La nueva actualización de Nioh 3, el parche 1.03.01, soluciona numerosos errores y realiza ajustes clave en la jugabilidad
Team Ninja y Koei Tecmo han lanzado una importante actualización para Nioh 3, centrada en resolver problemas críticos que impedían el progreso de los jugadores y provocaban cuelgues del juego. Veo que el equipo de desarrollo ha estado trabajando diligentemente para estabilizar el juego desde su exitoso lanzamiento. El parche, titulado oficialmente Ver1.03.01, ya está disponible para los jugadores de las plataformas PlayStation 5 y Steam.
Un ajuste clave en este parche es el aumento significativo de la salud de los enemigos dentro del Pergamino de Batalla del Campo de Entrenamiento. Este cambio pretende ofrecer un mayor desafío a los jugadores que buscan perfeccionar sus habilidades. Además, se ha implementado una característica muy solicitada, que permite a los jugadores rezar en el santuario durante la batalla, lo que sin duda resultará una opción valiosa en los encuentros difíciles.
También se ha corregido un problema que podía hacer que el juego se bloqueara durante la partida, lo que suponía una fuente de frustración para muchos. El equipo de desarrollo también ha rectificado un error que impedía progresar desde el comando "Investigar el edificio" en la Grieta Eterna. Se han resuelto otros problemas que bloqueaban la progresión, como que Takasugi Shinsaku se quedara atascado durante la misión "El dulce sonido de las cuerdas", y que Kajiwara Kagetoki no pudiera moverse durante el Mito "El verdadero samurái de Kamakura".

Notas del parche de Nioh 3 (Parche 1.03.01)
Aquí tienes una lista completa de las notas del parche de Nioh 3 Ver1.03.01 extraídas de la página de Steam:
Ajustes:
- Se ha aumentado en gran medida la salud de los enemigos en el pergamino de batalla del campo de entrenamiento y se ha hecho posible rezar en el santuario durante la batalla.
Corrección de errores:
- Se ha corregido un problema que causaba la pérdida de algunos de los objetos de valor que los jugadores podían obtener durante los Mitos en determinadas condiciones. Se han podido recuperar los objetos de valor perdidos al cargar los datos de guardado afectados.
- Se ha corregido parcialmente un problema que, en ocasiones, provocaba que el juego se bloqueara durante la partida.
- Se ha corregido un problema que a veces impedía progresar desde el comando Investigar el edificio en la Grieta Eterna.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores obtener objetos cuando era imposible progresar siguiendo ciertos procesos en la Grieta Eterna.
- Se ha corregido un problema que provocaba que Takasugi Shinsaku se quedara atascado en segundo plano durante la misión El dulce sonido de las cuerdas, lo que hacía imposible progresar.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, al ejecutar el Arte marcial Vendaval ascendente con el arma samurái, los cestos activaran el Ciclo de patada del Arte marcial aunque el jugador no hubiera mantenido pulsada la entrada para un Ataque fuerte.
- Se ha corregido un problema que a veces impedía que el Arte marcial Patada danzante ejecutado con el arma samurái, los cestos, infligiera daño a los enemigos situados más lejos del jugador.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, en ocasiones, al cambiar de postura durante el arte marcial Caída defensiva ejecutado con el arma samurái, los cestos, a Amanecer le siguiera Caída defensiva en lugar del arte marcial deseado.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, al realizar Dominio de las artes con el arte marcial Retribución infinita mientras se usaba el arma samurái, el switchglaive permitiera al jugador seguir desatando Retribución infinita indefinidamente.
- Se ha corregido parcialmente un problema que a veces impedía usar elixires durante la batalla.
- Se ha corregido un problema que impedía cambiar entre armas cuerpo a cuerpo mientras se estaba apuntando a un objetivo y envainando un arma.
- Se ha corregido un problema que dificultaba los ataques con ciertas armas al atacar de frente a Yamainu.
- Se ha corregido un problema que impedía que los ataques del jugador interrumpieran los movimientos especiales de Minamoto no Yoritomo aunque su Ki se hubiera agotado.
- Se ha corregido un problema por el que Kajiwara Kagetoki a veces no podía moverse durante el Mito Verdadero Samurái de Kamakura en "1190 CE - Heian".
- Se ha corregido un problema que impedía progresar bajo ciertas condiciones durante los mitos Tierra predestinada y El demonio de las cuevas embrujadas en "1572 EC - Estados en guerra".
