Embark rediseña el sistema de pruebas de Arc Raiders en función de los horarios de los jugadores y la elección de mapas.
Embark Studios ha publicado una entrada en su blog donde detalla los cambios en el sistema de Pruebas de Arc Raiders, la escalera de desafíos semanales rotativa que recompensa las puntuaciones más altas con un atuendo exclusivo de temporada. La primera oleada de cambios llegará con la Temporada 4 de Pruebas el 29 de abril, un día después de la actualización de Riven Tides.
Las pruebas han generado quejas desde su lanzamiento. Los objetivos eran limitados, el ascenso en la clasificación estaba condicionado por un calendario estricto y varios desafíos solo estaban disponibles bajo ciertas condiciones del mapa. Los jugadores que no podían conectarse durante esos periodos se perdían categorías enteras de progreso. Embark está eliminando o modificando las partes del sistema que generaban este comportamiento.
El primer cambio se refiere a la hora de inicio. Anteriormente, las Pruebas estaban bloqueadas durante la ventana de la Expedición 3, lo que reducía el tiempo disponible para subir de rango. La Temporada 4 comienza antes, lo que abre más tiempo en la clasificación. La Expedición en sí se está rediseñando bajo un cambio relacionado anunciado anteriormente: las futuras partidas recompensarán a los jugadores por eliminar bots en lugar de acumular botín, después de que Embark admitiera que farmear valor monetario no es divertido.
Las condiciones del mapa ya no otorgan puntos extra. El objetivo es evitar que todos los jugadores de Trials jueguen en el mismo mapa bajo las mismas condiciones. Embark quiere que los jugadores compitan por los primeros puestos de la clasificación donde prefieran, sin penalización numérica por ignorar la rotación "óptima" actual.
En relación con esto, los desafíos vinculados a condiciones específicas del mapa se están eliminando o reescribiendo. La publicación del blog menciona como ejemplos "desactivar minas" y "ser alcanzado por un rayo". Ambos requerían que el jugador estuviera en línea durante el evento correspondiente. Se hace referencia a "Escrutinio minucioso" como una condición independiente que los desarrolladores ya abordaron; ahora se ejecuta de forma permanente en lugar de según un horario. La idea principal es la misma. Embark está identificando sistemas que penalizan a los jugadores por jugar en el día equivocado y, o bien los hace permanentes, o bien elimina el requisito.
Creo que el argumento más sólido a favor de estos cambios es el que Embark no menciona directamente. La estructura anterior de Trials penalizaba a cualquiera cuyo horario no coincidiera con las ventanas de los eventos, y la solución aquí es eliminar la fricción arbitraria en lugar de un rediseño llamativo del propio sistema.
Embark ha señalado la variedad como su próxima prioridad. La publicación en el blog promete desafíos de combate cuerpo a cuerpo, objetivos de puntuación vinculados a dispositivos y granadas específicos, y lo que Embark denomina "búsqueda de contenedores únicos", sin dar más detalles. El conjunto completo se implementará a lo largo de la Temporada 4, en lugar de estar disponible desde el lanzamiento.
"Os escuchamos: los desafíos de las Pruebas necesitan más variedad, y la Temporada 4 pretende ofrecerla. Sin revelar nuestras cartas por adelantado, podéis esperar nuevos y emocionantes objetivos a lo largo de la próxima temporada, como desafíos de combate cuerpo a cuerpo, el uso de dispositivos/granadas específicos para conseguir puntos y la búsqueda de... contenedores únicos."
— Embárcate
En la publicación también se confirmó la recompensa del atuendo de la Temporada 4. El conjunto Recon sigue el estilo del atuendo Torgue de la Temporada 3 y utiliza la misma estructura de desbloqueo. El atuendo base se obtiene en el rango Tryhard I, con variaciones de color asociadas a niveles superiores. Los rangos Hotshot y Cantina Legend otorgan paletas adicionales. Los jugadores que nunca participan en las Pruebas no notan ningún impacto en el resto de Arc Raiders, por lo que la afirmación de que "arruinan el juego" exagera la situación. El sistema es opcional, y los cambios simplemente lo hacen menos hostil para los jugadores que participan.

Embark también reconoció las quejas que quedan fuera de esta primera oleada de cambios. La publicación del blog menciona las "ventajas injustas" para los escuadrones y la "integridad competitiva de las clasificaciones" como preocupaciones recurrentes. Ninguna de estas cuestiones se abordará específicamente en la Temporada 4, pero ambas se han registrado formalmente para futuras actualizaciones.
"En la cuarta temporada estamos dando los primeros pasos para permitir que todos los jugadores participen sin restricciones de horario, y seguiremos escuchando vuestros comentarios a medida que avance la temporada."
— Embárcate
Embark no se ha comprometido a establecer un calendario específico para futuras modificaciones de Trials, pero la publicación en el blog deja la puerta abierta. Considero que la publicación es más bien una hoja de ruta preliminar para el sistema que una actualización puntual. El equipo reconoce que el diseño actual no está terminado y que seguirá mejorándolo durante la Temporada 4 si los datos y los comentarios respaldan el trabajo continuo.
La actualización Riven Tides, que llega el 28 de abril, coincide brevemente con la Temporada 3 de Trials antes de que comience la Temporada 4 al día siguiente. Los jugadores que deseen obtener los niveles superiores del atuendo Torgue tienen un breve periodo para subir de rango antes de que cambie la rotación. Después, la atención se centrará en el conjunto Recon y el nuevo conjunto de desafíos.
La primera oleada de cambios apunta a un fallo evidente: la progresión limitada por tiempo que penalizaba los horarios irregulares. Que la clasificación de Trials se convierta en algo que los jugadores busquen activamente en lugar de simplemente tolerar dependerá de la variedad prometida a lo largo de la temporada, de los objetivos de artilugios y combate cuerpo a cuerpo que Embark ha mostrado, y de cómo el estudio gestione la cuestión de si jugar en equipo o en solitario, que subyace a las quejas sobre la integridad de la clasificación. El atuendo Recon se lanzará el 29 de abril, independientemente de todo.
Lea también: durante una presentación en la Game Developers Conference, el director de producción de Arc Raiders, Caio Braga, compartió datos de satisfacción de los jugadores de prueba segmentados según los otros juegos que jugaban. Los fanáticos de Rust, PUBG, Escape from Tarkov y Hunt: Showdown reportaron la mayor satisfacción con el PvP durante las versiones iniciales, y los fanáticos de Fortnite, Call of Duty: Warzone y Counter-Strike también obtuvieron puntuaciones altas. Los jugadores de Helldivers 2, Destiny, Elden Ring y The Division dieron las puntuaciones más bajas en general, con una excepción dentro de ese grupo: los fanáticos de The Last of Us reportaron una alta satisfacción con las mecánicas del PvP.
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