EGW-News“A veces pienso que sería buena idea que se calificara a los críticos” — El jefe del estudio Baldur's Gate 3 habla sobre reseñas y críticas de juegos
“A veces pienso que sería buena idea que se calificara a los críticos” — El jefe del estudio Baldur's Gate 3 habla sobre reseñas y críticas de juegos
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“A veces pienso que sería buena idea que se calificara a los críticos” — El jefe del estudio Baldur's Gate 3 habla sobre reseñas y críticas de juegos

Swen Vincke, director ejecutivo de Larian Studios y responsable del estudio detrás del aclamado Baldur's Gate 3, ha expresado su opinión sobre la naturaleza de la crítica de videojuegos, sugiriendo que los críticos deberían intentar ser críticos sin ser hirientes.

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Explicó que, si bien comprende la necesidad de que los revisores informen al público sobre la calidad y el valor de un juego, cree que es posible hacerlo sin recurrir a ataques personales ni a un lenguaje excesivamente agresivo. En un hilo reciente de X, Vincke expresó su convicción de que crear y publicar un juego hace vulnerables a los desarrolladores, y que esa vulnerabilidad merece respeto, incluso si el producto final no es del agrado de todos.

No me gusta que la gente critique las creaciones de otros. Publicar algo te hace vulnerable, y solo eso merece respeto, incluso si te disgusta la creación. Es fácil destruir cosas, pero mucho más difícil construirlas. Los mejores críticos lo entienden. Incluso cuando critican, hacen todo lo posible por no ser hirientes.

A veces pienso que sería buena idea que las críticas se calificaran, al estilo Metacritic, según cómo otros las evalúen. Me gusta pensar que fomentaría un poco más de moderación. Las palabras duras hacen mucho daño. No deberías tener que tener un sentimiento de incomodidad solo por querer publicar algo.

Hay muchos juegos que realmente no me gustan, y sé que muchos se crearon por las razones equivocadas. Sin embargo, es increíblemente raro que se cree uno sin que haya alguien detrás que realmente se preocupe por lo que hace, que ponga algo de sí mismo en ello.

Uno de los mejores críticos que conocí se negaba a reseñar juegos que consideraba fracasos. Creía que los desarrolladores merecían la oportunidad de volver a intentarlo. Sabía que cada intento fallido podía ser el origen del siguiente gran proyecto.

Lo sé porque fui uno de esos desarrolladores que fracasó. Y solo me lo dijo muchos años después.

Así que sí, lo que quiero decir es que sean amables con quienes crean cosas. Los necesitan.

Y sí, entiendo que si la gente cobra, quieres saber si es bueno o no. Pero los críticos pueden simplemente decir: "No lo disfruté, no creo que esté bien hecho o no creo que valga la pena el precio que cobran". Con eso basta. No hay necesidad de ser personal para conseguir "me gusta".

O titulares si eres prensa.

Voy a bajarme de mi pedestal. Llevo un tiempo pensando en ello y con solo abrir mi muro hoy lo saqué a la luz.

Piensa en la vez que tuviste que recitar algo delante de la clase y lo nervioso que estabas. Y cuánto te dolía cualquier comentario negativo.

Sean amables los unos con los otros, sean amables con quienes crean cosas para entretenerlos. Trátenlos como les gustaría que los trataran a ustedes si crearan algo.

Considérelo una inversión estratégica en la calidad de su entretenimiento futuro. No se arrepentirá.

—Swen Vincke

Tras su hilo inicial, Vincke añadió que los desarrolladores tampoco deberían realizar ataques personales ni explotar a los jugadores que aman sus juegos. Aclaró que sus comentarios no defendían las malas prácticas de la industria, sino que instaban a proteger a las personas más sensibles que se apasionan por crear videojuegos. Vincke sugirió que la mejor manera de que los jugadores muestren su descontento con un juego es simplemente no jugarlo.

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Lea también, Larian Studios, los desarrolladores de las franquicias Baldur's Gate 3 y Divinity, decidieron organizar una sesión AMA en Reddit, donde revelaron un montón de información sobre su próximo videojuego Divinity, anunciado durante The Game Awards 2025. La nueva producción de Divinity ahora avanza con límites más claros sobre cómo se utilizará la inteligencia artificial en Larian Studios.

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Tras el anuncio de Divinity en The Game Awards, la dirección del estudio ha definido un enfoque de desarrollo basado en IA generativa para el soporte interno, manteniendo todo el contenido distribuido de creación humana. Esta postura surge cuando Larian deja atrás Baldur's Gate 3, uno de los juegos de rol más exitosos de la historia, para entrar en una nueva etapa definida por la escala, la presión y el regreso a una franquicia de la que el estudio es propietario.

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