Evil Raptor parchea Far Far West después de que un pico de lanzamiento anulara el bloqueo anti-DDoS
El shooter cooperativo Far Far West se lanzó en Steam esta semana e inmediatamente saturó su propio backend. El desarrollador Evil Raptor confirmó que el sistema anti-DDoS del proveedor de red se activó en el pico de lanzamiento, bloqueando a los jugadores de las salas públicas y congelando el canje de códigos promocionales en el juego.
El estudio mostró por primera vez el shooter de robots vaqueros en el Steam Next Fest de febrero, donde la demo se convirtió en uno de los grandes éxitos del evento. La versión completa ha ido más allá, vendiendo más de 250.000 copias en dos días y obteniendo una valoración "abrumadoramente positiva" en más de 8.900 opiniones de Steam tres días después de su lanzamiento.
En una actualización de Steam, Evil Raptor afirma que la oleada de jugadores activó el filtro anti-DDoS, que interpretó el tráfico orgánico como un ataque.
"El sistema anti-DDoS de nuestro proveedor de red se ha activado debido al pico de jugadores que se ha producido hoy. Esto significa que actualmente, no podrás unirte a lobbies públicos, o reclamar códigos promocionales en el juego."
- Raptor malvado
El estudio ha advertido a los jugadores de que no toquen el código promocional mientras el sistema esté inactivo, ya que el flujo de canje podría marcar las cuentas como que han reclamado la recompensa sin concederla. El código en sí es 250KCOWBOYS, publicado en Bluesky para marcar el hito de ventas.
"¡¡¡HOLY COW!!! Muchísimas gracias a todos, significa mucho para nosotros ver que todos disfrutáis tanto de FFW."
- Far Far West
Veo a un estudio pequeño pagando por su propio éxito, lo que encaja con la racha que ha tenido Evil Raptor desde que la demo se convirtió en un sleeper hit.
Mientras la red no funcionaba, Evil Raptor culpó de la lentitud a su socio de alojamiento.
"El arreglo de la red está tardando más de lo que pensábamos, ya que nuestro excelente proveedor de servicios está ahora mismo bebiendo mojitos en lugar de ayudar".
- Evil Raptor
Far Far West seguía siendo jugable mientras tanto. Las partidas en solitario funcionaban con normalidad, y los grupos podían seguir jugando juntos usando códigos de sesión de Steam o invitaciones directas, lo que evitó que las críticas fueran negativas durante la interrupción.
Un mensaje de Discord confirmaba que los servidores volvían a estar en línea, pero señalaba que los códigos promocionales seguían dando problemas. Para dejar de depender por completo de la red, el equipo puso en marcha una solución en una rama de la beta pública.
"Ya no necesitaremos que nuestra red funcione para que todo el mundo pueda jugar en sesiones online, ¡lo cual es NICE!".
- Evil Raptor
Los jugadores que deseen participar pueden cambiar a la rama beta de Far Far West en Steam y unirse al Discord dedicado a la beta para ayudar a probar el parche antes de que llegue a la rama principal. Evil Raptor enmarcó el grupo de pruebas más amplio como la ruta más rápida hacia una versión estable para todos los demás.
Creo que enviar la solución como una beta opcional en lugar de enviarla en frío a todos los jugadores es la decisión correcta, teniendo en cuenta lo frágil que ha sido el backend de lanzamiento".
Una publicación posterior en Steam declaraba resuelto el problema, y el estudio confirmaba que tanto los códigos promocionales como las salas públicas volvían a funcionar. Esto supone tres actualizaciones de estado de Evil Raptor en un solo fin de semana, tras el aviso original de interrupción y el anuncio de solución parcial.
La premisa de Far Far West, un shooter vaquero cooperativo en el que el elenco jugable está formado por robots que también resultan ser magos, explica parte de la presión de la demanda. Su aparición en el Steam Next Fest generó el suficiente boca a boca como para que las cifras de lanzamiento superaran lo que la infraestructura del estudio estaba preparada para hacer. La cifra de 250.000 copias se alcanzó en 48 horas, y las valoraciones de los críticos subieron con ella.
Lee también: Night Street Games ha interrumpido la producción de Last Flag, el juego de acción en tercera persona que lanzó hace dos semanas. El estudio, fundado por Dan Reynolds, vocalista de Imagine Dragons, ha declarado que el juego no ha encontrado el público que necesitaba y que se reducirá a un pequeño ciclo de parches tras cinco años de desarrollo de una versión de precio fijo sin pases de batalla ni microtransacciones.
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