Riven Tides llega a ARC Raiders con un nuevo mapa costero: aquí tenéis un resumen de las notas del parche.
La actualización 1.26.0 de ARC Raiders, titulada Riven Tides, ya está disponible e incluye un nuevo mapa costero, el enemigo ARC Turbine aéreo, una revisión del modo Expedición y una renovación de la durabilidad de las armas que afecta a todos los niveles de rareza.
Embark Studios lanzó el parche 1.26.0 el 28 de abril, añadiendo el nuevo mapa Riven Tides junto con el enemigo ARC Turbine, la condición de mapa Beachcombing, cuatro nuevos objetos, incluyendo el Epic Powered Descender, el aumento Tactical Mk.3 (Smoke) y cambios en la durabilidad que afectan a todas las rarezas de armas, desde comunes hasta legendarias. La Temporada 4 de Trials llega el 29 de abril, un día después de la actualización de Riven Tides.
¿Qué novedades trae la actualización de Arc Raiders: Riven Tides?

Riven Tides cubre una costa abandonada. Los POI nombrados incluyen el Hotel Exodus, Beachfront, Pool, Harbour, Customs House, Stacking Yard y Sea Wall. La condición exclusiva de Beachcombing del mapa permite a los jugadores buscar tesoros enterrados en las playas, con la herramienta adecuada y posibles descubrimientos inesperados durante la excavación. La nueva ARC Turbine es un enemigo aéreo que permanece tranquilo y silencioso hasta que un jugador se acerca y activa sus habilidades defensivas. Embark ha rediseñado el sistema de Expedición: en lugar de acumular valor de alijo y monedas, los jugadores ahora infligen daño para ganar cinco puntos de habilidad, con la ruta funcionando contra cualquier objetivo excepto el campo de práctica. Los umbrales de daño van desde 5000 para un punto de habilidad, 10000 para dos, 30000 para tres, 50000 para cuatro y 100000 para cinco.
Se ha ampliado el plazo de la expedición, y el requisito de daño es válido entre el 28 de abril y el 11 de mayo. Una nueva función de Última Llamada ofrece a los jugadores que completaron la caravana pero no se inscribieron otra oportunidad mediante una ventana emergente al iniciar sesión, aunque esta ruta no incluye el requisito de daño ni otorga puntos de habilidad. Creo que la progresión basada en el daño se adapta mejor al juego activo que el modelo anterior de monedas y alijo, que premiaba la memorización de la ruta por encima de la participación.
Cambios importantes en la actualización 1.26.0:
- Mapa de Riven Tides con la condición Beachcombing exclusiva
- Turbina ARC, un nuevo enemigo aéreo con habilidades defensivas.
- La revisión de la expedición está ligada al daño infligido en lugar del valor del alijo o las monedas.
- La reparación al mejorar devuelve el 25 % de la durabilidad máxima de un arma por cada mejora.
- La pérdida de durabilidad de las armas se ajusta según su rareza: las comunes pierden un 75 % más, las legendarias un 10 % menos.
- Se han añadido bloqueos de animación para activar las granadas con el fin de eliminar los combos de spam.
- Mejoras en el daño y la dispersión de Bettina junto con una reducción en la cadencia de fuego.
- El peso de la capa fotoeléctrica se triplicó y su consumo de energía se cuadruplicó.
- Evento Last Resort que se extiende hasta el 25 de mayo con cinco modelos de barcos coleccionables.
- Nuevo proyecto para jugadores: Alarma aviar, construido alrededor de jaulas flotantes a lo largo de la costa de Riven Tides.
- Se ha añadido el aumento táctico Mk.3 (humo) a la lista de aumentos.
- Trials Temporada 4 con los conjuntos de ropa de Solare y Rachetta
La temporada 4 de Trials comienza el 29 de abril, un día después del lanzamiento de la actualización Riven Tides.
Actualización 1.26.0 de Arc Raiders: Mareas Riven - Lista completa de notas del parche

A continuación, se incluye la lista completa de notas del parche oficial de Embark Studios para la actualización 1.26.0 de ARC Raiders. Considero que la revisión de la durabilidad y los ajustes a la baja de la granada de activación y la capa fotoeléctrica son las partes más importantes del parche, ya que modifican las decisiones de combate en cada momento en todos los mapas, no solo en el nuevo contenido.
