EGW-NewsLa actualización 1.1.5 de «Marathon» de Bungie incorpora el modo PvE «Vault Breaker»: notas completas del parche
La actualización 1.1.5 de «Marathon» de Bungie incorpora el modo PvE «Vault Breaker»: notas completas del parche
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La actualización 1.1.5 de «Marathon» de Bungie incorpora el modo PvE «Vault Breaker»: notas completas del parche

Bungie ha lanzado la actualización 1.1.5 de Marathon, y la novedad más destacada es un nuevo modo PvE experimental llamado «Vault Breaker». Te sumerge en el Archivo Cryo, ya sea en solitario, en dúo o con un equipo completo, para superar una serie de cámaras cada vez más difíciles, con un sistema de progresión exclusivo de este modo que se acumula a lo largo de las partidas hasta llegar a la cámara final y a la entidad que te espera en su interior. El resto de la actualización supone un importante ajuste de combate, desde un reequilibrio del «Bubble Shield» y un nerf a la «Invisibility» hasta el ajuste de los proyectiles del «Runner» y una larga lista de cambios en las armas.

El contenido llega en un momento complicado para el estudio. «Vault Breaker» llega pocos días después de que el director del juego, Joe Ziegler, dejara Bungie y en un contexto marcado por las pérdidas y los despidos de Bungie, incluidos los recortes del mes pasado de casi 400 empleados y la pérdida por deterioro de 765 millones de dólares que Sony contabilizó en relación con el estudio. A continuación se incluye el registro completo de cambios de la versión 1.1.5.

Actualización 1.1.5 de Marathon: Notas completas del parche

Notas del parche proporcionadas por Bungie.

General

  • Se ha añadido un nuevo modo PvE experimental, «Vault Breaker».
    • Explora el Archivo Cryo en equipo, en dúo o en solitario, enfrentándote a una serie de cámaras cada vez más difíciles.
    • Hazte más fuerte a lo largo de varias partidas con un sistema de progresión exclusivo de «Vault Breaker» y ábrete camino hasta la última cámara acorazada y la misteriosa entidad que se esconde en su interior.
  • Se ha añadido compatibilidad con la denuncia de comentarios de voz de los jugadores y la moderación de voz.
    • Más información disponible en bung.ie/voicemoderation.

    Economía de objetos

    Armería
    • Los intercambios de Ganglion tienen ahora un límite de 3 unidades en el inventario, a excepción del gel hipfático.
    • Se ha corregido un problema por el que los intercambios de Ganglion podían volver a lanzarse en situaciones no deseadas.
    • Se han ajustado algunos costes de intercambio para incluir el «Rubber Salvage».
    Cuna
    • Se ha revertido la reducción del 25 % en el progreso de la Cuna.
    • Nueva función: Evolución de la Cuna
      • Los jugadores cuya Cuna haya alcanzado el nivel 70 verán una nueva opción llamada «Evolucionar la Cuna» debajo de la barra de XP de la Cuna.
      • Al activar la evolución de la Cuna:
        • Aumentará el límite de energía de la Cuna en 1.
        • Restablecerá la Cuna al nivel 1.
        • Restablecerá toda la energía invertida en cada pista de la Cuna.
        • Otorgará a la Cuna 1 de energía por cada etapa de evolución de la Cuna.
      • La Cuna puede evolucionar un total de 7 veces.
      • Mejoras de «Persecución»
        • Se ha corregido un error por el que los requisitos de la mejora V de la piedra angular MIDA se mostraban incorrectamente.
        • Se ha corregido un error por el que los nodos de mejora apilados podían bloquearse si no se había desbloqueado la sexta mejora culminante.
        • Se ha corregido un error por el que los nodos de mejora apilados podían indicar erróneamente que había una mejora disponible para comprar.
        Objetos e inventario
        • Se ha añadido un botón para activar o desactivar un kit patrocinado gratuito al morir.
        • Se ha corregido un error por el que la opción de venta podía aparecer dos veces en la descripción del objeto.
        • Se ha corregido un error por el que algunos objetos de desguace no mostraban sus usos.
        • Se ha corregido un error por el que los kits patrocinados mostraban erróneamente que las autorrevivencias se habían agotado.
        • Se ha corregido un error por el que la chatarra no se podía convertir en créditos aunque hubiera espacio en el inventario para hacerlo.
        Clasificación
        • Se ha corregido un error por el que los puntos de clasificación podían mostrarse incorrectamente como «0» en el informe de carrera.
        • Se ha corregido un error por el que los kits patrocinados en el modo Clasificado no se actualizaban inmediatamente al cambiar de rango.
        Botín del mapa
        • Se ha corregido un error por el que no se podía interactuar con un certificado de la UESC en Algae Ponds.
        • Se ha corregido un error por el que no se podía interactuar con un contenedor en el «Complejo de Night Marsh».
        • Se ha corregido un error por el que un contenedor en «Night Marsh AI Uplink» se solapaba con el entorno.
        • Se ha corregido un error por el que un jugador podía quedarse atascado en un contenedor de «Cryo Vault 02».
        Varios
        • Se ha corregido un problema por el que un usuario podía quedarse atrapado en un bucle de expulsión y reinicio de sesión.
        • Se ha actualizado el aspecto de los mosaicos de selección múltiple de objetos para que sean más visibles.
        • Se ha corregido un error por el que se podía activar accidentalmente la venta de todos los objetos del desbordamiento.

