Revisión de Pragmata
Pragmata te pone en la piel de Hugh Williams, un astronauta enviado a inspeccionar una colonia de investigación corporativa en la Luna. Un terremoto lunar mata a su tripulación, robots hostiles inundan los pasillos y una misteriosa androide se convierte en su única aliada. Capcom construyó el juego en torno a una única idea de combate y dejó que dos personajes la llevaran durante 12 horas. El resultado es un juego de acción centrado y seguro que toma prestada su estructura de la época de PS3 y no se disculpa por ello.
Una base lunar llena de tierra prestada

Las instalaciones lunares de Pragmata funcionan con lunafilamento, un material que permite imprimir en 3D casi cualquier cosa. Los investigadores lo utilizaron para recrear paisajes urbanos al estilo de Manhattan, parques con réplicas de árboles y los objetos cotidianos que echaban de menos en casa. Capcom ha afirmado que estos entornos impresos están diseñados para parecerse a los resultados de la IA generativa actual: lo bastante parecidos como para resultar familiares, pero lo bastante vacíos como para parecer incorrectos. Para los humanos de la estación, estas copias les mantenían cuerdos. Para Diana, la niña androide que nunca ha pisado la Tierra, son la única versión del planeta que conoce.
Esa tensión entre lo real y lo artificial recorre todo el juego. Hugh encuentra recreaciones holográficas de juguetes, sombrillas de playa y pequeños televisores esparcidos por las instalaciones. Se los lleva a Diana, que hace preguntas sobre cada uno de ellos. Los pasillos estériles y las paredes monocromas de la estación contrastan con estos restos de vida terrestre, y el juego aprovecha esa brecha para argumentar que la tecnología sustituye al toque humano en lugar de preservarlo. Los edificios impresos en 3D parecen pasables desde la distancia. De cerca, carecen de alma. Pragmata trata esa distinción como tema central sin convertirla en un sermón.
Hugh y Diana contra el algoritmo

Hugh encuentra pronto a la androide. Su nombre es D-I-0336-7, y cuando ella pronuncia esos números, él lo acorta a Diana. El acto de nombrarla es como si un padre nombrara a un hijo, y el juego se apoya en esa comparación durante el resto de su duración.
Lo que diferencia a Pragmata de otros juegos de padres es la ausencia de fricciones. Hugh nunca trata a Diana como una carga. No se preocupa. No necesita aprender a preocuparse. Cuando Diana pregunta por la Tierra, él le cuenta historias y le promete llevarla allí. Su relación empieza cálida y se mantiene cálida. Seguía esperando que la historia introdujera alguna ruptura entre ellos, una traición o una revelación que agriara las cosas, y la negativa del juego a llegar a ese punto me pareció una elección deliberada más que una oportunidad perdida. El juego se salta el arco dramático en el que el hombre brusco se abre poco a poco y lo sustituye por una pareja que simplemente se gusta desde el principio.
Diana es curiosa, aguda y entrañablemente extraña. Se emociona con los hologramas de los juguetes de playa. Cotorrea sobre los lugares que quiere visitar mientras Hugh imprime armas en el refugio. Hugh, por su parte, relaciona sus descubrimientos con su propia infancia. Su historia de fondo compensa su rápido apego a Diana de una forma que parece ganada y no precipitada. Los dos llevan la historia casi por completo por sí mismos, y sus escenas juntos construyen un desenlace emocional que el juego nunca fuerza a través de una crisis fabricada.
Hackear y disparar al mismo tiempo

El combate en Pragmata divide tu atención entre dos sistemas que funcionan simultáneamente. Hugh maneja armas: un arma de mano, un rifle de asalto, una escopeta y varias herramientas especializadas como un Riot Blaster que dispara explosiones similares a granadas y una Sticky Bomb que encoge las rejillas de hackeo enemigas. Sus armas apenas arañan la armadura de un robot por sí solas. Diana se encarga de hackearlos.

Cuando apuntas a un robot, aparece una cuadrícula junto a él. Navega por esta cuadrícula con los botones del mando, desde un punto inicial hasta un nodo final verde. Los nodos azules del camino otorgan bonificaciones de daño si los atraviesas. Los peligros y obstáculos bloquean ciertas rutas, obligando a cambiarlas rápidamente. Todo esto sucede mientras Hugh sigue teniendo que moverse, esquivar y disparar.
El diseño de atención dividida recuerda a Dead Space, donde tenías que girar la orientación de los proyectiles de tu arma sobre la marcha mientras los necromorfos se acercaban. Los enemigos de Pragmata avanzan despacio pero golpean con fuerza. Tienes que sopesar constantemente si tienes tiempo suficiente para terminar un hack antes de que te alcance un robot o si necesitas separarte y crear distancia. Ir y venir entre la cuadrícula de hackeo y el campo de batalla hace que cada encuentro sea tenso, incluso después de haber interiorizado los controles. Las primeras horas resultan desorientadoras. Al final, los dos sistemas encajan en un ritmo en el que hackear, moverse y disparar se funden en un solo flujo.
Armas, nodos y el arte de la carga

Pragmata apila la personalización sobre su bucle de combate. El arma básica de Hugh tiene munición infinita pero un cargador limitado que se regenera con el tiempo en lugar de recargarse con un cargador nuevo. Todas las demás armas se abastecen de reservas finitas que puedes traer al escenario o recoger en mitad del combate. La munición escasea lo suficiente durante los enfrentamientos más grandes como para que tengas que cambiar de arma constantemente, lo que mantiene la tensión alta sin dejarte nunca con las manos vacías.
El kit de Diana es igual de completo. Encontrarás nodos de pirateo consumibles amarillos que aparecen aleatoriamente en las cuadrículas enemigas. Estos infligen efectos como congelar un robot en su sitio, forzarlo a atacar a otras máquinas o hacer que se sobrecaliente más rápido. Equipar un nodo amarillo añade otro bloque por el que navegar si no quieres activarlo, así que cada elección de equipamiento crea una pequeña compensación en la red de hackeo.

