Reseña de Planet Of Lana 2
Wishfully Studios lanzó Planet of Lana 2: Children of the Leaf el 5 de marzo de 2026, dos años después de los eventos de su predecesor y varios años después de que el juego original se labrara una reputación gracias a sus gráficos pintados a mano y su narrativa sin palabras. La secuela se desarrolla en un mundo donde el pueblo de Lana y los robots que una vez los amenazaron ahora coexisten, con los robots reconvertidos en máquinas de trabajo. Este cambio en el panorama político sirve para introducir a un nuevo antagonista humano en la tecnológicamente avanzada tribu Dijinghala. El compositor Takeshi Furukawa, autor de la banda sonora de The Last Guardian, regresa para proporcionar la música orquestal, y el idioma ficticio que acompaña a todos los diálogos aparece de nuevo sin subtítulos. Wishfully ofrece un juego que mejora a su predecesor en casi todos los aspectos, y dedica su primera mitad a poner a prueba la paciencia del jugador hasta que llegue la versión mejorada.
Estructura del escenario y de la historia

Los Dijinghala, que avanzan hacia el sur desde su territorio, dejan caer un cristal que libera un gas verde letal que envenena a la hermana menor adoptiva de Lana. Lana se propone recolectar tres ingredientes necesarios para elaborar una cura, una premisa que se convierte en una misión de recolección que abarca los tres primeros capítulos del juego. Esta misión la lleva a través de una zona tropical donde submarinos Dijinghala exploran una nave espacial estrellada, una montaña cubierta de hielo y un frondoso bosque. Cada lugar contiene fragmentos de una historia más interesante: quiénes son los Dijinghala, qué contienen realmente las extrañas rocas que extraen y si su dominio de la tecnología está relacionado con la invasión de robots del primer juego; sin embargo, el juego pospone estas respuestas para la segunda mitad.

Planet of Lana 2 se comunica exclusivamente a través de un lenguaje ficticio construido, basándose en la entonación, el lenguaje corporal, el encuadre de la cámara y las notas ilustradas para transmitir el significado. Los actores interpretan sus diálogos con la suficiente precisión tonal como para que se pueda comprender a grandes rasgos sin subtítulos. Este enfoque funciona bien cuando la narrativa subyacente presenta una complejidad genuina: el misterio de Dijinghala genera interrogantes que la ambigüedad agudiza en lugar de oscurecer. Pero la frase "un niño enfermo necesita medicina" no requiere interpretación, y tres horas inmersas en una trama sin ambigüedad alguna dejan sin trabajo la herramienta narrativa más eficaz del juego.
Una vez resuelta la misión de la medicina, el juego se entrega a una sucesión de revelaciones sobre los Dijinghala, su enigmático líder de culto, el origen de las extrañas rocas y la conexión entre todo esto y la historia de Mui. Los momentos finales alcanzan un clímax narrativo gratificante y, a la vez, diseñado para anticipar una secuela con un final en suspenso. El final llega tan abruptamente que varios críticos señalaron que se interrumpe a mitad de la acción, y es comprensible tanto la decisión de Wishfully como la frustración que genera.
Elementos visuales y puntuación

Cada capítulo de Planet of Lana 2 funciona como un entorno visual distinto. La zona inicial que rodea la casa de Lana utiliza verdes sencillos y luz natural para reforzar el terreno familiar. El capítulo tres, que transcurre principalmente bajo el agua, cambia la paleta a azules y morados oscuros que sugieren restricción e inquietud antes de que comience el primer puzle. Las últimas horas recorren todos los entornos anteriores, utilizando las combinaciones de colores y los motivos musicales recurrentes como pistas de navegación: los jugadores que reconozcan un patrón de un capítulo anterior pueden anticipar qué mecánicas se aplicarán.

La partitura orquestal compuesta por Furukawa se nutre de múltiples fuentes simultáneamente. Los metales resonantes y las secciones de cuerda envolventes recuerdan a El último guardián, pero la partitura también presenta ecos estructurales de la clásica Star Wars y 2001: Una odisea del espacio, creando una experiencia que funciona tanto como diseño de sonido ambiental como acompañamiento dramático. La dirección artística se sitúa al mismo nivel: entornos pintados a mano con una profundidad visual que recompensa la exploración a un ritmo que las secciones de plataformas del juego no siempre permiten. Lana 2 dura aproximadamente de cinco a seis horas, aunque un jugador que lo reproduzca en un televisor y se ausente de la habitación por ratos probablemente le dedique más tiempo, y esto no es una crítica.
Mecánicas de juego

La estructura de plataformas y puzles del primer juego se mantiene con algunas modificaciones. Ahora Lana puede saltar por las paredes, correr y deslizarse, lo que aumenta su movilidad con respecto al primer juego. Mui conserva las habilidades de su predecesor —meterse en espacios reducidos, saltar a posiciones elevadas, activar cajas de conexiones—, además de adquirir nuevas opciones, como la capacidad de hipnotizar a ciertas criaturas. Lana, por su parte, puede hackear robots específicos y controlar drones voladores. La mayoría de los puzles se basan en que ambos personajes utilicen sus habilidades distintivas para facilitar el progreso del otro.
Los puzles basados en criaturas me parecieron el diseño más ingenioso del juego. Una pequeña criatura parecida al hollín que deja un rastro inflamable a su paso exige que el jugador comprenda tanto su patrón de movimiento como la interacción de dicho rastro con el obstáculo que tiene delante. Los peces de tinta aparecen en otro conjunto de puzles cuya solución requiere un razonamiento más profundo sobre la secuencia de acciones. Estos puzles alcanzan un nivel de dificultad equilibrado: lo suficientemente exigentes como para generar una auténtica satisfacción al completarlos, pero no tan complejos como para provocar frustración.
El capítulo tres es el más flojo. Los puzles submarinos que lo componen obligan a Lana a nadar a una velocidad tal que los márgenes de tiempo son cruciales. Un tiburón eléctrico la mata al instante al detectarlo. Si se queda sin aire mientras intenta resolver el siguiente paso, muere en un temporizador aparte. Ni los controles de natación ni la lógica espacial de la navegación submarina alcanzan la calidad de los puzles de superficie del juego, y el capítulo tres constituye la totalidad del segundo ingrediente de la medicina. Es largo, es el capítulo más flojo del juego y se sitúa en medio de una duración de cinco horas, donde el ritmo ya compite con el impulso narrativo.
Progresión y diseño de rompecabezas

