Diputados de Edimburgo presionan a Rockstar para que coopere en la investigación sobre los despidos de desarrolladores de GTA 6
Tres diputados de Edimburgo han criticado públicamente a Rockstar por su gestión de los despidos masivos del pasado mes de octubre, acusando al desarrollador de GTA 6 de negarse a comprometerse adecuadamente con los procesos de apelación y los sindicatos. Las críticas siguen a una investigación ministerial sobre los despidos que el primer ministro británico, Sir Keir Starmer, abrió en diciembre, después de que Tracy Gilbert, Chris Murray y el Dr. Scott Arthur plantearan el caso en el Parlamento y durante reuniones con electores afectados en Edimburgo.
Rockstar despidió a entre 30 y 40 empleados a finales de octubre de 2025, con 34 despidos confirmados en el Reino Unido y Canadá. Bloomberg informó por primera vez de los despidos el 31 de octubre de 2025, y el sindicato IWGB Game Workers' Union afirmó que se trataba de una represión sindical llevada a cabo contra el personal en un canal privado de Discord utilizado para organizarse. Rockstar declaró públicamente que despidió a los trabajadores por falta grave, alegando que habían infringido las normas de confidencialidad al compartir información privada en el mismo Discord. Take-Two dijo que el estudio despidió a un pequeño número de personas por mala conducta grave, y por ninguna otra razón.
Tracy Gilbert, diputada por Edimburgo Norte y Leith, fue la más directa de las tres.
"Es extremadamente decepcionante que Rockstar se haya negado a comprometerse adecuadamente con el personal, los representantes y los sindicatos a lo largo de este proceso. Los trabajadores que piden equidad, transparencia y respeto no deben recibir como respuesta el silencio y las puertas cerradas, especialmente cuando están en juego los medios de vida y los derechos laborales."
- Tracy Gilbert
Chris Murray, diputado por Edimburgo Este y Musselburgh, dijo que su preocupación comenzó en su primera reunión con electores afectados y le llevó a plantear la cuestión en el turno de preguntas del Primer Ministro. Citó el caso de un elector obligado a abandonar el país después de que Rockstar le retirara el visado de patrocinador, y dijo que la explicación de la empresa sobre los despidos había cambiado a lo largo del proceso. El Dr. Scott Arthur, diputado por el suroeste de Edimburgo, dijo que visitó Rockstar con otros diputados a finales del año pasado y subrayó la responsabilidad del estudio de tratar al personal de forma abierta y justa, añadiendo que esos principios no se estaban cumpliendo sistemáticamente en la práctica.
Hasta ahora, la vía judicial ha sido favorable a Rockstar en la fase provisional. En enero, un tribunal de trabajo se negó a conceder una indemnización provisional a los trabajadores despedidos, lo que les habría devuelto a la nómina de Rockstar y les habría restituido los visados de trabajo en caso necesario. El juez Frances Eccles dictó la sentencia, citando el hecho de que tres de los trabajadores despedidos en Canadá no eran miembros del IWGB como prueba de que la afiliación sindical no podría haber sido el desencadenante de su despido. Más adelante se celebrará una vista en la que ambas partes presentarán pruebas sobre la acusación de antisindicalismo.

Crédito de la imagen: IWGB.
Creo que la cuestión de los visados es el aspecto de este caso que más acabará importando, porque los litigios sobre derechos laborales rara vez son noticia nacional, a menos que alguien se vea obligado a abandonar el país. El constituyente de Edimburgo que citó Murray es el tipo de detalle que viaja.
People Make Games publicó una investigación que daba más detalles sobre los intercambios de Discord que desencadenaron los despidos. El vídeo mostraba que el personal afectado había discutido un mensaje interno de Rockstar sobre cambios en la política de Slack de la empresa, diseñada para reducir las conversaciones fuera de tema. Rockstar ha argumentado que el desencadenante legal de los despidos fue compartir esa política interna fuera de los canales oficiales y no la actividad sindical. Rockstar insiste por separado en que los empleados filtraron en Discord características de títulos futuros y no anunciados, aunque la empresa no ha detallado qué características o qué títulos.
El contexto más amplio es el de un estudio en plena efervescencia ante un lanzamiento que se prevé que recaude 3.000 millones de dólares en su primer año. GTA 6 se lanzará en mayo de 2026 tras un retraso respecto a una fecha anterior. Take-Two presentará sus resultados financieros del cuarto trimestre y del año fiscal 2026 el 21 de mayo, y Rockstar está preparando una campaña de marketing para el verano, que incluye la contratación de un artista de producción en Nueva York y el inicio de la producción de carteles y vallas publicitarias. El año pasado, el estudio pidió al personal que volviera a la oficina cinco días a la semana, alegando motivos de productividad y seguridad tras la filtración del código fuente de 2022 y el lanzamiento del primer tráiler en 2023. Los trabajadores afiliados a la IWGB criticaron públicamente esta decisión en su momento.
Hay dos presiones sobre la plantilla que subyacen a la disputa principal. Un analista de control de calidad de Rockstar en Bengaluru publicó una reseña en Glassdoor en la que describía las horas extraordinarias no remuneradas realizadas durante el lanzamiento de GTA 6, los horarios frenéticos y el hecho de que un compañero trabajara hasta las 3 de la mañana después de un turno matutino normal. En la misma crítica se afirmaba que se estaba pidiendo al equipo que completara en dos o tres meses tareas que normalmente llevan entre cinco y seis. El presentador de Kiwi Talkz, Reece Reilly, confirmó la información, pero la comparó con las condiciones laborales generales de la India.
El ex ingeniero de sonido de Rockstar Rob Carr, que trabajó en Grand Theft Auto IV, L.A. Noire, Red Dead Redemption y Grand Theft Auto V, dijo a Kiwi Talkz en otra aparición que el personal actual de Rockstar firma acuerdos de confidencialidad de por vida, lo que describió como un caso atípico en el mercado. Carr dijo que los acuerdos de confidencialidad son la razón por la que la mayoría de los antiguos desarrolladores de Rockstar no hablan públicamente de su tiempo en el estudio, y que él mismo se maneja con cuidado en las entrevistas de Rockstar para evitar meter a nadie en problemas.
Considero que la estructura de los acuerdos de confidencialidad es la señal de gobernanza más interesante de toda esta secuencia, ya que un estudio que encierra a sus antiguos empleados en la confidencialidad permanente es el mismo estudio que ahora argumenta ante un tribunal que un canal de Discord cerrado con más de 30 trabajadores en activo cruzó la línea de confidencialidad. Las dos posturas describen la misma tolerancia al riesgo.
Los trabajadores despedidos permanecen fuera de la nómina de Rockstar. La audiencia completa del tribunal no se ha programado públicamente. El IWGB ha dicho que presentará todas las demandas legales disponibles para solicitar la readmisión, y los tres diputados de Edimburgo siguen impulsando la investigación de Westminster que Starmer abrió en diciembre.
Lea también, la base de datos del sitio web de Rockstar Games apareció a caer brevemente, lo que provocó la especulación de que el estudio estaba subiendo un nuevo trailer de GTA 6, de acuerdo con el usuario iGrandTheftAuto en X. La misma semana, supuestas filtraciones de un importante minorista del Reino Unido colocó la edición estándar de GTA 6 en $ 70/ € 70/ £ 70 con pedidos anticipados de apertura el 12 de mayo, y PlayStation comenzó a enviar correos electrónicos a los usuarios acerca de la actualización a una consola más nueva para el lanzamiento. La presentación de resultados de Take-Two del 21 de mayo está en el centro de las especulaciones.
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