EGW-NewsLa actualización 6.4 de No Man's Sky envía a los viajeros a la guerra contra la Colmena de Cristal.
La actualización 6.4 de No Man's Sky envía a los viajeros a la guerra contra la Colmena de Cristal.
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La actualización 6.4 de No Man's Sky envía a los viajeros a la guerra contra la Colmena de Cristal.

Hello Games lanzó la actualización 6.4 de No Man's Sky, The Swarm, el 27 de mayo de 2026. Este evento de ocho semanas enfrenta a los Viajeros contra la Colmena de Cristal, una enorme nave espacial alienígena avistada al acecho en las inmediaciones de las atmósferas planetarias, capaz de aniquilar a cualquier piloto que se acerque demasiado. La campaña presenta la amenaza como una brecha del Mundo de Cristal, el más allá digital vinculado a la historia de simulación del juego, y los jugadores deben coordinarse con la comunidad para repeler la invasión hacia ese otro reino.

La actualización Swarm se desarrolla como la Expedición Veintidós y dura aproximadamente ocho semanas. Al ingresar, los jugadores responden una prueba de personalidad que los asigna a una de las tres facciones, cada una representando un fragmento del alma del Viajero: la realeza, el sabio y el tejedor. Cada equipo recibe una nave y un uniforme con sus colores asignados, y los tres deben cooperar para construir el Núcleo Prismático en la Anomalía Espacial, un dispositivo que el Especialista Polo está desarrollando para debilitar la invasión. El progreso se muestra en el Registro de Misiones y en el sitio web del Atlas Galáctico. La construcción se basa en tres categorías de misiones: Purga, Restauración y Sabotaje, y cada categoría modifica el ritmo y el equilibrio de la construcción de manera diferente. El equipo más valioso será glorificado en la Anomalía Espacial para siempre.

Esta actualización sigue a la anterior de febrero de 2026, Remnant, que incorporó un arma de gravedad llamada Gravitino Coil a la multiherramienta y ofreció una gran personalización para el exocraft Colossus, incluyendo patas de araña andante, orugas, ruedas superelásticas, un módulo de plataforma plana y un módulo de horno para la eliminación de residuos en movimiento. Remnant también añadió plantas de procesamiento de residuos, peligros de residuos volátiles y una expedición comunitaria centrada en la limpieza de planetas plagados de restos, con la armadura Heirloom como premio. Swarm se sitúa en una línea diferente —orientada al combate en lugar de al rescate— pero extiende el mismo ritmo de grandes actualizaciones gratuitas que Hello Games ha mantenido desde el lanzamiento del juego en 2016.

La batalla se divide en dos escenarios. En el espacio, las naves enjambre llegan en masa, volando y disparando a gran velocidad, y los jugadores deberán combatirlas con sus armas preferidas. La Colmena es el punto central del enfrentamiento: los pilotos deben sortear una peligrosa ráfaga de láseres para alcanzar un núcleo vulnerable, y el jefe puede abrir su iris para disparar un rayo capaz de destruir flotas de cargueros y, según insinúa Hello Games, posiblemente incluso una estación espacial. En la superficie, las naves enjambre estrelladas aparecen ahora en planetas disonantes en todos los modos de juego, y los restos enterrados de esos accidentes aparecen en mundos que son a la vez disonantes y contienen chatarra recuperable. Los lugares de los accidentes están custodiados por pequeños pero letales enjambres planetarios, más feroces de lo que su tamaño sugiere. Desmantelar los enjambres caídos expone el icor corrupto que corre por sus circuitos, el cual alimenta la recopilación de inteligencia para el esfuerzo bélico. Creo que la premisa de la invasión de la Colmena funciona bien porque traslada la antigua tradición de simulación a algo contra lo que los jugadores realmente tienen que luchar en tiempo real, en lugar de solo leer sobre ello.

Los equipos también pueden enviar unidades especializadas para limpiar mundos contaminados donde los restos de los enjambres están provocando corrupción en los ecosistemas. Las misiones de sabotaje se despliegan desde la Anomalía Espacial para interceptar y desestabilizar directamente la red de enjambres, mientras que la Restauración se encarga de la limpieza en tierra. Esta estructura permite que un jugador contribuya a través del ámbito que mejor le convenga —combate aéreo, patrullas planetarias o logística— y siga alimentando la misma barra de construcción del Núcleo Prismático.