        Combate

        Equipamiento

        Límite de infiltración para equipamiento limitado

        • A partir de mitad de temporada, algunos objetos de equipamiento aparecerán marcados como «Limitados en el equipamiento». Solo se permiten 2 objetos «Limitados en el equipamiento» en tu equipamiento durante la infiltración. Si tienes demasiados en tu equipamiento, se producirá un error de tripulación al prepararte para una partida. Los objetos adicionales que superen el límite se podrán seguir recogiendo en el juego y sacando del área de operaciones; la restricción solo se aplica a la infiltración.
        • Elementos con «Límite de equipamiento»: escudo burbuja, granada química, granada EMP, granada de flechetas, granada de fragmentación y granada térmica.
        • Nota del desarrollador: Esta nueva restricción de infiltración tiene dos objetivos: reducir la eficacia del uso excesivo de granadas de área de efecto y reducir la prevalencia de los escudos de burbuja. Creemos que las granadas están bien equilibradas en cuanto a daño, pero los comentarios indican claramente que el uso excesivo sigue siendo un problema en Cryo y que los escudos de burbuja están nivelando el combate de alto nivel.

        Escudo de burbuja

        • Se ha eliminado la ralentización del jugador al entrar en el área de efecto de un escudo de burbuja.
        • Se ha reducido la salud en PvP de 560 a 400.
        • Se ha aumentado la salud frente a la UESC de 1680 a 2500.
        • Se ha corregido un error que provocaba que las explosiones de las granadas no infligieran daño a los escudos de burbuja.
        • Se ha duplicado el daño que las explosiones de las granadas infligen a los escudos de burbuja.

        Amplificador de energía

        • Se ha reducido la regeneración de la habilidad principal pasiva en un 40 %.
        • Se ha reducido en un 40 % la habilidad táctica/de rasgo pasiva.
        • Se ha aumentado la duración de la mejora otorgada por «Amplificador de energía» de 2 a 3 minutos.
        Efectos

        Invisibilidad

        • La invisibilidad desaparecerá tras correr a toda velocidad durante más de 2 segundos.
          • Nota: Este cambio afecta a la invisibilidad procedente de cualquier fuente.
        • Los combatientes controlados por la IA ahora pueden oír los pasos de los jugadores invisibles a muy corta distancia y, al hacerlo, iniciarán su comportamiento de búsqueda.
        • Nota de los desarrolladores: Actualmente, la invisibilidad es una herramienta demasiado poderosa para eludir por completo los encuentros PvE. Estamos realizando un ajuste considerable para que los jugadores tengan que ser más conscientes de sus movimientos tras activarla. Seguirás pudiendo sortear a los enemigos, pero será más importante elegir cuándo correr y cuándo moverte más despacio. Junto con este cambio, vamos a aumentar la duración de «Zambullida de humo» para garantizar que el Asesino siga disponiendo de potentes herramientas de retirada, y seguiremos evaluando cómo funciona la invisibilidad en el futuro.
        • Proyectiles del Corredor

          Asesino: «Smoke Dive»

          • Se ha reducido el tiempo de recarga base de 60 s a 45 s.

