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Monolith Soft confirma mayores ambiciones para Zelda mientras los fans de Nintendo debaten sobre lo que vendrá después
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Monolith Soft confirma mayores ambiciones para Zelda mientras los fans de Nintendo debaten sobre lo que vendrá después

Monolith Soft ha anunciado su intención de desempeñar un papel más importante en el desarrollo de futuras entregas de la serie The Legend of Zelda junto a Nintendo. El estudio, más conocido por las franquicias Xenosaga y Xenoblade, ya ha colaborado en el desarrollo de títulos de Zelda en el pasado -los más recientes Breath of the Wild y Tears of the Kingdom-, pero la nueva declaración indica un nivel de implicación más directo de cara al futuro.

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El anuncio se produce tras una reciente entrevista en la que tres desarrolladores de Monolith Soft que trabajaron en Tears of the Kingdom hablaron de la producción del juego. Describieron la estrecha colaboración con Nintendo para determinar el aspecto que debían tener los modelos del juego, incluido el diseño de Ganondorf para proyectar fuerza, amenaza y una deliberada sensación de atractivo, ajustes que continuaron hasta el lanzamiento del juego en 2023. Tears of the Kingdom vendió más de 10 millones de copias en sus tres primeros días, recibió un port mejorado para Nintendo Switch 2 en junio de 2025 y fue seguido por el spin-off Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Interesante, ¿reaccionará Gaten Matarazzo tan contento como había hablado de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en el vídeo de Polygon?

La entrevista se cerró con una declaración directa de Monolith:

"De cara al futuro, como miembro del equipo que crea el mundo de "The Legend of Zelda" con Nintendo, nosotros (Monolith Soft) seguiremos desarrollando juegos que persigan aún más "nuevas sorpresas y emociones"."

Esa frase se extendió por las comunidades de fans en cuestión de horas. La principal teoría que circula en X se centra en un rumoreado remake de Ocarina of Time, sugerido en una supuesta filtración de la semana pasada. El usuario RevADB propuso que Monolith podría reconstruir Ocarina utilizando el motor de Breath of the Wild. Las respuestas no se hicieron esperar. Algunos se opusieron por completo.

"Nadie quiere otro juego de BOTW", escribió un comentarista.

"Sinceramente, espero que el estilo artístico del próximo juego de Zelda se aleje del estilo cel-shaded", añadía otro, señalando como referencias preferidas el registro visual más oscuro de Twilight Princess y una demo técnica de Wii U muy difundida.

En Reddit, la conversación tomó otro rumbo. Varios usuarios argumentaron que los puntos fuertes estructurales de Monolith -diseño de mundos semiabiertos, profundidad sistémica, construcción de entornos a gran escala- hacen que el estudio sea más adecuado para construir una entrada de Zelda completamente nueva que para remasterizar una ya existente.

"Monolith Soft parece ser más adecuado para un nuevo Zelda si su estilo de mundo semiabierto es una indicación, que sólo deja mucho espacio para nuevas ideas de juego y la innovación al tiempo que eleva la presentación."

- Usuario de Reddit

Otros nominaron a Grezzo como el estudio más apropiado para un remake de Ocarina. Grezzo dirigió el remaster de Ocarina of Time para 3DS, el remake de Link's Awakening y Echoes of Wisdom. Otra facción pedía un remake de Twilight Princess, un título que Nintendo ha confirmado que llegará a Switch Online en una fecha sin especificar.

El amplio historial de Monolith en Nintendo va mucho más allá de Zelda. El estudio colaboró en Super Smash Bros. Brawl, los tres juegos de Splatoon, Animal Crossing: New Leaf y New Horizons, Pikmin 3 y Mario Kart World. Dentro de la serie Zelda en concreto, sus créditos incluyen Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, cuatro títulos que introdujeron cambios mecánicos o conceptuales significativos en la franquicia.

Creo que el mejor argumento para que Monolith asuma un papel protagonista se encuentra en una nueva entrega y no en un remake; su instinto para construir mundos es demasiado específico como para dedicarlo a reconstruir un juego que ya existe en dos versiones jugables. La franquicia cumple 40 años este año, y Nintendo no ha confirmado qué forma adoptará la próxima gran entrega. Con Monolith señalando ambiciones expandidas y las expectativas de los fans ya fracturadas en al menos tres escenarios distintos, dudo que la revelación -sea cuando sea- satisfaga a todos por igual.

Lee también: un nuevo truco desarrollado dos décadas después del lanzamiento original de The Legend of Zelda: Wind Waker ha reducido el récord de velocidad de poco menos de una hora a poco más de 28 minutos. El corredor EJ125 demostró la técnica en el Awesome Games Done Quick de este año utilizando un método basado en un conocimiento detallado de los sistemas subyacentes del juego.

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