Dragonkin: Los desterrados Reseña
Dragonkin: The Banished es un RPG de acción isométrico desarrollado por Eko Software y publicado por Nacon. La narrativa se centra en un mundo de fantasía corrompido por la sangre de los dragones en el que los jugadores dan caza a poderosos Señores Dragón. La experiencia permite jugar en solitario o en modo cooperativo a medida que los jugadores avanzan por seis grandes escenarios. Este título es la continuación del trabajo previo del estudio en Warhammer: Chaosbane e introduce una nueva propiedad intelectual en el género hack-and-slash.
Premisas narrativas y el Consejo de Héroes

La historia de Dragonkin: The Banished comienza en un mundo en el que la sangre de los dragones ha infectado la tierra y a sus habitantes. Los dragones habían sido encarcelados, pero ahora su influencia se extiende por varios biomas a través de la corrupción y el control mental. El juego comienza con un prólogo en el que los jugadores controlan a un grupo de héroes al máximo nivel para revivir el destierro original de la amenaza dracónica. Esta secuencia presenta a las cuatro clases jugables en su máximo nivel de poder antes de que comience la campaña principal. Tras esta introducción, el jugador asume el papel de un nuevo recluta que comparece ante un alto consejo compuesto por los héroes anteriores. Estos miembros del consejo incluyen figuras como Jorn, un guerrero bárbaro cuyas motivaciones para luchar se centran en la vanidad personal. La narración incluye luchas internas entre los miembros del consejo por las tradiciones y el uso de artefactos mágicos. Los personajes utilizan una balanza mística para bloquear las voces intrusivas que emplean los dragones para manipular a los sujetos humanos. La trama se desarrolla a lo largo de una campaña que dura entre 20 y 25 horas. La progresión narrativa se basa en el diálogo con los PNJ y en la búsqueda de documentos que detallan la tradición de los diversos cultos que adoran a la Madre Buda y a otras entidades. El doblaje está presente tanto para los aliados como para los enemigos, aunque algunas interpretaciones varían en calidad. La escritura se centra en antiguos ritos y rituales que definen el conflicto entre el consejo y los señores dragón.
Selección de clase de personaje y fundamentos del combate

Los jugadores eligen entre cuatro clases principales: el Bárbaro, el Caballero, el Arquero, también conocido como Rastreador, y el Mago u Oráculo. Cada clase presenta una apariencia y un género preestablecidos, sin controles deslizantes para la personalización visual. El Bárbaro se centra en el combate cuerpo a cuerpo con hachas giratorias, mientras que el Arquero utiliza ataques a distancia como flechas que rebotan y bombas de veneno. La mecánica de combate enfatiza una fantasía de poder en la que los jugadores suelen acribillar hordas de doce o más enemigos simultáneamente. Los ataques son fluidos y sensibles, y los enemigos salen volando al morir. Algunos enemigos muestran una animación específica en la que se lanzan en una dirección aleatoria cuando expiran, independientemente del tipo de daño. Una táctica eficaz de la clase Arquero consiste en lanzar una andanada de flechas que agota las barras de salud de grandes grupos en cuestión de segundos. El bucle de juego se centra en destruir estas hordas para conseguir experiencia y botines. Las acciones defensivas incluyen una mecánica de empuje para alejar a los enemigos cuando el jugador es acosado. Los niveles de rareza del equipamiento siguen el tradicional sistema de colores de títulos como Diablo. El poder de los personajes permite a los jugadores enfrentarse a niveles de dificultad elevados en los que los enemigos son más numerosos y agresivos. Los encuentros con jefes son el principal espectáculo, y a menudo presentan dos fases y segmentos de juego únicos. Estos jefes incluyen un dragón de hielo con forma de serpiente y una longitud corporal extrema y otras criaturas dracónicas con diseños visuales distintivos.
El sistema de habilidades Ancestral Grid