Las recompensas están ligadas a la participación, no al resultado de la facción. El Direwasp Disintegrator es un rifle multiherramienta fabricado con aleaciones de enjambre, calibrado para permitir al usuario eliminar grandes cantidades de enemigos sin fatigarse. El Direwasp Flightpack es el nuevo jetpack, descrito como un zumbido y oscilación como si vibrara con la furia de mil insectos metálicos. El conjunto de personalización Direwasp de seis piezas incluye una pechera y placas, botas, guantes, musleras y un casco, todos forjados con aleaciones de enjambre recuperadas. Pósteres, calcomanías, títulos y banderas de facción con temática de equipo completan el botín, siendo el conjunto de banderas exclusivo del fragmento asignado a cada jugador.

La actualización 6.4 de No Man's Sky envía a los viajeros a la guerra contra la Colmena de Cristal 1.

La actualización también corrige una larga lista de errores y problemas de rendimiento. Se solucionó un problema poco común que provocaba que el banner de "Conectando" se mostrara indefinidamente en las pantallas iniciales, así como un fallo relacionado con la renderización de miniaturas para varias naves estelares complejas de clase corbeta. Hello Games implementó optimizaciones de memoria y rendimiento para las estelas y líneas de velocidad de las naves, mejoró el rendimiento al pilotar Exocraft con ruedas en Switch, Xbox One y PS4, y aplicó una optimización significativa a las batallas de cargueros. Los cálculos de iluminación en la CPU funcionan mejor, la visibilidad de los objetos en escenas complejas es más rápida y PS4 Pro obtiene un menor uso de memoria al renderizar la interfaz de usuario en resoluciones inferiores a 4K, además de una solución para un fallo en 4K.

El combate espacial recibió una actualización además del nuevo contenido. Las naves enemigas objetivo son más visibles en el combate en tercera persona, la puntería de las armas es más precisa y la navegación de seguimiento automático ahora puede impulsar la nave. Las naves enemigas vuelan con patrones mejorados. Los impactos en los puntos débiles siempre son críticos, y los impactos en otras partes de esos enemigos nunca lo son, lo que elimina parte de la ambigüedad anterior en las tiradas de daño. Se resolvió un error de notificación que retrasaba las actualizaciones hasta que una nave destruida terminaba su giro mortal, y la cuenta regresiva para la reactivación del motor de pulso después del combate ya no muestra tiempo negativo ni el nombre de tecnología incorrecto.

Las mejoras en la calidad de vida abarcan un amplio espectro. Los puntos finales del teletransportador de galaxias anteriores ya no se eliminarán cuando un jugador avance a la siguiente galaxia a través del núcleo galáctico, y ahora se pueden agregar puntos finales en galaxias fuera de la galaxia de origen del jugador. La misión En Multitudes Estelares ya no redirige erróneamente a los jugadores al mapa galáctico cuando su primer sistema estelar púrpura se encuentra en una galaxia diferente. Las corbetas pueden aterrizar en la Estación Espacial y la Anomalía nuevamente, y el visor de análisis muestra nombres de módulos específicos en el HUD cuando se observa una corbeta. Las Invitaciones de Aspirante de la Liga Arena ahora tienen más probabilidades de extender las batallas a través de múltiples planetas antes de ofrecer una Invitación de Campeón, y más probabilidades de elegir Holo-Arenas que el jugador no haya visitado previamente. Las Invitaciones de Campeón funcionan correctamente en sistemas Forajidos. Las recompensas de experiencia de Compañero están mejor equilibradas cuando se lucha contra oponentes de nivel mucho más alto. Los gránulos retrovirales ya no se pueden duplicar.

