias de 3, con la excepción del gel hifático.
    • Se solucionó un problema por el cual los trueques de Ganglion podían volver a generarse en situaciones no previstas.
    • Se ajustaron algunos costos de trueque para incluir el reciclaje de caucho.
    Cuna
    • La reducción del 25% en el progreso de Cradle ya se ha revertido.
    • Nueva función: Evolución de la cuna
      • Los jugadores cuyo Cradle haya alcanzado el nivel 70 verán una nueva opción para "Evolucionar Cradle" debajo de la barra de XP del Cradle.
      • Activar una Evolución de Cuna tendrá las siguientes consecuencias:
        • Aumenta el límite de energía de la cuna en 1.
        • Reinicia la cuna al nivel 1.
        • Reinicia toda la energía invertida en cada pista de la Cuna.
        • Otorga a la Cuna 1 punto de energía por cada etapa de Evolución de la Cuna.
      • La Cuna puede evolucionar un total de 7 veces.
      • Mejoras de persecución
        • Se solucionó un problema por el cual los requisitos de la actualización MIDA capstone V se mostraban incorrectamente.
        • Se ha solucionado un problema por el que los nodos de mejora apilados podían bloquearse si no se había desbloqueado la sexta piedra angular.
        • Se solucionó un problema por el cual los nodos de actualización apilados podían mostrar incorrectamente que había una actualización disponible para su compra.
        Artículos e inventario
        • Se ha añadido un interruptor para activar o desactivar un kit patrocinado gratuito al fallecer el personaje.
        • Se solucionó un problema por el cual la opción de venta podía mostrarse dos veces en la información emergente del artículo.
        • Se solucionó un problema por el cual algunos objetos de salvamento no mostraban sus usos.
        • Se solucionó un problema por el cual los kits patrocinados mostraban incorrectamente las autorreanimaciones agotadas.
        • Se solucionó un problema por el cual la chatarra no se podía convertir en créditos aunque hubiera espacio en el inventario para hacerlo.
        Clasificado
        • Se solucionó un problema por el cual los puntos de clasificación podían mostrarse incorrectamente como "0" en el informe de ejecución.
        • Se solucionó un problema por el cual los kits patrocinados de las partidas clasificatorias no se actualizaban inmediatamente al cambiar de rango.
        Botín del mapa
        • Se solucionó un problema que impedía interactuar con un certificado UESC en estanques de algas.
        • Se solucionó un problema que impedía interactuar con un contenedor en Night Marsh Complex.
        • Se solucionó un problema por el cual un contenedor en Night Marsh AI Uplink se superponía al entorno.
        • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía quedarse atascado en un contenedor en Cryo Vault 02.
        Misceláneas
        • Se solucionó un problema por el cual un usuario podía quedarse atascado en un bucle de expulsión para volver a iniciar sesión.
        • Se han actualizado los elementos visuales de los mosaicos de selección múltiple para que sean más visibles.
        • Se solucionó un problema que podía provocar que se activara accidentalmente la venta de todos los artículos del excedente.

        Combatir

        Equipo

        Límite de infiltración con carga limitada

        • A partir de mediados de temporada, algunos objetos de equipamiento estarán marcados como "Llevado limitado". Solo se permiten 2 objetos de este tipo en tu equipamiento durante la infiltración. Si llevas demasiados, se producirá un error de tripulación al prepararte para la misión. Los objetos adicionales que superen el límite se pueden recoger en el juego y exfiltrar; solo la infiltración está restringida.
        • Artículos limitados al equipamiento: Escudo de burbujas, Granada química, Granada EMP, Granada de metralla, Granada de fragmentación, Granada térmica.
        • Nota del desarrollador: Esta nueva restricción de infiltración tiene dos propósitos: reducir la eficacia del uso excesivo de granadas de área de efecto y disminuir la prevalencia de los escudos de burbuja. Creemos que el daño de las granadas es adecuado, pero los comentarios indican claramente que el uso excesivo sigue siendo un problema en Cryo y que los escudos de burbuja dificultan el combate de alto nivel.

        Escudo de burbujas

        • Se eliminó la ralentización del jugador al entrar en un volumen de Escudo de Burbuja.
        • Se redujo la salud en PvP de 560 a 400.
        • Aumento de la salud frente a UESC de 1680 a 2500.
        • Se solucionó un problema que provocaba que las explosiones de las granadas no dañaran los escudos de burbuja.
        • Se ha aumentado al doble el daño que las explosiones de granadas infligen a los escudos de burbuja.