Los mejores puzles del juego se concentran en su última hora. Wishfully construye la sección culminante en torno a la necesidad de que Lana se mueva con rapidez mientras dirige a Mui con precisión, una combinación que el juego anterior rara vez requería. La mayoría de los puzles anteriores piden al jugador que alterne entre los dos personajes en lugar de gestionarlos en paralelo bajo presión de tiempo. Los puzles que requieren agilidad por parte de Lana y precisión por parte de Mui simultáneamente son los más difíciles del juego, y llegar a ellos en el tramo final deja claro hacia dónde apuntaba el diseño.
Los primeros puzles son competentes, pero operan en un rango más limitado. Añadir más pasos a un puzle que ya funciona alarga su longitud sin expandir su lógica. Reducir el margen de tiempo para una acción específica aumenta la dificultad sin requerir un nuevo razonamiento. Los puzles de la fase intermedia tienden a estas dos modificaciones en lugar de introducir nuevos conceptos. Funcionan correctamente, pero la diferencia con los puzles finales es lo suficientemente grande como para notarse.
El primer juego contenía dos puzles que superaban con creces cualquier otro desafío, y los jugadores que los consideraron el punto culminante tenían grandes expectativas para la secuela. Planet of Lana 2 distribuye la dificultad de forma más uniforme, manteniendo un reto constante a lo largo de todo el juego en lugar de concentrarlo en momentos puntuales. Que esto suponga una mejora o no depende de lo que el jugador buscara en el diseño de la dificultad. Quien busque una experiencia de juego inmersiva encontrará la secuela más satisfactoria que el primer juego.
Comparación con el primer juego y el género

La estética inspirada en Ghibli que definió el primer Planet of Lana se extiende aún más en la secuela. Los nuevos entornos incluyen paisajes helados y profundidades oceánicas, y la lista de criaturas se amplía para incluir un Ciervo Sagrado que los críticos han comparado directamente con la Princesa Mononoke. La historia también se profundiza: la secuela explica el origen de Mui y proporciona más contexto para la civilización tecnológicamente avanzada cuyas ruinas Lana exploró en el primer juego. Estas respuestas se ofrecen sin cerrar todas las incógnitas, lo que preserva la capacidad del mundo para sustentar una tercera entrega.

Planet of Lana 2 pertenece a un género que incluye Inside, Little Nightmares, Somerville y Gris: plataformas y puzles en 2.5D que priorizan la atmósfera y la narrativa sobre la complejidad mecánica. La física de saltos poco fluida que caracteriza a estos juegos también está presente aquí, y un jugador sin experiencia previa en el género podría encontrar frustrantes las secuencias de plataformas más frenéticas precisamente por esto. El movimiento es una decisión de diseño heredada de juegos contemporáneos, más que un fallo específico de la ejecución de Wishfully.
Creo que Planet of Lana 2 se merece un lugar junto a las mejores entregas de ese género, no porque resuelva todos los problemas —la primera mitad es estructuralmente más débil de lo que debería ser, y el final en suspenso no llega a ser una resolución completa— sino porque la segunda mitad y la construcción visual y auditiva en general justifican su duración total.
Veredicto
Planet of Lana 2 es un juego de 7/10. La segunda mitad cumple con las expectativas del primer juego, con un misterio que te mantiene en vilo y un diseño de puzles que finalmente aprovecha al máximo sus mecánicas, pero la estructura de misiones de recolección de las tres primeras horas y el exigente capítulo submarino de la mitad le cuestan al juego un tiempo que no se puede permitir, con una duración total de cinco horas.
Ventajas:
- Las revelaciones de la historia en la segunda mitad se desarrollan de forma secuencial y dan respuesta a los misterios construidos a lo largo del juego.
- Dificultad constante en los puzles, con mecánicas basadas en criaturas que añaden una complejidad genuina.
Desventajas:
- Las tres primeras horas dan prioridad a una misión de recolección sobre la trama más atractiva de Dijinghala.
- Los puzles submarinos del capítulo tres son la sección más floja del juego, con mucha diferencia.
- El final se interrumpe a mitad de la acción de una manera que resulta satisfactoria como preparación para una secuela, pero no como una conclusión en sí misma.
La maestría visual y musical que Wishfully aporta a Planet of Lana 2 justifica su lugar en el género junto a Inside y Gris. Los problemas de ritmo son reales, pero se concentran en la primera mitad: quien llegue a la segunda mitad encontrará un juego que utiliza con precisión todo lo construido anteriormente. Una tercera entrega, que el final deja entrever claramente, tiene las bases para cumplir con todo lo presentado en el primer capítulo.
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