Qué hay de nuevo:
- Se ha añadido el mapa Riven Tides a la rotación.
- Condición de mapa "Búsqueda en la playa": una nueva condición de mapa menor exclusiva de Riven Tides; los jugadores buscan tesoros enterrados en las playas con la herramienta adecuada, y es posible realizar descubrimientos inesperados.
- Nuevo enemigo: Turbina ARC, una máquina ARC flotante que patrulla los cielos.
- Se amplía el plazo para la expedición; se debe cumplir con el requisito de daños entre el 28 de abril y el 11 de mayo; se ha iniciado la revisión general de la expedición.
- Dispositivo épico: Descendedor motorizado
- Objeto arrojadizo poco común: Colchoneta de choque
- Desplegable común: Bandera blanca
- Dispositivo común: Detector del encargado del muelle
- Nuevo proyecto para jugadores: Alarma aviar
- Evento Último Recurso: gana méritos coleccionando modelos de barcos y mediante XP en los diferentes mapas para obtener recompensas; los modelos de barcos incluyen Wind Sprite, Twilight Compass, Velocity, Sirena Dorata y Leviathan's Crown.
- Juicios Temporada 4
- El conjunto Solare
- El conjunto de trinquete
- Nuevo aumento: Táctico Mk.3 (Humo)
Nota de los desarrolladores sobre los aumentos: Embark reconoce que algunos aumentos, en particular los de combate, no cumplen su función como se esperaba. Se está desarrollando un ajuste general de equilibrio para los aumentos con el fin de mejorar aquellos con bajo rendimiento, especialmente el aumento de combate Mk.3 (Flanqueo). El objetivo es desarrollar la lista completa de aumentos para que todas las categorías estén bien representadas.
Cambios en el equilibrio - Economía de armas:
- Objetivo declarado: equilibrar el desgaste para todos los jugadores e introducir nuevas formas de combatirlo, después de que los jugadores de PvP más agresivos se vieran obligados a tomar decisiones difíciles sobre las armas, mientras que los jugadores menos agresivos acumulaban armas.
- Nueva función, Reparación al mejorar: mejorar las armas ahora repara el 25 % de la durabilidad máxima del arma.
Caída y durabilidad de las armas:
- Se ha reducido la aparición de armas en las afueras de los mapas para aumentar el valor y la tensión de las zonas de alto nivel y las habitaciones cerradas.
- Se incrementó el rango de durabilidad con la que puede aparecer un arma; se redujo el promedio fuera de las habitaciones cerradas.
- Durabilidad promedio de las armas generadas: 50 a 30
- En las afueras se pueden producir armas con 15 de durabilidad; en las habitaciones cerradas todavía se producen armas con alrededor de 60 de durabilidad.
Pérdida de durabilidad del arma al disparar:
- Armas comunes: +75% de pérdida de durabilidad al disparar
- Armas poco comunes: +50% de pérdida de durabilidad al disparar
- Armas raras: +35% de pérdida de durabilidad al disparar
- Armas épicas: -5% de pérdida de durabilidad al disparar
- Armas legendarias: -10% de pérdida de durabilidad al disparar
Pérdida de durabilidad del arma al quedar inconsciente:
- La pérdida de durabilidad de las armas del jugador noqueado se redujo del -30% al -15%.
ARCO:
- Se han eliminado los cometas de las sesiones estándar en Dam Battlegrounds.
- La presencia de luciérnagas se ha reducido drásticamente en los campos de batalla de la presa.
- La presencia de cometas se redujo en la Ciudad Enterrada.
- Nota del desarrollador: Los cometas y las luciérnagas aumentaron demasiado la dificultad en las sesiones orientadas a principiantes; se redujo su presencia en las sesiones más afectadas para que la experiencia vuelva al nivel previsto.
Jugabilidad - Stella Montis:
- Se ha ajustado la distribución del botín reciclable de Exodus para que esté más repartido uniformemente entre los contenedores.
Artículos - Regulador del vaporizador:
- El tamaño de la pila aumentó de 1 a 3.
Disparar 'Granada:
- Retraso de 1 segundo después de la acción de lanzamiento antes del siguiente lanzamiento o activación.