          Recon: «Echo Pulse»

          • Se ha reducido el número base de ondas de «Echo Pulse» de 7 a 5.
          • Se ha aumentado el tiempo entre oleadas de 2,5 s a 3 s.
          • Se ha reducido la duración base de los puntos de referencia de «Pulso de eco» de 10 s a 8 s.
          • Nota de los desarrolladores: «Pulso de eco» es uno de los principales factores que contribuyen a un comportamiento de distanciamiento no deseado en nuestras actividades de nivel superior, por lo que estamos realizando algunos cambios para reducir la rapidez con la que captura la información de la ubicación del enemigo y el número de capturas que proporciona. Esto debería dar a los jugadores más tiempo para reposicionarse o avanzar entre pulsos, en combinación con los cambios en «Amplificador de energía» detallados anteriormente, que reducen su tiempo de actividad efectivo para los jugadores más dedicados. Estaremos atentos a cómo funciona junto con el resto de cambios de cara a futuras actualizaciones.

          Ladrón: Dron carterista

          • Mientras se encuentre en zonas con linterna activada, el «Drone carterista» cuenta ahora con «Visión en la oscuridad» intrínseca para ayudar a los pilotos a desplazarse con mayor facilidad por espacios interiores oscuros.

          Centinela

          • Sistema «Defender»
            • Se ha corregido un problema por el que el «Defender System» podía interceptar granadas mientras se desvanecía al final de su vida útil.
            • Se ha reducido el tiempo de recarga base de 180 segundos a 150 segundos.
          • Mina trampa
            • Se ha aumentado el daño máximo de detonación por submunición de 5 a 7 contra los «Runners» enemigos.
            • Se ha aumentado el daño máximo de detonación por submunición de 30 a 35 contra enemigos que no sean corredores.
          • Rastreador de presas
            • El Rastreador de presas ya no se ve afectado por el Inhibidor de señales.
          • Nota del desarrollador: Con la llegada del límite de infiltración para granadas detallado anteriormente, queríamos dotar al kit de Sentinel de una mayor versatilidad general para compensar. La mina trampa será una herramienta de daño más fiable, y el rastreador de presas ya no tendrá un contramedida fácilmente accesible sin inconvenientes. Al igual que con cualquier nuevo proyectil, ajustar su potencia será un proceso que se llevará a cabo con el tiempo; supervisaremos el rendimiento de Sentinel durante el resto de la temporada para ver cómo evoluciona la situación.
          • Destructor: Buscar y destruir

            • Se ha corregido un error por el que el daño sostenido infligido por el arma «Desinyector biotóxico» no contaba para acumular cargas de cohetes.

            Rook: Recuperación

            • Se ha aumentado la velocidad de curación de 2 hp/s a 3 hp/s.
            • Se ha aumentado la duración de la curación de 20 s a 30 s.
            • Nota del desarrollador: Con la temporada 2, el estilo de juego de Rook volvió a centrarse más claramente en el papel de «buscador de recursos», sin un arsenal de minas claymore ni escopetas, pero su capacidad para recuperarse de una situación adversa sin depender de consumibles de curación con «Recuperación» no estaba a la altura. La curación total se ha más que duplicado, lo que hace que Rook dependa mucho menos de encontrar kits de primeros auxilios durante la partida. La potencia del arsenal de Rook es algo que analizamos temporada tras temporada para encontrar el equilibrio adecuado.
            Implantes
            • Se ha actualizado la iconografía de los implantes para reflejar mejor los efectos únicos de cada uno.
            • Capa de triaje
              • Ahora también se activa al usar un kit de misericordia.
              Mochilas

              Mochila de sigilo

              • Se ha corregido un error por el que el efecto «Inhibidor de señales» de la Mochila sigilosa no impedía la activación de las minas claymore.

