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EGW-NewsGamingUn jugador de No Man's Sky muere solo en el peor planeta imaginable
Un jugador de No Man's Sky muere solo en el peor planeta imaginable
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Un jugador de No Man's Sky muere solo en el peor planeta imaginable

Un jugador de No Man's Sky muere solo en el peor planeta imaginable

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Hace ocho años, No Man's Sky era una broma. Exagerado, deficiente y muy criticado en su lanzamiento. Ahora es una de las mejores historias de regreso a los videojuegos. Con sus actualizaciones masivas -como Frontiers, Outlaws y Relics-, Hello Games ha conseguido convertir una decepción estéril en un universo repleto de funciones que realmente parece vivo.

Pero a veces, estar demasiado vivo acaba con el ambiente original. Los primeros días eran solitarios, extraños, tranquilos y espaciales como debe ser. Ahora hay tanto que hacer que el aislamiento sereno puede sentirse sepultado bajo mechs, cargueros y compañeros.

Entra en escena Spirited_Ad3028, un jugador de permadeath que tropezó con el infierno más poético imaginable.

"Aterricé en el planeta equivocado en mi partida guardada de permadeath", dice Spirited_Ad. "Estoy en un pequeño pilar de roca, rodeado de profundos océanos en todas direcciones. Me he quedado sin combustible de lanzamiento y no tengo ferrita. Sólo puedo sobrevivir unos segundos fuera de la nave antes de que el aire tóxico me mate, y las tormentas tóxicas llegan cada pocos minutos, trayendo enormes olas."

Eso es todo. Ese es su mundo ahora: una sola roca, tormentas eléctricas, cielos envenenados y cero recursos. Un pilar literal de la fatalidad en medio de un mar alienígena furioso.

Ha colgado un vídeo en Reddit. Su personaje está sentado en la cabina, mirando por la ventana el caos que se desata mientras las olas chocan y los relámpagos relampaguean. No hay música ni desorden en la interfaz, sólo el sonido de la tormenta. Es hermoso en el peor de los sentidos.

"Todo lo que puedo hacer es sentarme en mi nave, ver las tormentas eléctricas y esperar a que se me acabe el oxígeno".

El post tocó una fibra sensible. Los jugadores se volcaron en compasión, planes de rescate y opiniones filosóficas. Algunos querían salvarle: lanzarse, llevar ferrita, realizar una extracción al estilo de un atraco espacial. Otros decían no, déjalo estar. Es demasiado perfecto, demasiado cinematográfico, para arruinarlo con un final feliz.

El propio Sean Murray opinó. En X (antes Twitter), el fundador de Hello Games volvió a publicar el vídeo y saludó en silencio al viajero condenado. Así es como sabes que has alcanzado el estatus de leyenda en la comunidad de No Man's Sky.

¿Lo más gracioso? Si esto hubiera pasado en el lanzamiento, a nadie le habría importado. El juego estaba demasiado roto, demasiado vacío. Pero ahora, momentos como este son raros, creados no por bugs o características ausentes, sino por el error de un jugador que choca con la brutal indiferencia del universo.

Esa es la magia.

Es un recordatorio de que, a pesar de todos los parches, el pulido y el contenido de lujo, No Man's Sky sigue teniendo ese frío corazón del espacio latiendo debajo. Cuando lo despojas de todo, sigue siendo un juego sobre ser muy pequeño en un lugar muy grande.

Por si has olvidado lo lejos que ha llegado este juego, aquí tienes un rápido repaso a su historia:

  • 2016: Desastre de lanzamiento. Características sobreprometidas, sin multijugador, apenas nada que hacer.
  • 2018: Próxima actualización. Llega el multijugador. El juego empieza a sentirse completo.
  • 2019-2024: Docenas de actualizaciones añaden RV, exploración submarina, naves vivientes, compañeros, gestión de flotas y más.
  • 2025: Sigue vivo, sigue evolucionando y sigue siendo capaz de infundir pavor existencial en una roca tormentosa en medio de ninguna parte.

Eso es lo que hace que la historia de Spirited_Ad sea impactante. No era un guión. No era un bicho. Era un planeta entre 18 quintillones. Y resultó ser el peor. Sin salida. Sin ferrita. Sin piedad.

No Man’s Sky Player Dies Alone on the Worst Planet Imaginable 1

Es el tipo de final que debería ser canonizado. Que esta roca quede marcada en el mapa galáctico. Que los jugadores la visiten y dejen tributos, pero que no traigan una nave de rescate. Ese momento ya encontró su final perfecto.

No Man's Sky no recibe suficiente crédito por mantener ese equilibrio. Por cada actualización mimosa, hay un recordatorio silencioso de que aún puedes meter la pata y morir solo en el espacio. Y a veces, eso es todo lo que realmente quieres de un juego como este.

Tú, tu nave y la certeza de que nadie vendrá.

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