Los modos de hackeo cambian lo que hace el propio hackeo. Yo elegí el modo Ataque, que convertía los nodos abiertos azules estándar en nodos de ataque que infligían daño adicional a un robot ya expuesto. En lugar de hackear una vez y vaciar el cargador, la estrategia pasó a ser: disparar primero, volver a entrar en la rejilla de hackeo antes de que se cerrara, golpear los nodos de ataque y acumular el daño. Esto, unido a las granadas térmicas de Hugh y a los hackeos de sobrecalentamiento de Diana, convirtió incluso grandes grupos de robots en un rompecabezas manejable. El juego no te permite descuidar la ruta de mejora de ninguno de los personajes. Dedicarlo todo a las armas de Hugh e ignorar las herramientas de Diana hará que te maten.
El refugio y el ritmo de retirada

Las escotillas de escape repartidas por la instalación te devuelven al refugio, un centro donde puedes mejorar el equipo, elegir la carga y reponer los objetos curativos. Pragmata tiene tan pocos recursos curativos sobre el terreno que volver a la base entre una misión y otra es casi obligatorio. Los enemigos reaparecen cuando te vas y vuelves, pero el diseño del escenario te empuja hacia nuevos territorios en lugar de obligarte a volver a despejar el terreno.

El refugio se amplía a medida que avanzas. Se abre un centro de entrenamiento. Un simpático robot ofrece tableros de bingo que se rellenan con monedas obtenidas en las fases y al establecer lazos con Diana, con recompensas que van desde trajes cosméticos a potentes herramientas de pirateo. Las interacciones entre Hugh y Diana también tienen lugar aquí. Regala a Diana los recuerdos de la Tierra que encuentres, y ella reaccionará a cada uno de ellos mientras Hugh le explica cómo es la vida en el planeta. Estos momentos tienen lugar junto a la impresión de armas y la mejora de estadísticas, y el juego nunca separa la relación de la progresión mecánica. El refugio lo une todo: la preparación para el combate, la gestión de recursos y el desarrollo del personaje ocurren en el mismo espacio.
Una queja: no se puede viajar rápidamente entre escotillas de escape. Cada viaje a una zona anterior pasa primero por el refugio, lo que resulta incómodo cuando buscas objetos coleccionables o intentas llegar a las habitaciones rojas cerradas que contienen los desafíos de combate más duros y las mejores recompensas del juego.
Diseño de niveles, secretos y un segundo pase

Las instalaciones están divididas en grandes zonas que giran sobre sí mismas. Las primeras zonas son pasillos grises. Las zonas posteriores se abren a paisajes lunares, laboratorios llenos de vegetación artificial y espacios visualmente más variados de lo que cabría esperar de un juego ambientado por completo en la Luna. Cada zona es lineal a grandes rasgos, pero está repleta de caminos ocultos, salas laterales y secretos ocultos tras habilidades que aún no posees.
Explorar merece la pena. Encontrarás portacartuchos que permiten a Hugh llevar más objetos curativos, mods que mejoran sus habilidades, moneda lunafilamento para mejoras y tarjetas llave para las salas rojas de desafío. Estas salas rojas contienen los combates más duros del juego y ofrecen recompensas sustanciales, pero para desbloquearlas hay que encontrar tarjetas dispersas, lo que da a la exploración un propósito secundario más allá de recoger mejoras de estadísticas. No puedes encontrarlo todo en la primera pasada por un escenario, y el juego espera que vuelvas más tarde con nuevas herramientas. La estructura parece la de un juego de acción de PS3: basado en fases, con un centro neurálgico y suficiente contenido oculto para justificar volver a visitar las zonas completadas.
Pragmata funciona a 60 imágenes por segundo casi constantes en una PS5 estándar en modo Resolución. El modo de velocidad de fotogramas lo suaviza aún más. Los usuarios de PS5 Pro obtienen una calidad de imagen mejorada y una frecuencia de imagen bloqueada, con una opción de 120 Hz para pantallas compatibles. El juego luce limpio y detallado, con una iluminación que vende el contraste entre la fría estación y el cálido resplandor de las recreaciones de la Tierra.
Veredicto

Pragmata ejecuta una idea con precisión y confianza, y esa idea aguanta las 12 horas completas sin venirse abajo. Pragmata es un juego de 8/10.
Ventajas:
- El combate es tenso, ingenioso y satisfactorio de principio a fin.
- La profunda personalización del equipo te permite crear estrategias distintas en torno a ambos personajes.
- Hugh y Diana son una pareja simpática cuyo vínculo se desarrolla sin dramas artificiales.
Desventajas:
- El combate se hace repetitivo en el tramo final a pesar del flujo constante de desbloqueos.
- Hay que retroceder a zonas anteriores para llegar al refugio, lo que ralentiza la exploración.
Capcom construyó Pragmata en torno a un gancho centrado y confió en que se mantuviera. El bucle de hackear y disparar recompensa el tiempo invertido en comprender las herramientas de ambos personajes, y la historia se gana su final sin depender de la angustia o el melodrama. Los shooters para un jugador de gran presupuesto que lanzan nuevas franquicias con este nivel de maestría no aparecen a menudo.

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