La escena del anillo de Elden vinculada al Haligtree de Malenia reaparece cuatro años después
Cuatro años después de que FromSoftware lanzara Elden Ring, el juego de rol de mundo abierto que dio una nueva forma al género, una escena que nadie había visto nunca ha salido a la luz a partir del código del juego. El investigador Lance McDonald ha publicado esta semana las imágenes, extraídas de un archivo de mapa sin usar relacionado con Haligtree, la región en la que los jugadores encuentran y luchan contra Malenia, la Espada de Miquella.
El clip dura poco. Un retoño sangrante echa raíces mientras el semidiós Miquella, hermano gemelo de Malenia, dedica el árbol recién plantado. La escena estaba programada para activarse inmediatamente después de que el jugador recogiera el medallón Haligtree, el objeto que desbloquea el acceso a la zona. Nunca apareció en el juego final.
"Mi última gota de rocío", dice Miquella en el vídeo. "Deja que todas las cosas florezcan, ya sean agraciadas o malignas. Si codicias el trono, imprime mi visión en tu corazón, en el nuevo mundo de tu creación."
- Miquella
Ese discurso conecta directamente con una de las premisas centrales del juego: Miquella plantó el Haligtree para sustituir al Erdtree, la estructura divina que gobernaba las Tierras Intermedias, con el objetivo adicional de curar a Malenia de la podredumbre escarlata que la consumía. En el juego publicado, nada de esto se afirma rotundamente. Los jugadores lo reconstruyen a partir de las descripciones de los objetos y los escenarios. La expansión Shadow of the Erdtree llevó la premisa más lejos, cerrando con el jugador matando a Miquella mientras intenta reconstruir el mundo alrededor de su propia visión - una conclusión que el juego base presagia pero nunca dice en voz alta.
Lance McDonald es el investigador que anteriormente recuperó los mapas alfa recortados de Bloodborne y, en 2022, excavó un sistema de Elden Ring desechado y construido en torno a la recolección de sueños. En ese caso, encontró lobos durmientes y un pulpo terrestre en la versión de prueba en red de 2021, enemigos que producían niebla de sueños, que los jugadores podían intercambiar con un monje por un consumible llamado Dreambrew que incitaba a los PNJ a revelar secretos. Todo el sistema, junto con las misiones que rodeaban al monje, se eliminó antes del lanzamiento.
Las secuencias de Haligtree son una omisión de otra categoría. La recolección de sueños era una mecánica. Esta escena era una exposición, un contexto directo y hablado que los jugadores tienen que reconstruir por su cuenta. Creo que la brecha entre estos dos enfoques revela algo deliberado sobre la filosofía narrativa de FromSoftware, incluso si sigue siendo imposible saber si la eliminación de la escena fue una decisión narrativa intencionada o una restricción de producción.
El vídeo circuló rápidamente después de que McDonald lo publicara. La reacción de los espectadores osciló entre la incredulidad y la frustración.
"Imagina tener que cortar algo tan bueno", escribió un comentarista en YouTube.
La reacción se mantiene. Llegar al Árbol Halig exige un esfuerzo sostenido: el Medallón se divide en dos mitades, repartidas por distintas regiones del mapa. Una escena que mostrara el origen del árbol en el momento exacto de la llegada, protagonizada por el mismo semidiós al que el jugador se enfrenta en el DLC, habría dotado al lugar de un significado inmediato y concreto. Sé que la decisión de FromSoftware de eliminarlo produjo un tipo de narración más esbelta y exigente, pero las imágenes demuestran claramente el camino que no se tomó.
McDonald no ha indicado cuánto material adicional enterrado queda en los archivos del juego. Dada su envergadura, es probable que la excavación esté lejos de completarse.
Lee también que han aparecido en Internet imágenes entre bastidores de la próxima adaptación cinematográfica de Elden Ring, que muestran decorados construidos que los fans identificaron como el Templo de Marika y una estructura parecida al pilar de Zamorhills. El director Alex Garland, que al parecer ha completado el juego siete veces para prepararlo, está al frente de la producción.

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