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Análisis de Nioh 3: Campos abiertos y modos de combate duales
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Análisis de Nioh 3: Campos abiertos y modos de combate duales

El Team Ninja regresa con una secuela que cambia la estructura de su serie de RPG de acción al tiempo que dobla la profundidad del combate. La campaña dura más de 40 horas y abarca desde el Periodo Edo hasta la Era Heian, la Era Bakumatsu y la Antigüedad.

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El análisis, escrito por Mitchell Saltzman y actualizado el 4 de febrero de 2026, detalla cómo la tercera entrega se basa en los cimientos de sus predecesoras al tiempo que altera el diseño general. Gracias a IGN, sabemos que la evaluación sitúa a Nioh 3 entre las entradas más fuertes del género soulslike. Los juegos anteriores se centraban en misiones muy estructuradas. Esta entrega sustituye esos mapas por amplios campos de batalla repletos de jefes opcionales, encuentros secundarios y recompensas coleccionables.

La historia continúa la mezcla de conflicto histórico y elementos sobrenaturales de la serie. Los jugadores controlan a Takechiyo, nieto de Ieyasu Tokugawa y heredero del shogunato. Viaja al pasado para encontrar la forma de derrotar a una antigua fuerza que ha corrompido el presente. Los yokai, los espíritus guardianes y las piedras mágicas vuelven a ser elementos centrales. La estructura narrativa sigue siendo similar a la de anteriores entregas, guiando a los jugadores a través de guerras históricas dramatizadas. Las escenas son breves y se escenifican con una coreografía precisa, pero la narración sirve principalmente como tejido conectivo entre las batallas.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 1

El juego introduce un sistema de división basado en el modo Samurai y el nuevo modo Ninja. El Modo Samurái conserva la mecánica tradicional de cambio de postura entre las posiciones baja, media y alta, junto con la sincronización del Pulso de Ki para restaurar la resistencia. El juego defensivo, las paradas y los contraataques medidos definen este estilo.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 2

El Modo Ninja cambia el ritmo. Elimina los pulsos de Ki y la gestión de las posturas en favor de golpes rápidos que consumen menos energía. Los jugadores tienen acceso a tres habilidades ninjutsu, que incluyen shuriken, trampas y ataques mágicos. Estas habilidades se recargan con los golpes acertados. El sistema fomenta la presión agresiva y el movimiento constante. Los dos modos pueden intercambiarse instantáneamente durante el combate, y cada uno admite cargas de equipo distintas. Esto permite a los jugadores mantener dos estilos y cambiar entre ellos en función del enemigo o del encuentro.

"Lo diré desde el principio: Nioh 3 tiene el mejor combate de todos los soulslike, pasados o presentes, fin de la historia".

- Mitchell Saltzman

El análisis explica que ambos modos siguen siendo viables en todos los encuentros. El diseño de los jefes no obliga a depender de una única postura. El modo Samurái se inclina por la defensa y el control de recursos. Introduce el dominio de las artes, que potencia los ataques especiales cuando los jugadores golpean y bloquean con éxito sin recibir daño. El Modo Ninja hace hincapié en la velocidad y el flanqueo, incluyendo una habilidad de niebla de paso rápido que permite reposicionarse detrás de enemigos rápidos.

"El Modo Ninja es como si el Equipo Ninja por fin le quitara los límites al combate".

- Mitchell Saltzman

El comportamiento de los enemigos sigue siendo agresivo. Los jefes castigan la mala gestión de la resistencia con fuertes agarres de daño que pueden acabar con el combate rápidamente. A pesar de la dificultad, los puntos de control están situados cerca de los encuentros más importantes. La exploración abre atajos y los tiempos de carga son breves. El crítico señala 290 muertes durante la campaña, pero describe una frustración limitada debido al ritmo y las opciones de recuperación.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 3

La estructura de mundo abierto introduce clasificaciones de exploración de área vinculadas a objetivos secundarios. Despejar crisoles menores fortalece a los espíritus guardianes y desbloquea habilidades espirituales. Derrotar a los Maestros amplía los árboles de habilidades de las armas. Encontrar estatuas Jizo otorga bonificaciones dentro de los crisoles. Los demonios Chijinko sueltan variaciones elementales de técnicas al ser derrotados. Las habilidades equipables aparecen en cofres repartidos por cada región. Los coleccionables Kodama y Scampus vuelven de juegos anteriores. Cada actividad completada aumenta la puntuación de la zona y desbloquea recompensas como mejoras de estadísticas y puntos de habilidad.

Veo cómo este sistema cambia la motivación para explorar, porque cada camino secundario alimenta directamente el crecimiento del combate.Los paisajes varían visualmente entre eras, aunque la distribución de enemigos se solapa en gran medida. Los cíclopes encontrados en una época reaparecen en otra con pequeñas alteraciones, como lanzar bolas de nieve en lugar de rocas. Pocos enemigos parecen exclusivos de un periodo histórico concreto.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 4

El botín sigue siendo en gran medida aleatorio. El equipo se queda obsoleto rápidamente, lo que anima a los jugadores a equiparse objetos con los valores numéricos más altos en lugar de analizar las bonificaciones. El sistema beneficia el juego a largo plazo en Nueva Partida+, donde las bonificaciones de conjunto y las construcciones especializadas importan más. Durante la campaña inicial, la sustitución constante de equipo añade gestión de menús sin una recompensa consistente.

Una función de equipamiento automático resuelve este problema. Los jugadores pueden asignar preferencias de peso, lo que permite al juego seleccionar el equipo más potente dentro de los límites de movilidad elegidos. Los equipamientos pesados sacrifican la eficacia de la esquiva, mientras que los ligeros conservan la velocidad a costa de la defensa. Esta función no tiene en cuenta las ventajas que definen la estructura ni los efectos de los conjuntos, pero reduce el tiempo que se pasa en los menús. Reconozco que esta opción devuelve la atención al combate a los jugadores que prefieren la acción a la gestión del inventario.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 5

El enfoque de mundo abierto introduce escala y profundidad opcional sin abandonar la complejidad mecánica de la serie. El combate recibe los mayores elogios, ya que el sistema de modo dual amplía la variedad táctica. La presentación de la historia sigue siendo sobria y funcional. La exploración ofrece recompensas constantes, incluso cuando la identidad del entorno se solapa entre épocas.

Saltzman ha puntuado el juego con un 9 sobre 10. Lo describe como uno de los mejores soulslikes disponibles, citando su profundidad de combate, sus opciones de personalización y su larga campaña respaldada por una sólida estructura de Nueva Partida+. El cambio a zonas abiertas no resuelve todos los problemas heredados, pero replantea la experiencia en torno a campos de batalla más amplios y estilos de juego flexibles.

Team Ninja se basa en mecánicas conocidas e introduce una segunda identidad de combate que modifica la acción momento a momento. Para los jugadores que buscan encuentros exigentes y sistemas de combate por capas, la tercera entrega amplía la reputación de la serie con un escenario más grande y herramientas más afiladas.

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