        Amplificador de energía

        • La regeneración de la habilidad pasiva principal se reduce en un 40%.
        • La capacidad táctica/rasgo pasivo se reduce en un 40%.
        • Se ha aumentado la duración del efecto potenciador otorgado por Amplificador de Energía de 2 minutos a 3 minutos.
        Efectos

        Invisibilidad

        • La invisibilidad se desactivará después de correr durante más de 2 segundos.
          • Nota: Este cambio afecta a la invisibilidad desde cualquier fuente.
        • Los combatientes controlados por IA ahora pueden oír los pasos de los jugadores invisibles a muy corta distancia, y activarán su comportamiento de búsqueda cuando los oigan.
        • Nota del desarrollador: Actualmente, la invisibilidad es demasiado poderosa para evitar por completo los encuentros PvE. Estamos implementando un cambio importante para que los jugadores deban ser más estratégicos con sus movimientos tras activarla. Aún podrán sortear a los enemigos, pero será crucial elegir cuándo esprintar y cuándo moverse más despacio. Además, aumentaremos la duración de la habilidad "Humo en picado" para garantizar que el Asesino siga contando con herramientas de escape efectivas, y continuaremos evaluando el rendimiento de la invisibilidad en el futuro.
        • Carcasas de corredor

          Asesino: Inmersión de humo

          • Se ha reducido el tiempo de recarga base de 60 s a 45 s.

          Reconocimiento: Pulso de eco

          • Reducción del número de ondas base del pulso de eco de 7 a 5.
          • Se aumentó el tiempo entre ondas de 2,5 s a 3 s.
          • Se ha reducido la duración del punto de referencia de ping base de Echo Pulse de 10 s a 8 s.
          • Nota del desarrollador: Echo Pulse es uno de los principales factores que contribuyen a los enfrentamientos indeseados en nuestras actividades de nivel superior, por lo que estamos realizando algunos cambios para reducir la velocidad con la que captura la ubicación de los enemigos y la cantidad de capturas que proporciona. Esto debería dar a los jugadores más tiempo para reposicionarse o avanzar entre pulsos, en combinación con los cambios en Energy Amp detallados anteriormente, que reducen su tiempo de actividad efectivo para los jugadores que han invertido mucho tiempo en él. Estaremos atentos a su rendimiento junto con el resto de los cambios para futuras actualizaciones.

          Ladrón: Dron carterista

          • En las zonas donde se permite el uso de linternas, el dron Pickpocket ahora cuenta con Visión Oscura integrada para ayudar a los pilotos a navegar más fácilmente por espacios interiores oscuros.

          Centinela

          • Sistema de defensa
            • Se solucionó un problema por el cual el Sistema Defensor podía interceptar granadas mientras se desvanecía al final de su vida útil.
            • Se ha reducido el tiempo de reutilización base de 180 segundos a 150 segundos.
          • Mina trampa
            • Se ha aumentado el daño máximo por detonación por submunición de 5 a 7 contra los Runners enemigos.
            • Se ha aumentado el daño máximo por detonación por submunición de 30 a 35 contra enemigos que no sean Corredores.
          • Rastreador de presas
            • El rastreador de presas ya no es interferido por el inhibidor de señales.
          • Nota del desarrollador: Con la limitación de granadas para infiltrados que se detalló anteriormente, quisimos darle al conjunto de habilidades de Sentinel una mayor versatilidad para compensar. La Mina de Trampa será una herramienta de daño más fiable, y el Rastreador de Presas ya no tendrá un contraataque fácilmente accesible sin desventajas. Como con cualquier nuevo proyectil, ajustar su potencia será un proceso gradual; estaremos monitoreando el rendimiento de Sentinel durante el resto de la temporada para ver cómo evoluciona.
          • Destructor: Buscar y destruir

            • Se solucionó un problema por el cual el daño sufrido por el arma Desinyector Biotóxico no se contabilizaba para la construcción de cargas de cohetes.