La progresión del personaje en Dragonkin: The Banished se desvía de los árboles de habilidades tradicionales mediante la implementación de la cuadrícula ancestral. Esta cuadrícula en forma de panal permite a los jugadores introducir habilidades y modificadores representados por fragmentos con forma de hexágono. Estos fragmentos tienen varias formas y tamaños, por lo que los jugadores deben encajarlos en el espacio limitado de la cuadrícula. Las habilidades no se desbloquean automáticamente al subir de nivel, sino que se obtienen como botín o como recompensas de misiones. Creo que la retícula ancestral sustituye de forma original y refrescante a los árboles de habilidades tradicionales al tratar las habilidades como un botín coleccionable. Cada habilidad puede mejorarse hasta el nivel cuatro dependiendo del número de modificadores adyacentes que conecte el jugador. Los modificadores añaden propiedades como mayor daño, mayor velocidad de ataque o proyectiles extra para los ataques a distancia. Algunos fragmentos también activan habilidades de wyrmling, que son habilidades especiales lanzadas por el dragón mascota del jugador. La parrilla se amplía a medida que el jugador aumenta el nivel de su personaje, ofreciendo más espacio para combinaciones complejas. Los jugadores sólo pueden equipar cinco habilidades activas a la vez, lo que obliga a elegir entre utilidad y potencia bruta. Este sistema permite un alto nivel de creatividad en la creación de personajes sin abrumar al jugador con un menú estático. Los puntos de atributo siguen otorgándose por nivel, pero contribuyen a caminos lineales que proporcionan menores bonificaciones de estadísticas en comparación con la cuadrícula. La flexibilidad de la cuadrícula permite a los jugadores experimentar con diferentes estilos de juego intercambiando hexágonos sin penalización.
Biomas ambientales y exploración del mundo

El mundo del juego está dividido en varios biomas, como bosques, junglas, pantanos y montañas cubiertas de escarcha. Cada lugar está formado por enormes mapas laberínticos que ofrecen múltiples caminos que el jugador puede seguir. La exploración recompensa al jugador con reliquias ocultas y vistas panorámicas que activan un vuelo de la cámara por la región. Estos biomas son visualmente distintos y presentan efectos de corrupción ligados a la influencia dracónica de la zona. Los caminos laberínticos conducen a menudo a batallas opcionales o a puntos de recolección de recursos para la artesanía. Algunas regiones incluyen puzles ambientales, como rayos de conexión utilizados para derretir obstáculos de hielo o faroles que deben moverse para limpiar zonas. Los jugadores también resuelven puzles interactuando con series de obeliscos en patrones específicos. Hay portales de viaje rápido repartidos por los mapas, pero hay que liberarlos de la infección antes de que se activen. Los enormes entornos adolecen con frecuencia de una falta de variedad de enemigos que crea una experiencia de travesía repetitiva a través de largas distancias. En ocasiones, la escala de los mapas incita a los jugadores a pasar corriendo por delante de los enemigos estándar para alcanzar el siguiente objetivo. Aunque los entornos son magníficos y detallados, la repetición de ciertos tipos de misiones puede provocar fatiga durante largas sesiones de juego. El juego utiliza una perspectiva isométrica que muestra la inmensidad de los biomas desde un punto de vista elevado.
Gestión de Hubs y sistemas de compañía Wyrmling