Swarm es la tercera actualización de 2026, después de Remnant en febrero y Xeno Arena, inspirada en Pokémon, en abril. Si Hello Games mantiene el ritmo trimestral, la próxima actualización llegará en agosto, cuando No Man's Sky cumpla diez años. El otro proyecto del estudio, Light No Fire, un simulador de planetas generado proceduralmente, aún está en desarrollo, y el Summer Games Fest del próximo mes sería un buen lugar para dar novedades al respecto.

Notas completas de la actualización de Hello Games:

La expedición del enjambre

  • La expedición veintidós, El Enjambre, comenzará en breve y tendrá una duración aproximada de ocho semanas.
  • Los jugadores que participen en la expedición serán asignados a uno de los tres equipos de Viajeros, y se les proporcionará un barco y un uniforme con los colores de su equipo.
  • Todos los equipos deben colaborar para desbloquear la batalla final. El progreso se representa mediante la construcción del Núcleo Prismático en la Anomalía Espacial, y también se muestra en el Registro de Misión y en el sitio web del Atlas Galáctico.
  • La construcción del Núcleo Prismático se basa en completar tres categorías de misiones para contrarrestar al Enjambre: Purga, Restauración y Sabotaje. Cada categoría influye de manera diferente en el ritmo y el equilibrio de la construcción.
  • El equipo más valioso será glorificado en la Anomalía Espacial para siempre.
  • Las recompensas incluyen nuevos pósteres, calcomanías y títulos; banderas que representan el fragmento de alma asignado; el rifle multiherramienta Direwasp; la mochila de vuelo Direwasp; y el conjunto de personalización Direwasp de seis piezas.

Enemigos enjambre

  • Durante la expedición, los jugadores se encontrarán con dos nuevos tipos de enemigos: pequeñas y ágiles naves enjambre y el enorme e formidable jefe Colmena de Cristal.
  • En todos los modos de juego, ahora se pueden encontrar naves enjambre estrelladas en planetas disonantes. Los lugares de los accidentes están defendidos por enjambres planetarios pequeños pero letales.
  • Ahora se pueden encontrar restos enterrados de naves enjambre estrelladas en mundos que son a la vez disonantes y contienen chatarra recuperable.

Estabilidad y optimización

  • Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que el banner de conexión se mostrara indefinidamente al visualizar las pantallas iniciales de la interfaz.
  • Se ha corregido un error que provocaba un fallo al renderizar miniaturas de varias naves estelares complejas de clase corbeta.
  • Se implementaron varias optimizaciones de memoria y rendimiento relacionadas con las estelas y las líneas de velocidad de los barcos.
  • Rendimiento mejorado al pilotar vehículos todoterreno con ruedas en Switch, Xbox One y PS4.
  • Se ha implementado una optimización significativa en las batallas de cargueros.
  • Mejora del rendimiento de ciertos cálculos de iluminación en la CPU.
  • Mejora significativa del rendimiento al gestionar la visibilidad de los objetos en escenas complejas.
  • Uso de memoria optimizado al renderizar la interfaz de usuario en resoluciones inferiores a 4K en PS4 Pro.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar un fallo al jugar en 4K en PS4 Pro.
  • Se han corregido varios errores que provocaban cierres inesperados del sistema.

Combate espacial

  • Se ha mejorado la visibilidad de las naves enemigas objetivo en el combate espacial en tercera persona.
  • Mejora del sistema de puntería de la nave espacial en el combate espacial en tercera persona.
  • Mejoró la navegación de la nave estelar al usar el seguimiento automático en el combate espacial y permitió que el seguimiento automático impulsara la nave.
  • Mejoró la navegación y los patrones de vuelo de las naves enemigas en el combate espacial.
  • En el combate espacial, al luchar contra enemigos con puntos débiles, golpear el punto débil siempre resultará en un golpe crítico, mientras que golpear otras áreas del enemigo nunca lo será.
  • Se ha mejorado el aspecto de las líneas de velocidad en la nave espacial.
  • Se solucionó un problema que provocaba que las notificaciones de misión que contaban el número de naves enemigas cercanas se actualizaran con retraso hasta que una nave enemiga destruida completara su giro final.
  • Controles mejorados para la nave del jugador durante el combate espacial.
  • Se ha corregido un problema que podía permitir la aparición de interceptores Sentinel cuando el combate espacial estaba desactivado en la configuración de dificultad.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los interceptores Sentinel detectaran actividades delictivas en el espacio si el combate terrestre estaba desactivado en la configuración de dificultad.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que la notificación de cuenta regresiva para la activación del motor de pulsos después del combate mostrara un tiempo negativo.
  • Se han mejorado las notificaciones para reactivar el motor de pulsos después del combate, mostrando ahora el nombre correcto de la tecnología de pulsos para la nave actual.