            Torre: Recuperación

            • Se ha aumentado la velocidad de curación de 2 puntos de vida por segundo a 3 puntos de vida por segundo.
            • El tiempo de curación aumentó de 20 a 30 segundos.
            • Nota del desarrollador: Con la temporada 2, el estilo de juego de Rook volvió a centrarse en la supervivencia, sin un arsenal de minas antipersona ni escopetas, pero su capacidad para recuperarse de situaciones difíciles sin depender de consumibles curativos con Recuperación no era la ideal. La curación general se ha duplicado con creces, lo que hace que Rook dependa mucho menos de encontrar kits de curación durante la partida. Estamos analizando la potencia del arsenal de Rook temporada tras temporada para encontrar el equilibrio perfecto.
            Implantes
            • Iconografía de implantes actualizada para reflejar mejor los efectos únicos de cada implante.
            • Capa de triaje
              • Ahora también se activa al usar un kit de Misericordia.
              Mochilas

              Paquete de sorpresa

              • Se solucionó un problema por el cual el efecto de inhibidor de señal del paquete de sigilo no impedía la activación de las minas claymore.

              Misceláneas

              • Se solucionó un problema por el cual, al retirar la mochila de un jugador de una bolsa de muerte, el botín podía borrarse cuando el jugador era revivido.
              Armas

              Pistola de combate D54

              • Se ha reducido el multiplicador de bonificación de precisión de 1,5x a 1,38x.
                • Nota del desarrollador: Puede parecer un cambio pequeño, pero significa que la pistola de combate D54 requiere 3 ráfagas de precisión para derribar a un Corredor con Escudo Gris, en lugar de 2 ráfagas, y 4 ráfagas para derribar a un Corredor con Escudo Morado, en lugar de 3 ráfagas.
              • Se ha reducido en un 10% el rango mínimo y máximo de caída de daño en todos los niveles de estadísticas.
                • El alcance máximo de 100 puntos reduce el daño mínimo de 38 metros a 34 metros.
                • El alcance máximo de 100 puntos de daño disminuye de 72 metros a 64 metros.

                Lanzador de voltios V22

                • Se eliminó el tiempo de adquisición de objetivos de 0,5 segundos para facilitar un estilo de juego de emboscada.
                  • El indicador visual de objetivo siempre aparecía de inmediato, pero los proyectiles no seguían el objetivo hasta después de haber estado sobre él durante 0,5 segundos.
                • Se incrementó la velocidad del proyectil de 56 m/s a 80 m/s.
                • Cadencia de disparo y reducción de velocidad de disparo completamente reajustadas.
                • Se aumentó la velocidad máxima de rotación de 507,3 a 540 rpm.
                • Se redujo la velocidad mínima de rotación de 309,3 a 140 rpm.
                • La desaceleración en función del calor ahora se produce de forma más lineal en lugar de comportarse como antes.
                • Grifo doble HBR

                  • Se aumentó el daño base de 22 a 24.
                  • Se ha aumentado el multiplicador de bonificación de precisión de 1,3 a 1,4.
                  • Aumentó la velocidad entre rondas en ráfaga en un 50%.
                  • Se reajustó la dirección del retroceso para compensar.
                  • Se ha aumentado la intensidad de la entrada del simulador y la vibración de la cámara para compensar.
                  • Para compensar, se redujo la estabilidad en los niveles de inversión más bajos en aproximadamente un 20%.
                  • Se solucionó un problema por el cual el tamaño del cono inicial de precisión de ADS no mejoraba con los aumentos en la estadística de precisión de ADS.
                  • Mod de prestigio Q-Tap Regen:
                  • Se aumentó el daño base de 15 a 19.
                  • Se aumentó la cadencia de fuego base para que coincidiera con la cadencia normal, en lugar de disminuirla.
                  • Nota del desarrollador: Hemos recibido comentarios sobre cómo el Mod de Prestigio perjudica demasiado el rendimiento de este mod en PvP en comparación con el arma base. En nuestras pruebas, el tiempo óptimo para abatir enemigos (TTK) ahora es comparable al del arma base.
                  • Se eliminó el requisito de salud baja en la ventaja de curación del Mod de Prestigio:
                  • Al asestar 4 golpes de precisión en rápida sucesión, se inicia la regeneración de la salud.
                  • Se redujo la velocidad de curación de 1,5 veces la velocidad de un kit de parches a 0,8 veces la velocidad de un kit de parches para compensar la mejora en la facilidad de uso.
                  • Se ha añadido un tiempo de reutilización de 3 segundos, ya que esta ventaja ahora se puede activar teóricamente de forma consecutiva.