La ciudad de Montescail sirve como eje central donde los jugadores gestionan su equipo y la progresión de la ciudad. Los jugadores no construyen estructuras manualmente, pero ganan experiencia de ciudad para subir de nivel varias instalaciones. Encontrar reliquias y ver panoramas contribuye al nivel de la ciudad, que desbloquea nuevos edificios y mejora los existentes. El patio de entrenamiento es una instalación esencial que aumenta la cantidad de experiencia que el jugador gana durante las misiones. La alquimia permite fabricar pociones de uso infinito pero que funcionan con un temporizador de enfriamiento. Mejorar la alquimia aumenta la potencia y la velocidad de estos objetos curativos. La fabricación de anillos y el encantamiento de equipo también se gestionan desde el centro de la ciudad. Una mecánica específica de viaje rápido dentro de la ciudad permite al jugador alejar la cámara hasta una vista completa del mapa y volver a acercarse a un edificio seleccionado. Al principio del juego, los jugadores reciben una mascota wyrmling que les sigue y proporciona bonificaciones de estadísticas. Hay cuatro tipos diferentes de wyrmlings entre los que elegir, cada uno con su propio árbol de mejoras y habilidades específicas en la cuadrícula ancestral. Los jugadores también pueden fabricar armaduras para sus wyrmlings para mejorar aún más sus estadísticas. Otro sistema es el de los ancestros, que conceden bendiciones al jugador a cambio de objetos de tributo, como corazones y órganos de dragón. Estos ancestros proporcionan aumentos de poder pasivos que se vuelven más relevantes durante el final del juego. El sistema de talentos ofrece habilidades pasivas adicionales que se suben de nivel a través de puntos obtenidos con equipo raro y el wyrmling.
Rendimiento técnico y actividades finales

El rendimiento técnico de Dragonkin: The Banished es generalmente estable durante el juego activo en todas las consolas. La velocidad de fotogramas se mantiene constante incluso cuando la pantalla está llena de enemigos y efectos de partículas de las habilidades. Sin embargo, las cinemáticas muestran ocasionalmente tartamudeos de fotogramas y una notable aparición de texturas, sobre todo en las primeras zonas del juego. El juego funciona en Xbox Series X, PlayStation 5 y PC, con una versión para Nintendo Switch 2 que incluye modos visuales mejorados. Una vez terminada la campaña principal, los jugadores desbloquean varias actividades de final de juego centradas en maximizar la construcción de los personajes. Los mapas de caza dan acceso a cacerías de criaturas dracónicas específicas con duraciones y recompensas variables. Las Cacerías del Caos ofrecen encuentros aleatorios en lugares específicos del mundo que proporcionan un botín de alto nivel. Los jugadores pueden influir en estas misiones usando cartas de destino dracónico, que aplican modificadores negativos a la misión a cambio de mejores recompensas. Una actividad específica del final del juego es la Prueba de Voluntad, una batalla cronometrada basada en oleadas que tiene lugar en los sueños de los personajes. Un fallo conocido en este modo puede hacer que las oleadas se reinicien, obligando a los jugadores a completar 90 oleadas en lugar de las 30 previstas. A pesar de este problema técnico, el final del juego se centra en conseguir objetos legendarios y maximizar la red ancestral. El detalle visual sigue siendo alto en estas zonas finales, manteniendo la estética del mundo isométrico.
Veredicto

Dragonkin: The Banished implementa con éxito un creativo sistema de habilidades a través de su cuadrícula ancestral, a la vez que proporciona una satisfactoria fantasía de poder. Sirve como punto de entrada accesible para el género de los RPG de acción a pesar de algunas peculiaridades técnicas y un diseño del mundo repetitivo.
Dragonkin: The Banished es un juego de 7,5/10.
Ventajas:
- La cuadrícula ancestral proporciona un enfoque único y creativo a la personalización de habilidades.
- El combate es contundente y satisfactorio cuando te enfrentas a grandes hordas de enemigos.
- La progresión en la ciudad y los sistemas de wyrmling añaden capas significativas de desarrollo del personaje.
Desventajas:
- El botín y las estadísticas del equipo pueden resultar genéricos y aburridos tras las primeras horas de juego.
- El enorme tamaño de los mapas hace que a veces resulte repetitivo recorrerlos y que no haya variedad de enemigos.
El juego destaca por ofrecer una experiencia fluida de hack-and-slash con un marcado sabor cultural arraigado en el folclore de los dragones. Aunque no reinventa el género, la innovadora mecánica de habilidades proporciona suficiente profundidad para enganchar a los jugadores veteranos. Sigue siendo una opción sólida para quienes busquen una larga campaña cooperativa con una buena presentación y controles sensibles.

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