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El estudio Last Flag pone fin a su desarrollo y promete que el juego seguirá en línea
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El estudio Last Flag pone fin a su desarrollo y promete que el juego seguirá en línea

Night Street Games ha detenido la producción de Last Flag, el shooter de héroes en tercera persona que lanzó hace dos semanas. En un extenso comunicado en Discord, el estudio ha dicho a los jugadores que el juego "no ha podido encontrar la audiencia que necesita para daros a todos la experiencia que os merecéis". El equipo confirmó que ya no puede mantener el desarrollo completo y que, en su lugar, se reducirá a un pequeño ciclo de parches.

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El estudio fundado por Dan Reynolds, vocalista de Imagine Dragons, dijo que había evitado deliberadamente el modelo free-to-play de servicio en vivo que domina la categoría de los shooters de héroes. Night Street puso precio a Last Flag como un paquete completo sin pases de batalla ni microtransacciones, con la esperanza de que un lanzamiento a precio fijo le permitiera hacerse con un público sostenible junto a sus competidores AAA. Se invirtieron cinco años de desarrollo en trasladar la sensación de capturar la bandera en el mundo real a un shooter multijugador con un plantel reducido y una estructura de partidas centrada.

Los números de Steam cuentan una historia diferente. El número de jugadores simultáneos se mantuvo bajo desde el lanzamiento, y el desarrollador afirma ahora que la realidad financiera descarta un mayor desarrollo, incluida la versión para consola prevista. Los parches continuarán, pero la hoja de ruta general se ha recortado.

Veo que el equipo sigue intentando enviar lo prometido antes de dar marcha atrás. Night Street ha confirmado que un décimo personaje, un nuevo mapa, un nuevo modo de juego, cosméticos y tablas de clasificación seguirán llegando en los próximos meses, junto con los parches restantes.

Después de esas actualizaciones, el desarrollo activo se detiene. El estudio ha declarado que, dados los ingresos actuales, no puede seguir trabajando más allá de ese momento. El esfuerzo restante se dedicará a mantener Last Flag jugable para las personas que ya lo compraron, sin que esté previsto el cierre de los servidores.

Para ello, el equipo está trabajando con socios de backend y Steam para mantener la infraestructura de matchmaking en línea. Night Street también planea añadir salas personalizadas, lo que permitirá a la comunidad establecer reglas alternativas y ejecutar su propia versión del juego una vez que se reduzca el apoyo oficial. El estudio enmarcó esas herramientas como una forma de que los jugadores "encuentren su propia mejor versión de Last Flag."

"Last Flag no se va a ir a ninguna parte. La fe que la comunidad puso en nuestro sueño compartido significa todo para nosotros, así que vamos a asegurarnos de que el juego no desaparezca."

- Night Street Games

El estudio dijo que se propuso crear un juego que capturara la diversión de jugar a capturar la bandera en la vida real, y reconoció que un equipo independiente no podía igualar la cadencia de los grandes editores. La decisión de lanzar un producto acabado a un precio único se planteó como una alternativa deliberada a la economía de los pases de batalla, y no como un paso atrás. Night Street señaló el "corazón" y el "hacerlo a nuestra manera" como los valores que intentó mantener a lo largo del ciclo de desarrollo.

El mensaje de Discord concluía con un agradecimiento por "las increíbles partidas, los comentarios y las muchas palabras de apoyo", y señalaba que Night Street tiene la intención de seguir creando juegos. El equipo dijo que vería a los jugadores "en el campo de batalla" mientras el estudio se dedica a lo que viene a continuación en su pizarra.

Este patrón no es nuevo. Highguard, un shooter de héroes con servicio en vivo, siguió una trayectoria similar a principios de año. El título de Wildlight se lanzó en enero y atrajo a casi 100.000 jugadores simultáneos de PC en Steam en su punto álgido, pero luego vio cómo sus cifras caían a medida que aumentaban las quejas sobre el tamaño de los mapas y el formato 3v3. Wildlight introdujo actualizaciones de contenido e hizo permanente el modo 5v5, que antes era de tiempo limitado. Las correcciones no movieron la aguja, y Wildlight decidió cerrar Highguard a principios de marzo, alegando que los ingresos eran demasiado bajos para mantener a alguien empleado en él.

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