El nuevo mapa Golmud de BF6 atrae de nuevo a los jugadores cansados de Battlefield 6.
Battlefield 6 recibe esta semana Railway to Golmud, un remake para 64 jugadores del mapa de Battlefield 4 y el primer espacio verdaderamente grande del FPS desde su lanzamiento. Morgan Park, de PC Gamer, que escribe sobre la actualización del mayor shooter de EA para PC de la historia, afirma que el nuevo mapa le hizo volver tras meses de agotamiento con la rotación existente del shooter.
Park apareció en el pueblo de Golmud, en lo alto de una colina, subió a una torre de vigilancia y observó el caos distante: un helicóptero de ataque chocando contra un tren en marcha, un escuadrón de ingenieros avanzando sobre un tanque, un jugador dando volteretas con una moto de cross. Su propio rincón del vestíbulo de 64 jugadores permaneció vacío durante esa vista. PC Gamer dice que Golmud es "instantáneamente el mejor mapa del juego", en parte porque la versión original de 2013 era, en palabras de Park, "brutal para los jugadores a pie", obligados a atravesar campos abiertos con escasa cobertura.

El remake aborda esto de frente. Nuevos asentamientos, colinas y chuletas rompen las líneas de visión lo suficiente como para dar a los escuadrones varados una oportunidad contra los francotiradores de la ladera. Los vehículos regresan en su totalidad, y el tren que divide el mapa por la mitad sigue siendo la pieza central. Park describió el tren en movimiento como "una idea tan increíble ahora como lo era en 2013".
El conjunto de mapas más amplio se analiza con más detenimiento en otra parte del artículo. Asedio de El Cairo no ofrece tiempo de inactividad. Liberation Peak no tiene torres de vigilancia tranquilas. En el valle de Mirak, el espacio de juego está demasiado centralizado para dejar zonas muertas entre objetivos. Las líneas de visión permanecen abiertas y las zonas de vuelo estrechas durante toda la rotación de lanzamiento, lo que Park enmarca como un impulso hacia la intensidad de Call of Duty a expensas de la escala tradicional de Battlefield. DICE pasó el año posterior al lanzamiento de Battlefield 2042 reduciendo mapas que todo el mundo consideraba demasiado grandes, lo que puede haber corregido en exceso para esta versión.
Pero no todos los mapas pequeños se descartan. Park elogia Siege of Cairo por tratar los tanques como armas poderosas, y Manhattan Bridge por sus duelos de helicópteros entre rascacielos. Su queja se reserva para lo que él llama "fraude de los mapas grandes", es decir, mapas con vehículos aéreos y terreno desértico o de valle visible, pero con un estrecho rectángulo jugable en el centro. Nueva Ciudad Sobek se nombra directamente, a pesar de que DICE la describe como "grande".

La huella de Golmud se lee de otra manera. Aire libre al norte y al sur, una amplia brecha entre las banderas B y D, y lo que Park llama auténticas afueras, que él clasifica junto al Valle de Mirak y la Operación Firestorm. El punto al que vuelve una y otra vez es la capacidad de retirarse a mitad de combate. En mi opinión, esta es la prueba que aplica a todos los mapas de la rotación, y la alineación de lanzamiento de BF6 no la supera en su mayoría.
Park argumenta que la tendencia hacia espacios más pequeños y densos es demasiado consistente como para ignorarla, y que la idea de DICE de que sus mapas sirven a un amplio abanico de jugadores no se corresponde con la realidad. Creo que la inclusión de Ferrocarril a Golmud, además del rifle de francotirador L115 que Park califica de aterrador, es la señal más clara de que BF Studios está cambiando de rumbo.
Lee también: La actualización 1.3.1.0 de Battlefield 6 se lanzó el 12 de mayo a las 09:00 UTC, con la llegada de Ferrocarril a Golmud, el rifle de francotirador L115, los cuadrantes de Battle Royale clasificatorios y correcciones que restauran el alcance del sistema de supresión de hardware y evitan que las minas antiaéreas M15 desaparezcan tres minutos después de que muera su propietario.
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