EGW-NewsDetalles de la línea de misiones: Hoja de ruta para 2026 de Tainted Grail con nuevos parches y un DLC gratuito
Detalles de la línea de misiones: Hoja de ruta para 2026 de Tainted Grail con nuevos parches y un DLC gratuito
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Detalles de la línea de misiones: Hoja de ruta para 2026 de Tainted Grail con nuevos parches y un DLC gratuito

Questline, desarrolladora de Tainted Grail: La Caída de Avalon, creó un juego similar a The Elder Scrolls durante una notable sequía del género. Este RPG de mundo abierto con temática artúrica ha vendido más de un millón de copias, lo que confirma el interés del mercado por este tipo de experiencias. Tainted Grail mantuvo un flujo constante de actualizaciones a lo largo de 2025, y el estudio planea continuar con este apoyo hasta 2026. Recientemente se ha publicado un parche, con contenido más significativo previsto para los próximos meses, lo que demuestra un compromiso continuo con la amplia base de jugadores del juego. El éxito del juego ha consolidado una nueva presencia en un género que ha visto pocas novedades importantes en más de una década.

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Con el lanzamiento del último parche de Tainted Grail, los desarrolladores revelaron que una actualización más grande llegará en febrero, mientras que un DLC gratuito se lanzará para todos los jugadores en marzo. La actualización de febrero se centrará en el tercer acto del juego, proporcionando un pase adicional para pulir muchas capas de la experiencia, incluyendo el diseño de niveles y el sistema de botín. Esto sigue a un esfuerzo similar el año pasado para refinar el capítulo final del juego, lo que sugiere que Questline está dedicado a mejorar las partes finales del arco narrativo. El parche actual, 1.16, ofrece una pequeña mejora de la velocidad de fotogramas en todas las plataformas a través de optimizaciones técnicas. También introduce nuevas recetas de alquimia para pociones existentes y ajusta el comportamiento del enemigo, asegurando que los personajes neutrales que se vuelven hostiles vuelvan a su estado neutral después de que concluya el combate. La actualización también aborda varios otros errores mecánicos y narrativos.

Los detalles sobre el DLC gratuito programado para marzo son mínimos. El desarrollador solo ha declarado que contendrá "contenido interesante que, por ahora, será un misterio". Una zona que no aparece en el juego principal es Kamelot, la forma en que se escribe Camelot en el juego. Este lugar, central en la leyenda Artúrica, podría ser un posible escenario para una expansión del tamaño de un DLC. Por ahora, esto sigue siendo especulación, ya que el equipo de desarrollo no ha ofrecido más pistas sobre el nuevo contenido. La estrategia del desarrollador parece centrarse en perfeccionar el juego existente antes de expandir su mundo.

El juego ha tenido una acogida positiva, consolidando al desarrollador como un estudio competente en el mundo de los RPG. En la reseña de Tainted Grail: The Fall of Avalon del pasado junio, el crítico Sam Desatoff destacó los puntos fuertes del juego.

Lo bueno supera con creces a lo malo. En un género dominado en gran medida por Bethesda y Obsidian, es bueno ver a un nuevo desarrollador dejando huella, y Questline está superando sus expectativas.

—Sam Desatoff

Esta recepción destaca el impacto del juego y la exitosa entrada de un nuevo desarrollador en un mercado competitivo, aportando una perspectiva innovadora a un formato muy popular. Las constantes actualizaciones de Questline y el contenido futuro planificado demuestran un esfuerzo continuo por consolidar esta exitosa base y seguir ofreciendo contenido a su público.

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Notas del parche v1.16 de Tainted Grail: The Fall of Avalon:

Optimizaciones adicionales

  • Se eliminaron algunos textos de marcador de posición que consumían memoria pero que nunca eran visibles para el jugador.
  • Se solucionó una fuga en Cuanacht que causaba una degradación del rendimiento más adelante en la historia para cada partida guardada y cargada en Cuanacht.