- Retraso de 1,3 s después de la acción del disparador antes del siguiente lanzamiento o disparo.
- No se puede lanzar una nueva granada al mismo tiempo que se activa una lanzada previamente.
- Reduce el spam de granadas de activación al aumentar el retraso entre granadas y elimina la posibilidad de detonar prematuramente una segunda granada con la primera.
Capa fotoeléctrica:
- El peso aumentó de 1 a 3 para ajustarse a la rareza y el costo.
- La tasa de consumo de energía aumentó de 2,5/s a 10/s.
- La fuerza permanece inalterada mientras está activada; los jugadores podrían necesitar cobertura antes o replantearse sus estrategias en áreas muy disputadas por ARC.
Armas - Bettina:
- El daño base aumentó de 14 a 16.
- La cadencia de fuego base se redujo de 285 a 235.
- La dispersión por disparo se redujo en aproximadamente un 40%, lo que ralentizó la floración.
- El tiempo de recuperación de la dispersión mejoró en aproximadamente un 30%.
- El daño contra la armadura ARC aumentó en aproximadamente un 33%.
- El tamaño de la pila de munición pesada aumentó de 40 a 60.
Corrección de contenido y errores - ARC General:
- Se corrigió el problema de la ayuda de puntería que no apuntaba a las articulaciones de las piernas ni a los puntos débiles de Bastion, Bombardier, Queen y Matriarch.
- Se solucionó un problema por el cual las patrullas Vaporizer y ARC Surveyor podían dejar de moverse hasta que se les alertara.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos ARC no reaccionaban a los sonidos de brecha cercanos.
Bastión:
- Se corrigió un error que provocaba que el Bastion fuera demasiado preciso al cambiar de objetivo en pleno disparo.
Vaporizadores:
- Se han añadido más mapas y condiciones.
Animación - Emoticonos:
- Se ha rediseñado el sistema de gestos para permitir que se reproduzcan más gestos mientras se corre.
Audio general:
- Se solucionó un posible fallo relacionado con los datos de voz en off.
- Se solucionó un problema por el cual las líneas de voz del operador al comienzo de una ronda podían activarse con demasiada frecuencia.
- Efectos de voz actualizados para cascos cosméticos.
- Se solucionó un problema por el cual las vistas previas de los gestos en la Tienda podían reproducirse sin sus líneas de voz.
- Se solucionó un problema por el cual los sonidos de pasos podían dejar de reproducirse.
- Se corrigieron los sonidos de pisadas e impactos en varias superficies, incluidos puentes, que reproducían el audio de superficie incorrecto.
Audio - Emoticonos:
- Se solucionó un problema por el cual los sonidos de objetivos y gestos podían persistir o duplicarse después de reconectarse a una partida; ahora el audio se detiene correctamente.
Chat de voz:
- Se agregó una opción de supresión de ruido para una comunicación más clara.
- Se solucionó el problema del chat de voz que se producía después de abrir la interfaz de usuario de la plataforma.
Cosmética y personalización - Personalización de personajes:
- Se solucionó un problema por el cual el vello facial y las máscaras faciales podían presentar fallos momentáneos al cambiar de rostro o atuendo.
Jugabilidad general:
- Se corrigió un error que permitía colocar objetos desplegables dentro de los ascensores de extracción antes de que se abrieran.
- Se solucionó un problema por el cual las balas aparecían desde una posición incorrecta al disparar estando parado sobre objetos giratorios o móviles, como los escombros de Rocketeer.
- Se solucionó un problema por el cual el logro "Muerte desde arriba" podía completarse estando de pie sobre partes destruidas del Rocketeer.
Expedición:
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores inscritos en una Expedición no partían según lo programado.
- Se introdujo una opción de salida tardía.
Artículos - Prismáticos:
- Se solucionó un problema por el cual los niveles de zoom binoculares no funcionaban.
Tirolina:
- Se solucionó un problema por el cual entrar en una tirolesa desde arriba podía causar daño por caída y empujar al jugador contra el suelo al engancharse.
- Se solucionó un problema por el cual los anclajes de tirolesa a veces se volvían invisibles al colocarlos.
Vita Spray:
- Se solucionó un problema por el cual usar Vita Spray para curarse a uno mismo y a otros simultáneamente aumentaba la velocidad de curación.