Mejora de la calidad de vida y corrección de errores

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  • Se ha corregido un problema que provocaba que los puntos finales de teletransporte de galaxias anteriores se eliminaran al avanzar a la siguiente galaxia a través del núcleo galáctico.
  • Se solucionó un problema que impedía agregar puntos finales de teletransporte en galaxias fuera de la galaxia "inicial" del jugador.
  • Se solucionó un problema que provocaba que In Stellar Multitudes dirigiera al jugador al mapa galáctico cuando su primer sistema estelar púrpura se encontraba en realidad en una galaxia diferente.
  • Se solucionó un problema que impedía que las corbetas aterrizaran en la Estación Espacial y en la Anomalía.
  • Se solucionó un problema que provocaba que la mochila del jugador desapareciera de la pantalla de inventario al pilotar una corbeta después de estar en tercera persona.
  • Al observar una corbeta a través del visor de análisis, el nombre del módulo específico ahora se muestra en la pantalla de visualización frontal (HUD).
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el visor de análisis se cerrara al intentar marcar un elemento mientras se estaba frente a un objeto interactivo.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que se mostraran marcadores para depósitos de recursos inexistentes.
  • Se solucionó un problema que impedía transferir artículos del inventario al comprar un barco.
  • Se solucionó un problema que impedía eliminar los artículos del inventario al transferirlos a un contenedor de almacenamiento.
  • Se solucionó un problema que provocaba que la cámara girara si el jugador salía rápidamente de la nave después de responder al comunicador de la nave.
  • Se solucionó un problema de vibración de la cámara al entrar por primera vez en una nave después de repararla.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que los Centinelas Corruptos parpadearan rápidamente en Nintendo Switch 1 y 2.
  • Se solucionó un problema que permitía la duplicación de los gránulos retrovirales.
  • Es más probable que las invitaciones de aspirante a la Liga Arena te animen a luchar en varios planetas antes de ofrecerte una invitación de campeón.
  • Es más probable que las invitaciones para el torneo Arena League Challenger te lleven a Holo-Arenas que no hayas visitado anteriormente.
  • Las invitaciones de campeón de la Liga Arena ahora funcionarán correctamente cuando se utilicen en sistemas Outlaw.
  • Se ha mejorado el equilibrio de la experiencia que reciben los compañeros al luchar en la Holo-Arena contra oponentes de un nivel mucho más alto.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que la solicitud para reclamar las recompensas de Twitch persistiera incluso cuando ya se habían reclamado todas las recompensas.
  • Se ha añadido compatibilidad para visualizar las tarjetas de jugador de cada jugador de Xbox en la sesión del anfitrión cuando se accede a la pantalla "Unirse a la partida".
  • Oculta las indicaciones de teclas de acceso rápido del menú rápido en PC y dispositivos portátiles cuando se juega sin ratón ni teclado.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la armadura expuesta cerca del comerciante de investigación de exoesqueletos en la estación espacial desapareciera al acercarse.
  • Oculta la representación holográfica del progreso de la misión de la comunidad sobre el robot de síntesis de mercurio cuando no se estén generando planos.
  • Se ha solucionado un problema que impedía utilizar los controles táctiles para reclamar las recompensas de las expediciones.
  • Se ha solucionado un problema que impedía guardar la configuración del giroscopio al aplicar cambios desde el menú principal.

Lee también: un jugador que murió permanentemente y quedó varado en un pequeño pilar de roca en un océano tóxico recibió un discreto saludo del mismísimo Sean Murray, un recordatorio de que, a pesar de todos los parches, No Man's Sky todavía deja espacio para morir solo en el espacio.

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