EGW-NewsStrauss Zelnick, de Take-Two, explicó por qué los antiguos desarrolladores de Rockstar no pudieron crear un competidor sólido para GTA.
Strauss Zelnick, de Take-Two, explicó por qué los antiguos desarrolladores de Rockstar no pudieron crear un competidor sólido para GTA.
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Strauss Zelnick, de Take-Two, explicó por qué los antiguos desarrolladores de Rockstar no pudieron crear un competidor sólido para GTA.

Durante muchos años, varios estudios de videojuegos han intentado crear juegos que pudieran competir con la franquicia Grand Theft Auto de Rockstar Games. La historia nos habla de proyectos exitosos y otros no tanto, pero a lo largo de los años, ninguna franquicia ha logrado destronar a la saga GTA, y con el próximo lanzamiento de GTA 6, esto parece poco probable.

Además, incluso antiguos empleados de Rockstar Games intentaron crear sus propios productos basándose en su experiencia laboral previa, y MindsEye, desarrollado por el estudio Build A Rocket Boy, fundado por el expresidente de Rockstar North, Leslie Benzies, es, si bien no tuvo éxito, sin duda un ejemplo muy claro.

Durante la 54.ª Conferencia Anual de Tecnología de TD Cowen, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, explicó por qué otros estudios de videojuegos, incluyendo aquellos con exempleados de Rockstar Games, aún no han logrado crear su propia versión de GTA. En su opinión, el mérito principal no reside en la tecnología, sino en las personas que trabajan en esta industria y aportan ideas innovadoras. A continuación, puedes ver los puntos más destacados de su discurso:

“Mucha gente lo ha intentado. Muchísima, incluyendo a antiguos empleados de Rockstar. Hasta ahora, no lo han conseguido. Eso no significa que no puedan en el futuro, por cierto. Siempre estamos alerta. Pero no será la tecnología lo que cambie las reglas del juego. Ese no será el cambio. Lo que cambiará es que aparecerá una o varias personas extraordinariamente creativas y harán algo asombroso. Nuestro objetivo es que esas personas trabajen dentro del sistema de Take-Two. Si no lo conseguimos, fracasaremos.”

Hablando de MindsEye, antes de su lanzamiento, el juego parecía prometedor, pero tras su publicación el año pasado, se convirtió en uno de los mayores fracasos de los últimos años. No solo resultó prácticamente injugable, recibiendo bajas calificaciones por parte de la prensa y los jugadores, sino que muchos también criticaron su jugabilidad y su historia. Como consecuencia, el estudio Build A Rocket Boy sufrió varios despidos masivos y, según rumores, podría cerrar este año.

Strauss Zelnick también adelantó recientemente que la campaña de marketing de GTA 6 comenzará el 21 de junio, y se espera que por esas mismas fechas se abran las tan esperadas reservas y se presente un nuevo tráiler. El juego se lanzará el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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