              Varios

              • Se ha corregido un error por el que, al retirar la mochila de un jugador de una bolsa de botín, el botín podía desaparecer al revivir al jugador.
              Armas

              Pistola de combate D54

              • Se ha reducido el multiplicador de la bonificación de precisión de 1,5x a 1,38x.
                • Nota del desarrollador: Aunque parezca un cambio menor, esto significa que la pistola de combate D54 ahora requiere 3 ráfagas de precisión para derribar a un corredor con escudo gris (antes eran 2) y 4 ráfagas para derribar a un corredor con escudo morado (antes eran 3).
              • Se ha reducido en un 10 % el rango mínimo y máximo de caída de daño en todos los niveles de estadísticas.
                • El alcance mínimo de la caída de daño con un nivel de alcance de 100 pasa de 38 metros a 34 metros.
                • El alcance máximo de la caída de daño a 100 de alcance pasa de 72 metros a 64 metros.

                Lanzador de voltios V22

                • Se ha eliminado el tiempo de adquisición del objetivo de 0,5 s para facilitar el estilo de juego de emboscada.
                  • El indicador visual de objetivo siempre se mostraba de inmediato, pero los proyectiles no seguían al objetivo hasta haber estado sobre él durante 0,5 segundos.
                • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 56 m/s a 80 m/s.
                • Se ha reajustado por completo la cadencia de fuego y el tiempo de recuperación tras disparar.
                • Se ha aumentado el número máximo de rpm de 507,3 a 540.
                • Se ha reducido el número mínimo de rpm de 309,3 a 140.
                • La desaceleración basada en el calor ahora se produce de forma más lineal, en lugar del comportamiento anterior.
                • Twin Tap HBR

                  • Se ha aumentado el daño base de 22 a 24.
                  • Se ha aumentado el multiplicador de bonificación de precisión de 1,3 a 1,4.
                  • Se ha aumentado en un 50 % la velocidad entre disparos en una ráfaga.
                  • Se ha reajustado la dirección del retroceso para compensarlo.
                  • Se ha aumentado la intensidad de la entrada del simulador y el movimiento de la cámara para compensar.
                  • Se ha reducido la estabilidad en los niveles de inversión más bajos en aproximadamente un 20 % para compensar.
                  • Se ha corregido un problema por el que el tamaño inicial del cono de precisión al apuntar (ADS) no mejoraba al aumentar la estadística de precisión al apuntar (ADS).
                  • Mod de Prestige «Q-Tap Regen»:
                  • Se ha aumentado el daño base de 15 a 19.
                  • Se ha aumentado la cadencia de fuego base para que coincida con la cadencia normal, en lugar de reducirla.
                  • Nota de los desarrolladores: Hemos tenido en cuenta los comentarios sobre que el mod de Prestigio perjudicaba demasiado el rendimiento en PvP de este mod en comparación con el arma base. Según nuestras pruebas, los TTK óptimos son ahora comparables a los del arma base.
                  • Se ha eliminado el requisito de salud baja de la ventaja de curación del mod Prestige:
                  • Al realizar 4 impactos de precisión en rápida sucesión, se inicia la regeneración de salud.
                  • Se ha reducido la velocidad de curación de 1,5 veces la de un kit de parches a 0,8 veces la de un kit de parches para compensar la mejora en la facilidad de uso.
                  • Se ha añadido un tiempo de recarga de 3 segundos, ya que ahora esta ventaja puede activarse, en teoría, de forma consecutiva.