Mapas - La Puerta Azul:
- Se corrigieron los problemas de flotación y recorte de los accesorios.
- Detección de daños por viento y de interiores/exteriores restaurada
- Se ha resuelto el sacrificio masivo de animales cerca de la iglesia.
- Se solucionó un problema en el que los jugadores podían quedar atrapados bajo los restos de un ARC.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con algunas estaciones de llamada de suministros.
Ciudad enterrada:
- Se corrigieron puntos donde los jugadores podían atravesar paredes; se solucionó el parpadeo en los techos.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con algunas estaciones de llamada de suministros.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían recibir daño en el escudo dentro de un edificio durante el huracán.
- Se ha retirado una tirolina problemática en el casco antiguo.
Puerto espacial:
- Se corrigieron los lugares donde los jugadores podían quedarse atascados; se mejoró la detección de colisiones cerca de las torres de lanzamiento; se resolvió el parpadeo de las texturas.
- Se solucionó un problema con varias escaleras en la trinchera donde los jugadores podían terminar impulsándose muy alto en el aire.
Campos de batalla de la presa:
- Se solucionó un problema de atasco cerca del elevador de carga.
- Recorte de árboles y césped flotante
- Se corrigieron los accesorios de la cafetería que estaban desalineados y los materiales de concreto que estaban mal colocados.
- Se han corregido varios puntos de bloqueo comunes para mejorar la navegación.
Movimiento:
- La velocidad de movimiento al agacharse ahora está limitada a la velocidad de caminar forzada cuando se usan objetos.
- Se solucionó un problema por el cual el aterrizaje forzoso podía activarse en momentos incorrectos.
Actuación:
- Otras mejoras en el rendimiento general
- Se actualizó Intel XeSS a la versión 3.0.0 del SDK.
- Reducción del efecto de rebote al llegar al borde del área de juego.
Misiones:
- Se solucionó un problema por el cual las eliminaciones con la granada buscadora no contaban para el progreso en la misión "Paso seguro".
Social:
- Se agregó una ventana emergente al intentar usar el chat de voz mientras se está en un grupo de PlayStation, ya que no se pueden usar ambos al mismo tiempo.
- Los motivos de los informes ahora se muestran de forma plana en lugar de en un menú desplegable, lo que permite visualizar con mayor claridad todas las opciones de informes disponibles.
Estabilidad:
- Se solucionó un fallo del servidor que podía ocurrir después de que terminara una ronda, especialmente cuando los jugadores se desconectaban y volvían a conectarse.
- Se corrigieron problemas relacionados con la omisión de una salida de expedición que podían provocar que el juego dejara de responder al cargar o que el personaje apareciera desaparecido.
- Se corrigió un error poco frecuente que podía provocar un fallo cuando ciertos elementos activaban efectos visuales o de audio.
- Se corrigió un error que podía provocar un fallo con ciertos atuendos.
Interfaz de usuario general:
- La selección múltiple está habilitada de forma predeterminada en el inventario de las pantallas de proyecto.
- Estilo de la barra de desplazamiento actualizado en el panel de personalización
- Se agregaron vistas previas de los desafíos al campo de práctica para que los jugadores puedan revisar los detalles del desafío antes de comenzar.
- Se priorizaron las sugerencias de elaboración sobre las sugerencias de reciclaje al intentar adquirir recursos.
- Se solucionó un problema por el cual "Ping Destination" a veces mostraba un mensaje incorrecto en el texto.
Interfaz de usuario - Expedición:
- La pantalla de partida se actualizó con una barra de progreso que muestra el avance de la misión de Expedición y se agregó información para ponerse al día.
- El estado de registro se movió al lado izquierdo del menú principal; se mostró un número reducido de misiones y hazañas.
- Se ha actualizado la notificación de salida tardía para mostrar únicamente el número de recompensas y recompensas por recuperación.
- La visualización del progreso ya no muestra el paso final.
- El widget de estado de registro se movió y actualizó en el menú para adaptarse al nuevo diseño de carrusel.
- Se solucionó un problema por el cual la pantalla de Expedición podía no avanzar a la etapa final después de completar el Paso 5, lo que provocaba que faltaran la vista de Partida y el progreso de Puntos de Habilidad.