Jugabilidad

  • Se agregaron algunas nuevas recetas de alquimia para pociones existentes (revisa tus tablas de alquimia, ya que puedes conocer algunas de ellas gracias a los libros de recetas que ya has leído).
  • Ícono de estado genérico actualizado para los estados aplicados por los talentos del héroe.
  • Efectos visuales corregidos y actualizados del hechizo Rayo Cortante.
  • Los estados otorgados al héroe mediante gemas adheridas al equipo ahora deberían mostrarse correctamente en la página de estado del héroe.
  • Se solucionó el problema del estado de Prisa que no se mostraba correctamente en algunos casos.
  • Icono de estado de prisa actualizado.
  • Se solucionó el problema de poder perder objetos al intentar interactuar con cosas bloqueadas durante el combate.
  • Se reequilibraron las ganancias de estadísticas de nivel de objeto para los Calzones del Arcanista: Escudo de maná 1 > 0 %; Regeneración de maná 0,05 > 0,1
  • Matar con un estado ahora suscribe correctamente esta muerte al personaje que aplica el estado (generalmente el héroe).
  • La poción más fuerte ya no deja atributos aumentados residuales al cambiar de escena antes de que finalice el efecto.
  • El arco grande atronador ya no puede usarse accidentalmente como revestimiento de arma.
  • Las habilidades dirigidas a las invocaciones deberían estar más optimizadas y no deberían retrasarse al usar hechizos de canalización, por ejemplo, Melee Macabre.
  • Desactiva la recogida de armas de los enemigos que no se puedan saquear.
  • Los enemigos neutrales que se volvieron hostiles deberían volver a serlo al finalizar el combate. También hubo una pequeña fuga de información relacionada con este problema.

Historia

  • Se corrigió que un personaje no estuviera debajo de un menhir durante la misión "Ritos del Menhir". Debería teletransportarse allí directamente en lugar de caminar y posiblemente quedarse atascado.
  • Beherit ya no debería estar bajo tierra.
  • Se solucionó el problema de poder entrar a la Mansión de Yvain antes de visitar Cuanacht. Esto causaba algunos bloqueos de la historia posteriormente.
  • El portal no debería estar activo durante la pelea con la Reina Abeja.
  • Convertir a alguien en queso (y otras cosas raras) no debería romper los contadores de muertes en las misiones.
  • Los NPC no deberían ser atacados por los efectos de área de efecto del jugador durante los diálogos.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía perder la capacidad de interactuar con ciertos objetos después de recargar el juego durante la misión La cosa en el umbral.
  • Se mejoraron las interacciones con los moradores del frente en la misión Cicatrices conquistadas.
  • El jugador ahora puede comenzar la misión Altares de la Locura después de hablar con Therrov.
  • Se corrigió un bloqueo de diálogo al hablar con Heber sobre alquimistas.
  • La misión Sube a la montaña, enfrenta la tormenta ahora marcará correctamente la ubicación de Darv'hanr si el jugador ha progresado en la línea de misiones del gremio Guardianes de Piedra.
  • Thrygve debería sobrevivir si lo arrojan desde un acantilado.
  • Caradoc ahora debería unirse a la pelea inmediatamente después de que comience el duelo.
  • El personaje Yngvi siempre debe intentar volver a abrir las puertas para todos los que comenzaron su línea de misiones.
  • Se solucionó el problema del portal fijo en The Pit que se desactivaba después de guardar y cargar.
  • Se solucionó un problema por el cual el Amuleto del Hada Fiel se eliminaba del inventario del jugador al iniciar NG+.
  • Se corrigió un marcador de misión en Precio de curación que no conducía correctamente a Bonxie.
  • Se solucionó un problema que provocaba que un objetivo incorrecto se estableciera como activo después de la muerte de un personaje en la misión El abismo llama.
  • Se solucionó un comportamiento objetivo inusual después de entregar hierbas a Neante en la misión Bendiciones Huecas.
  • Se corrigió una opción de diálogo en la misión El precio de la curación donde un personaje no aceptaba una oferta repetida.

Menor

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  • GOG ahora también tiene una rama mono disponible para modificar.
  • Se solucionó que la configuración de escala de la interfaz de usuario fija no se aplicara correctamente después de reiniciar el juego.
  • Se solucionó una fuga en Cuanacht que causaba una degradación del rendimiento más adelante en la historia con cada guardado y carga del juego.
  • Se corrigió un error potencial de la habilidad Recursos reutilizables, cuando la cantidad de recursos de elaboración en una receta era menor a 1.
  • Íconos de elección fijos en el diálogo con Jolly Skeleton.
  • Se restauraron varios enlaces de palabras clave faltantes para golpes críticos y golpes de punto débil en habilidades y descripciones de objetos.
  • Se solucionó el problema del recorte de ropa en los ahogadores.
  • Se corrigió la carga de mods nativos. Estamos trabajando para actualizar y mejorar la compatibilidad con mods nativos con mejor documentación y tutoriales.