                  KKV-9SD

                  • Se ha redistribuido el perfil de daño para reducir la dependencia de los disparos a la cabeza.
                    • Nota del desarrollador: El KKV siempre ha tenido un TTK óptimo matemáticamente más rápido que la mayoría de las armas, pero dependía casi exclusivamente de los disparos a la cabeza, y fallar uno solo provocaba una caída enorme en el TTK. Este cambio hace que el TTK óptimo siga siendo tan rápido como antes, pero acelera el TTK de los disparos al cuerpo y reduce considerablemente la penalización por fallar un solo disparo a la cabeza.
                  • Se ha aumentado el daño base de 8 a 9.
                  • Se ha reducido la escala de daño por precisión a 1,29x, desde 1,45x.
                  • Arma secundaria táctica CE

                    • Se ha mejorado el tamaño inicial del cono de precisión al apuntar (ADS) en la versión básica en aproximadamente un 10 %.
                    • Se ha mejorado el tamaño final del cono de precisión al apuntar (ADS) en la versión básica en un 13 % aproximadamente.

                    Subfusil Bully

                    • Se ha reducido la capacidad del cargador Rodeo de 72 a 61.
                    • Se ha reducido la capacidad máxima del cargador de tambor de 66 a 58.
                    • Se ha reducido la caída de daño en el extremo superior y se ha reajustado la caída de daño en todas las estadísticas de alcance para compensarlo. Esto hace que el alcance máximo de la Bully antes de sufrir caída de daño se reduzca de 40 metros a 32 metros, y que el alcance máximo de caída de daño se reduzca de 70 metros a 62 metros.

                    Escopeta de combate WSTR

                    • Se ha aumentado el daño de 85 a 100.
                    • Se ha reducido el multiplicador de la bonificación de precisión de 1,05x a 1,0x.
                    • Se ha aumentado la dispersión en un 20 % en todos los niveles de estadísticas.
                    • Se ha reducido el inicio de la disminución de la asistencia al apuntado en el extremo superior en un 30 %. Se han reajustado los niveles de estadísticas para compensar.
                    • Se ha reducido el final de la caída de la asistencia al apuntado en el extremo superior en un 12 %. Se han reajustado los niveles de estadísticas para compensarlo.
                    • Se ha reducido la caída del magnetismo en aproximadamente un 10 %.
                    • Se ha reducido el porcentaje mínimo de daño en la caída máxima del 20 % al 10 %.
                    • Se ha reajustado la disminución del daño en todos los niveles:
                      • Alcance de 2HKO con un WSTR gris contra escudos básicos: 3 metros.
                      • Alcance de 2HKO con un WSTR gris contra escudos morados: 2 metros.
                      • Alcance de 2HKO con un WSTR al máximo frente a escudos básicos: 7 metros.
                      • Alcance de 2HKO con WSTR al máximo frente a escudos morados: 4 metros.

                      Misriah 2442

                      • Daño reducido de 140 a 110.
                      • Se ha reducido el multiplicador de la bonificación de precisión de 1,2x a 1,0x.
                      • Se ha reducido la cadencia de tiro de 72 a 58.
                      • Se ha corregido un error que impedía que la estadística de alcance modificara la asistencia al apuntado o la disminución del magnetismo:
                        • Esto se traduce en una mejora de aproximadamente un 30 % en la asistencia de puntería cuando la estadística de alcance es de 100, pero en una reducción de aproximadamente un 25 % en el magnetismo cuando la estadística de alcance es de 100.
                      • Se ha reajustado la disminución del daño en todos los niveles:
                        • Alcance de 2HKO con una Misriah gris contra escudos básicos: 10 metros (antes eran 11 metros).
                        • Alcance de 2HKO con una Misriah gris contra escudos morados: 9 metros (antes eran 10 metros).
                        • Alcance de 2HKO con una Misriah con inversión máxima contra escudos básicos: 14 metros (antes eran 18 metros).
                        • Alcance de 2HKO con una Misriah con inversión máxima contra escudos morados: 12 metros (antes eran 16 metros).
                      • Modificación «Prestige» del selector de fuego automático:
                        • Se ha reducido la cadencia de tiro sin apuntar de 72 a 58.
                        • Tanto al disparar sin apuntar como al apuntar (ADS) ahora se dispara en modo automático completo, en lugar de solo al disparar sin apuntar.
                        • Además de las ventajas anteriores, el modo de disparo sin apuntar aumenta considerablemente la velocidad de movimiento cuando se lleva equipada la Misriah.