- Se solucionó un problema por el cual el seguimiento de misiones podía aparecer en el menú del mapa para los jugadores que no habían comenzado una Expedición.
- Texto actualizado en la pantalla de explicación de la expedición para mayor claridad.
- Se agregó un temporizador de cuenta regresiva y se mejoraron los elementos visuales del mensaje de confirmación de salida.
- La pantalla de expedición ahora muestra el temporizador en todos los pasos para un seguimiento del progreso más claro.
- La página Acerca de la expedición ahora solo muestra las recompensas de la expedición y ya no muestra los puntos de habilidad.
- Vista previa de pasos habilitada
- Se corrigió un error que impedía que los títulos, descripciones y objetivos de las misiones de expedición se mostraran correctamente en la pantalla de partida y en el rastreador.
- Se agregó la notificación de salida adecuada y se corrigió el comportamiento del ícono de Expedición.
Proyectos:
- Se solucionó un problema por el cual usar un controlador en la pantalla Proyectos podía impedir volver a las vistas previas de recompensas después de seleccionar el botón Cerrar.
- La vista previa del evento ahora muestra el botón del proyecto solo cuando el evento está activo y desbloqueado.
- Se solucionó un problema por el cual los objetivos del proyecto podían aparecer seleccionados al previsualizar pasos futuros o pasados.
- Se solucionó un problema por el cual el panel Proyecto de temporada en el menú Inicio podía mostrar un paso obsoleto.
Inventario:
- Se agregó un aviso de Mostrar/Ocultar información sobre herramientas a la pestaña Inspeccionar.
Bobina de sobretensión:
- Se corrigió la información sobre herramientas de la bobina de sobretensión para que muestre correctamente el alcance real del objeto, 10 m, en lugar de los 75 m anteriores que eran incorrectos.
Rueda de gestos:
- Ahora se pueden reasignar todos los espacios de la rueda de gestos a cualquier gesto.
- Se agregó un botón para restablecer la rueda de gestos a su estado predeterminado en la pantalla de selección de gestos.
Guarida de los asaltantes:
- Se solucionó un problema por el cual la visualización de armas a veces no mostraba todos los espacios de almacenamiento.
Taller:
- Se solucionó un problema por el cual el menú Adquirir recursos podía mostrar sugerencias de estaciones de taller bloqueadas.
Efectos visuales:
- Ahora los agujeros de bala seguirán correctamente cualquier objeto en movimiento disparado.
- Se reduce el efecto visual repentino en la ropa de los personajes al cambiar la distancia de la cámara.
- Se mejoró el efecto visual del haz del ARC Surveyor que llama al Asesor.
Problemas conocidos:
- En raras ocasiones, las compras podrían no funcionar en la pantalla de personalización; vuelva a abrir la pantalla de personalización para solucionarlo.
- En ocasiones, el Firefly puede desaparecer tras permanecer inactivo y soltar una granada incendiaria.
- En algunas habitaciones del Búnker Oculto, las trituradoras flotan hasta el techo.
- ARC puede aparecer dentro de la geometría en The Dam.
- A veces, el sistema Flying ARC puede parecer que se queda en ralentí.
- La página de compra de tokens Raider puede aparecer delante de la bandeja de entrada y la página de perfil al cambiar entre ellas.
- Las animaciones del jugador pueden aparecer defectuosas al interrumpir una búsqueda del Barón Husk.
- La misión "Fuera del radar" no se puede completar en Riven Tides.
- Problema visual al mirar la alfombrilla de choque en modo espectador.
- El Saltador puede saltar a través de la Turbina
- La vista previa de la apariencia del evento muestra incorrectamente el progreso del evento posterior a la ronda.
- Al atuendo de Rachetta le faltan algunos detalles de color que se muestran en el material promocional; se corregirá en un parche futuro.
Lea también: Embark ha detallado los cambios en el sistema de Pruebas en una publicación de blog dedicada, con la primera oleada llegando en la Temporada 4 de Pruebas el 29 de abril; la temporada comienza antes que antes, ya que las Pruebas anteriores estaban bloqueadas durante la ventana de la Expedición 3, y la escalera de desafíos semanales rotativa recompensará las puntuaciones altas con un atuendo de temporada único, al tiempo que se reelaboran los objetivos que anteriormente limitaban el progreso a condiciones específicas del mapa.

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