Expansión

Jugabilidad

  • La mejora y reducción de peso de los artículos de Sarras ahora utiliza recursos de Sarras.
  • Se solucionó el problema por el cual la descripción del objeto Bendición en una botella mostraba una duración incorrecta.
  • Se reequilibraron los costos de elaboración de las recetas de Fragilidad y Flechas de extinción.
  • Se agregó una nueva variante de receta para Flechas de coral (que se encuentra en el mismo libro de recetas).
  • Se modificó una receta de elaboración duplicada en el libro de recetas Nota del druida de la poción Cabeza sobre el agua por la poción Branquias de las profundidades (solo se modificó el elemento resultante de esta receta, por lo que no es necesario volver a aprenderla).
  • Se reequilibró el botín generado aleatoriamente en algunos vendedores, cofres de Sarras, barriles y jarrones para otorgar elementos más útiles con mayor frecuencia, especialmente si están bloqueados.
  • Se aumentó el valor del botín generado en todos los cofres de Sarras excavables.
  • Se cambiaron los valores de los elementos:
    • Ojos de archivista 75 > 120
    • Crecimiento de corales 25 > 220
    • Garras de Morgen 10 > 475
    • La cola de Morgen 15 > 550
    • Púas de hueso de Scion 10 > 500
    • Colmillos de Scion 10 > 600
    • Volante de cuello de vástago 10 > 500
    • Illicium de Tidewraith 25 > 200
    • Cráneo de Wailcap 25 > 100
    • Correa 10 > 50
    • Coral 225 > 150
  • Se agregó un objeto Piedra de afilar que se puede obtener del rastreador alucinado Bulbos explosivos púrpuras.
  • Se trasladaron algunos artículos de una compra única a un surtido de proveedores reabastecible para Leira, Waste y Bozz.
  • Se agregaron más especies de peces al botín generado aleatoriamente (esto es solo un cambio cosmético, ya que saquearlos aún otorgará un filete de pescado).
  • Mundo

    • Los cadáveres que cayeron al abismo deberían aparecer en el área jugable más cercana.
    • La absorción de daño por caída y la zona de daño por agua en Dungeon Distance Meaning ahora funcionan correctamente.
    • Se ha tapado un agujero no deseado en Dungeon Hatchery.

    Historia

    • Se solucionó un problema por el cual al presionar el botón de ataque se podían omitir algunos diálogos de Apse.
    • La entrada y salida de imágenes residuales debe:
      • Intercambiar correctamente las habilidades y los poderes del rey.
      • Equipa las armas correctas y no debes cambiar las configuraciones.
      • Seleccione el árbol de habilidades de Sarras activo correcto.
    • Iniciar un juego nuevo + ahora elimina la desventaja Esporas espectrales.
    • Se agregó un desvanecimiento durante el diálogo de Vosk mientras está comiendo.
    • Se solucionó un problema por el cual algunos NPC podían aparecer en Tumbo Village después de que el jugador hubiera completado la misión Archivos.
    • Se corrigió un error que permitía al jugador guardar elementos de misión necesarios para progresar en la misión.
    • Se corrigieron algunos problemas de objetivos en la misión Festín de la Misericordia. El objetivo de matar a un personaje ahora fallará si matamos a otro.
    • Marcador fijo en la misión Uno contra la marea.
    • Se corrigió el descubrimiento de Ulcerate que aparecía innecesariamente en la brújula.
    • Se corrigió un error de objetivo en la misión "Uno contra la corriente". En una de las rutas, un personaje ya no debería pedirnos que hablemos con otro si ya hemos hablado con él.
    • Un personaje, mientras esté vivo, se puede encontrar en una ubicación después de completar dos misiones específicas.
    • Visuales

      • Se ha mejorado la rotación de la cámara después de un viaje rápido entre escenas.
      • Se corrigieron las apariencias incorrectas de algunos NPC.

      Menor

      • Se solucionó el problema que provocaba que el objeto Fauces de Kraken arrojara un error al obtenerlo de un cofre del Campo de pruebas.

      Lee también sobre la improbabilidad de que se realice un remake de Morrowind, según Bruce Nesmith, veterano de Bethesda con 17 años de experiencia. El exdesarrollador, quien dejó la empresa en 2021, mencionó importantes desafíos técnicos y de diseño que complicarían una versión moderna. Sugirió que los recursos de la compañía se utilizarían de forma más eficaz para crear una nueva historia dentro del mismo entorno.

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