                        Armas con batería Volt

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Compañero de salida

  • Se ha eliminado el temblor involuntario de la cámara al activar la ventaja.
Varios
  • Se ha corregido un problema por el que, al cambiar de arma mientras se trepaba, en algunas circunstancias se podía almacenar el estado de carga del arma.

Contratos

  • Se ha corregido un problema en el contrato «Exponer/Extinguir» de Mida por el que una tripulación podía exponer o extinguir todas las reservas, lo que bloqueaba el avance de otras tripulaciones.
  • El contrato «Hostilidades no autorizadas» de Traxus ahora permite recuperar el objeto del contrato de otros jugadores y otorga progreso en el objetivo.

Zonas

  • Se han corregido varios problemas relacionados con la contención, la geometría flotante o el botín al que no se podía acceder debido a la geometría del mapa.
  • Se han añadido nuevas fuentes de reputación de facción al Archivo Cryo.
  • Se han añadido coberturas adicionales cerca de los puntos de infiltración en Dire Marsh, donde era fácil aprovechar la vulnerabilidad de las infiltraciones rápidas.
  • Los iconos de salida en el Archivo Cryo ya no utilizan el icono de mapa de salida custodiada, y se ha corregido un problema por el que los puntos de ruta no aparecían en las salidas hasta que se marcaban en el minimapa.
  • Se ha aumentado el tiempo que los iconos permanecen en el HUD tras usar un escáner en el Archivo Cryo.
  • Se ha corregido un problema por el que se reproducían señales de audio incorrectas en las torres de red de la UESC en «Pantano Nocturno».
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedar aplastados por una nave de transporte de la UESC en «Bioresearch».
  • Se ha corregido un problema por el que los puntos de ruta de DCON conducían a ubicaciones incorrectas.
  • Se ha corregido un problema por el que la bocina del camión de transporte no mostraba la indicación para interactuar.
  • Se ha corregido un error por el que el punto de ruta de «Sustancia anómala» no se actualizaba correctamente.
  • Se ha corregido un error por el que Oni anunciaba que el convoy de la UESC estaba activo, pero este no aparecía.
  • Se ha eliminado el requisito «//THEN» de «Retorno de la inversión 5/5» de Traxus para otorgar créditos a todos los titulares del contrato cuando aparezca el alijo, con el fin de permitir que el último titular de los restos completara el contrato durante la evacuación.
  • Se ha corregido un error por el que aparecía «EN UNA SOLA RECORRIDA» en los objetivos de la tripulación en el widget del HUD de objetivos.

Estabilidad y gráficos

  • Se ha corregido un problema que podía provocar un fallo gráfico al cerrar el juego.
  • Se ha corregido un fallo gráfico que se producía cuando los jugadores no podían activar FSR.
  • Se ha corregido un fallo gráfico que se producía cuando el juego experimentaba una carga elevada.
  • Se ha mejorado la visibilidad de la retícula al jugar en modo HDR.
  • La linterna ya no se ve pixelada cuando está cerca de una superficie con el suavizado y el sombreado de tasa variable activados.
  • Se ha corregido un problema que provocaba artefactos gráficos parpadeantes en los escudos de la UESC en Night Marsh.
  • Se ha mejorado el rendimiento de la visión de rayos X de Thief al utilizar una GPU AMD.
  • Se ha corregido un problema por el que al iniciar sesión en el juego desde un segundo dispositivo, ambos dispositivos esperaban más de un minuto antes de que se agotara el tiempo de espera del primer dispositivo.

Además, un rumor afirma que Bungie, Sony, 2K y Gearbox se encuentran en conversaciones preliminares para rehacer el Borderlands original de 2009 como un shooter de saqueo con servicio en directo al estilo de Destiny, con un mundo abierto y personalización de personajes sobre la mesa, y que Borderlands 2 podría ser una exclusiva temporal para PS6, aunque, según se informa, la noticia proviene de una filtración de 4chan y debe tomarse con mucho escepticismo.

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