- Se ha corregido un problema que impedía al jugador recibir el Espejo Guía de Ii Naotora en el Castillo de Hamamatsu, lo que hacía imposible progresar.
- Se ha corregido un problema que a veces impedía entregar el Magatama de Kagatsuchi al herrero.
- Se ha corregido un problema que a veces impedía desbloquear Pergaminos de Batalla especiales, como los Cuatro Reyes Celestiales de Takeda, aunque el jugador hubiera cumplido las condiciones de desbloqueo.
- Se ha corregido un problema que permitía la aparición de Tumbas sangrientas y Tumbas benévolas en el pergamino de batalla Los cuatro reyes celestiales de Takeda.
- Se ha corregido un problema por el que, al alcanzar el límite de objetos en el cofre de objetos durante los pergaminos de batalla, el jugador no podía seleccionar Volver en el menú del santuario.
- Se ha corregido un error que provocaba que las revanchas de los Pergaminos de batalla de tipo duelo hicieran que los enemigos respondieran demasiado rápido.
- Se ha corregido un error que provocaba la reaparición de Mujina si el jugador abría el cofre del tesoro de Mujina, guardaba en un santuario y volvía a jugar con los datos guardados.
- Se ha corregido un problema por el que el comportamiento de Mujina no se sincronizaba para todos los jugadores durante las sesiones multijugador.
- Se ha corregido un problema que a veces impedía que los controles funcionaran correctamente durante el mito Convertirse en Campeón de Oriente en "1572 EC - Estados en Guerra" durante las sesiones multijugador.
- Se ha corregido un problema por el que los invitados en Expediciones obtenían los mismos trofeos o logros que el anfitrión.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores visitantes que se unían a través de búsquedas de amigos jugar misiones que aún no habían completado.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores visitantes que se unían a través de una invocación jugar misiones que aún no habían completado.
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores recoger el Kodama en el pozo tras las sesiones multijugador.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el registro de juego "Nivel durante la primera finalización de __" se sobrescribiera en la segunda partida (esto no corregirá los registros de juego que ya estuvieran sobrescritos en la segunda partida). Os pedimos comprensión y apoyo continuado).
- Se ha corregido un problema que provocaba que el juego se bloqueara si el jugador desviaba un ataque de una de las trampas del escenario mientras estaba activo el quinto efecto de bonificación de conjunto Desviar daño de ki de la bonificación de conjunto General de la ruina.
- Se ha corregido un problema por el que la columna de estadísticas del equipo ya no aparecía tras realizar una partida de almas.
- Se ha corregido un problema que impedía que el efecto especial Anular movimiento reducido funcionara correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que si el jugador seleccionaba 11, 32, 33 o 43 en Pelo base en Creación de personaje, podía seleccionar 14 en "Pelo - Parte posterior de la cabeza (superior)" incluso si el pelo flotaba por encima de la cabeza.
- Se han realizado otras correcciones menores.
PlayStation 5
Corrección de errores
- Se ha corregido un problema por el que la función de búsqueda de amigos dejaba de funcionar después de transcurrido cierto tiempo cuando el jugador estaba creando una sala para una sesión multijugador.
Steam
Ajustes
- Se han realizado cambios para que se genere automáticamente una copia de seguridad de los datos guardados cuando el jugador cargue los datos guardados.
Corrección de errores
- Se ha corregido un problema que impedía ocasionalmente que aparecieran partes del escenario.
- Se ha corregido un error por el que al ejecutar Flux o Luna de escarcha con el arma samurái, el switchglaive lanzaba en su lugar Retribución de artes marciales, Filo o Cuchilla después de que el jugador estableciera el comando Cambiar postura en una sola tecla con los controles de teclado y ratón.
Esta actualización es una respuesta directa a los comentarios de los jugadores y pretende crear una experiencia de juego más fluida y agradable. El lanzamiento inicial de Nioh 3 tuvo una acogida impresionante, con casi 90.000 jugadores simultáneos en Steam durante su primer fin de semana.
Lee también un análisis de Nioh 3 que explora los campos abiertos y los modos de combate dual del juego. La campaña dura más de 40 horas y lleva a los jugadores a través de diferentes épocas históricas de Japón, desde el Periodo Edo hasta la Era Heian y más allá. La historia continúa la característica mezcla de acontecimientos históricos y folclore sobrenatural de la serie, en la que los jugadores asumen el papel de Takechiyo, nieto de Ieyasu Tokugawa. Viaja a través del tiempo para combatir un antiguo mal que ha corrompido su presente.
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