                  KKV-9SD

                  • Se ha redistribuido el perfil de daño para reducir la dependencia de los disparos a la cabeza.
                    • Nota del desarrollador: El KKV siempre tuvo un TTK óptimo matemáticamente más rápido que la mayoría de las armas, pero dependía casi exclusivamente de los disparos a la cabeza, y fallar uno solo resultaba en una caída drástica del TTK. Este cambio mantiene el TTK óptimo igual de rápido que antes, pero acelera el TTK con disparos al cuerpo y reduce considerablemente la penalización por fallar un disparo a la cabeza.
                  • Se ha aumentado el daño base a 9, en lugar de 8.
                  • Se ha reducido la escala de daño de precisión a 1,29x, desde 1,45x.
                  • Arma de mano táctica CE

                    • Se ha mejorado la precisión del sistema de puntería automática (ADS) en un 10% respecto a la versión base, reduciendo el tamaño del cono de inicio.
                    • Se ha mejorado el tamaño del cono final de precisión del ADS en aproximadamente un 13% con respecto a la versión base.

                    Subfusil Bully

                    • Se redujo el tamaño de la revista Rodeo de 72 a 61.
                    • Se ha reducido la capacidad máxima del cargador de tambor de 66 a 58 cartuchos.
                    • Se redujo la disminución del daño en el extremo superior y se reajustó la disminución del daño en todas las estadísticas de alcance para compensar. Esto provoca que el alcance máximo de Bully antes de sufrir la disminución del daño se reduzca de 40 metros a 32 metros, y que el alcance máximo de disminución del daño se reduzca de 70 metros a 62 metros.

                    Escopeta de combate WSTR

                    • Los daños aumentaron de 85 a 100.
                    • Se redujo el multiplicador de bonificación de precisión de 1,05x a 1,0x.
                    • Se incrementó la dispersión en un 20% en todos los niveles de estadísticas.
                    • Se ha reducido en un 30% el inicio de la disminución de la asistencia de puntería en el extremo superior. Se han reajustado los niveles de estadísticas para compensar.
                    • Se ha reducido en un 12% el final de la ayuda de puntería en el extremo superior. Se han reajustado los niveles de estadísticas para compensar.
                    • Disminución del magnetismo en aproximadamente un 10%.
                    • Se ha reducido el porcentaje mínimo de daño con la máxima atenuación del 20% al 10%.
                    • Se ha ajustado la disminución del daño en todos los niveles:
                      • Alcance de 2HKO con un WSTR gris contra escudos base: 3 metros.
                      • Alcance de 2HKO con un WSTR gris contra escudos morados: 2 metros.
                      • Alcance de 2HKO con WSTR invertido al máximo contra escudos base: 7 metros.
                      • Alcance de 2HKO con WSTR invertido al máximo contra escudos morados: 4 metros.

                      Misriah 2442

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  • Los daños se redujeron de 140 a 110.
  • Se redujo el multiplicador de bonificación de precisión de 1,2x a 1,0x.
  • Se redujeron las revoluciones por minuto de 72 a 58.
  • Se solucionó un problema que provocaba que la estadística de alcance no modificara la asistencia de puntería ni la disminución del magnetismo:
    • Esto resulta en una mejora de aproximadamente el 30% en la asistencia de puntería cuando la estadística de alcance es de 100, pero una reducción de aproximadamente el 25% en el magnetismo cuando la estadística de alcance es de 100.
  • Se ha ajustado la disminución del daño en todos los niveles:
    • Alcance de 2HKO con una Misriah gris contra escudos base: 10 metros (antes 11 metros).
    • Alcance de 2HKO con una Misriah gris contra escudos morados: 9 metros (antes 10 metros).
    • Alcance de 2HKO con una Misriah con inversión máxima contra escudos base: 14 metros (antes 18 metros).
    • Alcance de 2HKO con una Misriah con inversión máxima contra escudos morados: 12 metros (antes 16 metros).
  • Modificación de prestigio del selector automático completo:
    • Se redujo la cadencia de disparo sin apuntar de 72 a 58.
    • Ahora, tanto el disparo desde la cadera como el disparo al apuntar con la mira disparan en modo automático, en lugar de solo el disparo desde la cadera.
    • Además de las ventajas ya mencionadas, el modo de disparo sin apuntar aumenta enormemente la velocidad de movimiento con la Misriah equipada.

