Blood of Dawnwalker te permite saltarte todo y superar el juego después del prólogo
El diseñador jefe de misiones, Rafał Jankowski, ha confirmado que los jugadores más habilidosos pueden saltarse casi todas las misiones de The Blood of Dawnwalker y dirigirse directamente al jefe final tras el prólogo. Además, recientemente el estudio ha anunciado la fecha de lanzamiento y los requisitos de sistema de su juego de rol de fantasía oscura, que saldrá el 3 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X.
El juego no tiene una misión principal en el sentido convencional. Los jugadores se ponen en la piel de Coen, un protagonista mitad vampiro y mitad humano que dispone de 30 días y 30 noches para rescatar a su familia de los vampiros. El jugador decide cuándo y si se produce el rescate. Cuando termina el prólogo, se abre el escenario del valle, y el vampiro protagonista, Brencis, se sienta en su castillo, disponible como objetivo a partir de ese momento.
Jankowski declaró a Eurogamer que nada en el diseño impide atacar directamente a Brencis una vez terminado el Prólogo.
"Es posible perderse mucho contenido. Después del prólogo, nada te impide ir directamente al castillo de Brencis e intentar derrotar al gran vampiro malo y a sus oficiales vampiros. Es difícil, por supuesto, pero es físicamente posible: el contenido está ahí esperando a los jugadores. Los enemigos están ahí esperando a los jugadores. Es absolutamente posible saltárselo todo, como todas estas misiones".
- Rafał Jankowski
Jankowski no ha intentado la carrera él mismo y dijo que no está seguro de lo difícil que es el asalto. El equipo construyó el castillo para que fuera lo bastante difícil como para que el diseño no incite a recorrerlo en una primera partida. Espera que los jugadores lo consigan poco después del lanzamiento.
Veo el atractivo de que un juego de rol de unas 50 horas se convierta en una ruta crítica mucho más corta para un corredor seguro de sí mismo, aunque el trueque sea dejar sin ver la mayor parte de lo que construyeron los Lobos Rebeldes.

Para los jugadores que se adentren en el mundo antes del asalto final, la estructura (o la impresión sobre ella) será similar a la de Crimson Desert y Clair Obscur: Expedition 33, y la caza del teniente también supone una comparación directa con Crackdown. Brencis se rodea de oficiales vampiros, cada uno con base en su propio feudo temático a través del valle. Eliminar a esos lugartenientes reduce el apoyo en torno al vampiro líder antes del asalto al castillo.
Cada muerte o interrupción aumenta la infamia de Coen. El sistema hace un seguimiento de la presión que el jugador ejerce sobre el gobierno de Brencis y desencadena una respuesta al estilo buscado, que incluye edictos públicos destinados a frenar al jugador. El director creativo Mateusz Tomaszkiewicz describió dos de las represalias disponibles.
"Puede enviar cazarrecompensas o, en la versión extrema, puede simplemente poner la ciudad bajo llave".
- Mateusz Tomaszkiewicz
La infamia se extiende en ambos sentidos. Los rebeldes residentes del valle simpatizan cada vez más con Coen a medida que sus acciones aflojan el control de Brencis, abriendo aliados y caminos secundarios que un speedrun cierra por completo. El ataque temprano al castillo también obliga a Coen a enfrentarse a todo el séquito de vampiros en lugar de a una lista reducida.
El estudio ha estimado en unas 50 horas la duración de una partida completa y ha afirmado que una sola partida no abarcará todo el contenido ramificado, con líneas de misión alternativas y resultados diseñados a lo largo de varias partidas. Un speedrun lo recorta todo y deja el material secundario sobre la mesa.
Creo que el experimento es más interesante que el tiempo final, ya que cada minuto recortado representa una misión, un aliado o un feudo que el jugador decidió no visitar. El propio Jankowski ha dicho que quiere ver las tiradas una vez que los jugadores las hayan resuelto.
Además, Rebel Wolves reveló el tema principal de The Blood of Dawnwalker a principios de este año. El compositor Nikola Kołodziejczyk escribió la pieza para orquesta de cámara, con voces de la cantante folk polaca Karolina Matuszkiewicz y violín de Kacper Malisz. Ninguno de los colaboradores coincide con el equipo de Marcin Przybyłowicz y Percival, compositores de The Witcher 3, pero la estructura (voces folclóricas contenidas sobre líneas de violín raspadas, que aumentan con la percusión hasta un clímax más fuerte) refleja el enfoque utilizado en Wild Hunt.
Bonificación de depósito del 5% hasta 100 gemas

0% de comisiones en ingresos y reintegros.


Bono de depósito del 11% + FreeSpin
BONO DE DEPÓSITO EXTRA DEL 10% + 2 TIRADAS DE RULETA GRATIS
Maletín gratuito y bonificación de bienvenida del 100
5 cajas gratis, gratis a diario y bonificaciones

3 cajas gratis y una bonificación del 5% añadida a todos los depósitos en efectivo.

+5% al depósito


Comentarios