Hitman: IO Interactive da luz verde a la incorporación de más famosos de Internet como objetivos
IO Interactive quiere incluir a más famosos de Internet en la lista del Agente 47. El estudio añadió aJacksepticeye, cuyo nombre real es Seán William McLoughlin, a *Hitman: World of Assassination* como objetivo escurridizo por tiempo limitado el 29 de octubre, y lo considera un punto de partida más que una iniciativa aislada.
A la guionista de misiones Jen Simpkins, en una entrevista con PCGamesN sobre la creación de la misión en torno a lo que ella denominó el «horror latente» del ámbito de la creación de contenidos, se le preguntó si podrían seguirle más creadores online. La respuesta fue un rotundo sí.
«Internet es un lugar extraño lleno de personajes fascinantes en los que inspirarse»
— Jen Simpkins
Los objetivos famosos han sido una piedra angular del juego desde su lanzamiento hace años. Tanto Gary Busey como Conor McGregor tuvieron su turno, y Eminem contrató a 47 para matar a Slim Shady en diciembre de 2025, en una versión distorsionada del hospital de Hokkaido reconstruido como un manicomio, con una ración letal de «Mom’s Spaghetti» incluida. Esa misión estaba vinculada a «La muerte de Slim Shady», por lo que la historia ya estaba en marcha antes de que nadie empuñara un arma. Pasar de músicos y actores a youtubers y streamers es un paso más pequeño de lo que parece.

Pero también es más arriesgado. McGregor fue retirado del juego tras ser declarado culpable de agredir sexualmente a Nikita Hand en 2018, y el historial general del sector no es alentador: el aspecto «Sinatraa» de Overwatch, el paquete «NICKMERCS» que Call of Duty retiró, la colaboración de Payday 2 con H3H3 que sigue recibiendo una avalancha de críticas negativas. Los creadores generan escándalos con mayor frecuencia que los actores de cine porque toda su producción carece de guion. Una misión de duración limitada es la versión más segura de esta apuesta, ya que caduca por sí sola y no hay que eliminar nada mediante parches posteriormente. Aun así, preferiría una cláusula contractual en lugar de un simple apretón de manos, porque la retirada es lo que sale más caro.
El momento elegido dice mucho sobre el lugar que ocupa Hitman en la agenda de IO. El juego del Agente 47 se encuentra en su fase de «estrella invitada», mientras que la atención del estudio en materia de desarrollo está puesta en otros proyectos, y los objetivos esquivos son la forma más económica de mantener un juego activo en el candelero. El director ejecutivo, Hakan Abrak, ha afirmado que el estudio volverá a la franquicia Hitman en toda regla tras 007 First Light y Project Fantasy, con sistemas reconstruidos desde cero en lugar de superpuestos a la trilogía existente.
Ese regreso podría estar más cerca de lo que sugería la hoja de ruta. David Bateson, la voz del Agente 47, reveló al público de la RetroGameCon en noviembre que Hitman 4 se encuentra en fase de desarrollo activo, aunque admitió abiertamente que no sabía nada más, ya que el estudio no le ha contado nada sobre la trama. Project Fantasy perdió a Xbox como editor durante el verano y aún se encuentra en una fase temprana, por lo que el orden de esos dos proyectos ya no resulta obvio.
El modelo de objetivo esquivo es ahora el sello distintivo de IO, y se está extendiendo. Abrak ha confirmado que el estudio seguirá dando soporte a 007 First Light con contenido gratuito de simulación táctica, desafíos, artilugios y mejoras, además de nuevas misiones de historia que traen de vuelta a Bawma, interpretado por Lenny Kravitz, con Bond actuando como un auténtico doble 0. Ese juego se lanzó el 27 de mayo, ha superado los tres millones de copias vendidas y es el proyecto más caro que ha creado IO, con una versión para Switch 2 aún prevista para este año.
Las apariciones especiales se han convertido en la única forma en que esta marca se expande más allá de los videojuegos. La adaptación televisiva de *Hitman*, que fue cancelada, se anunció en 2017 con Derek Kolstad como guionista y se fue apagando poco a poco, hasta que Kolstad afirmó a principios de este año que el proyecto estaba definitivamente muerto. No hay película de Hitman, ni serie, ni indicios de que vaya a haber ninguna, así que la estrategia de crossover se reduce a que una persona famosa aparezca en un nivel durante un periodo limitado.
Creo que está bien, y es mejor que la alternativa. Un objetivo rotativo que desaparece supone un compromiso menor que un paquete cosmético permanente vinculado al comportamiento público de alguien, y este formato ha dado lugar a las misiones más divertidas del juego precisamente porque no hay que defenderlo durante una década.
Lo que IO no ha dicho es quién será el siguiente. Los candidatos obvios son creadores cuya imagen pública se basa en algo interpretable, porque la misión de Eminem funcionó al enfrentar a un hombre contra su propio alter ego, en lugar de poner a un modelo famoso en un nivel y llamarlo «contenido». Preferiría que siguieran eligiendo objetivos con ese tipo de conflicto interno en lugar de perseguir a quien tenga el mayor número de suscriptores este trimestre.
La misión de Jacksepticeye ya ha finalizado, y aún no se ha anunciado ni se ha fijado una fecha para su continuación.
Lee también: IO ha explicado cómo construyó su visión de un Bond más joven: una propuesta de *Hitman* abrió las puertas de MGM, las secuencias de disparos y conducción tuvieron que escribirse desde cero, y el estudio construyó la historia de origen a partir de las novelas de Ian Fleming en lugar de basarse en una sola película.

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