    Armas de batería de voltios

    • Se ha aumentado en 4 veces la cantidad de carga lenta generada al moverse con las armas Volt Battery equipadas.
    Papas fritas

    Compañero de salida

    • Se eliminó el temblor involuntario de la cámara al activar la ventaja.
    Misceláneas
    • Se solucionó un problema por el cual, en algunas circunstancias, cambiar de arma mientras se trepaba podía conservar el estado de carga del arma.

    Contratos

    • Se solucionó un problema en el contrato "Exponer/Extinguir" de Mida en el que una tripulación podía exponer/extinguir todas las reservas, bloqueando el progreso de las demás tripulaciones.
    • La misión "Hostilidades no autorizadas" de Traxus ahora permite recuperar el objeto del contrato objetivo de otros jugadores y otorgará progreso en el objetivo.

    Zonas

    • Se corrigieron varios problemas relacionados con la contención, la geometría flotante o el botín que resultaba inaccesible debido a la geometría del mapa.
    • Se han añadido nuevas fuentes de reputación de facción al Archivo Criogénico.
    • Se ha añadido cobertura adicional cerca de los infiltrados en Dire Marsh, donde el ataque rápido de los infiltrados era fácilmente explotado.
    • Los iconos de extracción en Cryo Archive ya no utilizan el icono de mapa de extracción protegido, y se ha solucionado un problema por el que los puntos de ruta no aparecían en las extracciones hasta que se marcaban en el minimapa.
    • Se ha aumentado la duración durante la cual los iconos permanecen en la interfaz después de usar un escáner en Cryo Archive.
    • Se solucionó un problema por el cual se reproducían señales de audio incorrectas en las torres de red de UESC en Night Marsh.
    • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían ser aplastados por una nave de transporte de la UESC en Bioresearch.
    • Se solucionó un problema por el cual los puntos de referencia DCON conducían a ubicaciones incorrectas.
    • Se solucionó un problema por el cual la bocina del camión no mostraba la opción de interacción.
    • Se ha corregido un problema por el que el punto de referencia de Sustancia Anómala no se actualizaba correctamente.
    • Se solucionó un problema por el cual Oni anunciaba que el convoy de UESC estaba activo, pero el convoy no aparecía.
    • Se eliminó el requisito de Traxus "Retorno de la inversión 5/5" para acreditar a todos los titulares de contratos cuando aparece el inventario para permitir la finalización del contrato por el último titular de salvamento en la extracción.
    • Se solucionó un problema por el cual aparecía la frase "EN UNA SOLA CARRERA" en los objetivos de la tripulación en el widget HUD de objetivos.

    Estabilidad y gráficos

    • Se solucionó un problema que podía provocar un fallo gráfico al cerrar el juego.
    • Se solucionó un error gráfico que provocaba un fallo cuando los jugadores no podían activar FSR.
    • Se solucionó un error gráfico que ocurría cuando el juego experimentaba una carga intensa.
    • Se ha mejorado la visibilidad de la retícula al jugar en modo HDR.
    • Cuando el suavizado de bordes y el sombreado de tasa variable están activados, la linterna ya no se ve pixelada al estar cerca de una superficie.
    • Se solucionó un problema que provocaba artefactos gráficos intermitentes en los escudos UESC en Night Marsh.
    • Rendimiento mejorado de Thief X-Ray al usar una GPU AMD.
    • Se solucionó un problema por el cual iniciar sesión en el juego desde un segundo dispositivo provocaba que ambos dispositivos esperaran más de un minuto antes de que se agotara el tiempo de espera del primer dispositivo.

    Además, un rumor afirma que Bungie, Sony, 2K y Gearbox están en conversaciones preliminares parareconstruir el Borderlands original de 2009 como un juego de disparos con botín como servicio al estilo Destiny, con un mundo abierto y personalización de personajes sobre la mesa, y se baraja la posibilidad de que Borderlands 2 sea una exclusiva temporal para PS6, aunque, según se informa, el informe proviene de una filtración de 4chan y merece un gran escepticismo.

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