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La voz de Guy Mowbray recibe un clon de IA para EA Sports FC 26
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La voz de Guy Mowbray recibe un clon de IA para EA Sports FC 26

Guy Mowbray, comentarista de fútbol de Match of the Day, ha revelado que ha dado permiso a EA para crear un clon de su propia voz para que le ayude con algunos de los aspectos más onerosos de la grabación de comentarios para EA Sports FC. Lo veo como una forma de agilizar el proceso de grabación de los miles de nombres de jugadores del juego".

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Mowbray compartió la noticia como parte de un reportaje de la BBC que exploraba cómo se hacen los comentarios de EA Sports FC, explicando que en estos días, grabar o prepararse para el juego es "parte de mi rutina semanal", ocupando "prácticamente todas las semanas desde noviembre hasta principios de julio".

La motivación de esta decisión es el enorme volumen de trabajo que supone el comentario del partido.

"Lleva tanto tiempo porque tenemos que cubrir todas las facetas del juego que se nos ocurran. Es un trabajo muy exhaustivo, porque tiene que parecer y sonar real; el objetivo del juego es su autenticidad".

Lee también un análisis reciente de EA Sports FC 26, en el que se señala que el juego vuelve con notables mejoras en la jugabilidad sobre el terreno de juego, ofreciendo pases más nítidos, regates más pegajosos y una colocación más inteligente de los porteros.

Uno de los elementos más repetitivos del proceso de grabación es leer en voz alta el nombre de cada jugador del juego. Cada nombre debe grabarse varias veces, con diferentes entonaciones, para que encaje en el comentario general, y EA Sports FC cuenta con "más de 20.000 futbolistas reales, hombres y mujeres". Por ello, EA utiliza ahora la IA para replicar la voz de Mowbray -con su permiso- para "ayudar" en este aspecto de la grabación. Creo que esta tecnología es una herramienta que debe utilizarse en colaboración con el talento, no como sustituto.

EA ha sido transparente sobre su uso de la IA en el desarrollo de juegos. La IA lleva mucho tiempo formando parte de nuestro proceso de desarrollo, desde la animación hasta los sistemas de juego", declaró EA a la BBC, "y sigue ayudando a nuestros equipos a crear experiencias futbolísticas mejores y con mayor capacidad de respuesta". Pero cuando se trata de comentarios y contenido, siempre es una colaboración con nuestro talento, no un reemplazo." El uso de la IA generativa sigue siendo un tema de debate, sobre todo en el ámbito de la actuación de voz. El año pasado, el sindicato estadounidense de actores de doblaje SAG-AFTRA puso fin a una prolongada huelga tras conseguir "salvaguardas de seguridad" en torno a la IA, siendo uno de los requisitos clave que las empresas paguen a los actores de forma equivalente por las voces replicadas digitalmente.

La historia de los comentarios en los videojuegos se remonta a juegos como Actua Soccer para la Sony PlayStation en 1995. Entonces, el proceso era primitivo en comparación con los estándares actuales. El comentarista Barry Davies, en una entrevista concedida en 2020 a BBC Sport, explicaba los retos iniciales. "Les dije que no se puede utilizar la misma forma de identificar al jugador cada vez que toca el balón: tiene que ser a distintos niveles dependiendo de dónde esté en el campo, como haría cuando comento normalmente". Esto significaba grabar varias versiones del nombre de cada jugador con distintos énfasis. El número de jugadores de Actua Soccer era de 704, una fracción de los más de 20.000 de EA Sports FC.

La evolución de los comentarios en los juegos refleja los avances de la tecnología. EA FC 26, por ejemplo, utiliza un algoritmo de inteligencia artificial para imitar los movimientos reales de los jugadores. Los comentarios buscan un nivel similar de realismo, con charlas e interrupciones entre los comentaristas Guy Mowbray y Sue Smith, tal y como se oiría en una retransmisión en directo.

"Con las cosas más parlanchinas, en el juego, a veces estoy rebotando en lo que dice Guy".

- dijo Smith.

"Él no tiene por qué estar grabando al mismo tiempo que yo, pero pueden ponerme su línea para que yo pueda salir de ella, de modo que mis niveles sean los mismos que los suyos, y viceversa".

Al propio Mowbray le resulta extraño jugar con su propio comentario.

"Lo que no puedo hacer ahora, sin embargo, es tener puesto mi comentario".

- dijo.

"Como todos los que lo juegan, cuando oigo al comentarista decirme que he hecho algo mal, pienso para mis adentros '¡oh, piérdete!', pero conmigo comentando, ¡me estaría diciendo literalmente a mí mismo adónde ir!".

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