Capcom implementa una importante actualización de rendimiento para Monster Hunter Wilds en PC
Capcom ha implementado un importante parche de rendimiento exclusivo de Steam para la versión para PC de Monster Hunter Wilds. La optimización del juego ha sido motivo de controversia entre los jugadores, y esta actualización del 28 de enero, denominada Ver.1.040.03.01, incluye el segundo capítulo de una hoja de ruta de mejoras establecida por el desarrollador para finales de 2025. Este parche soluciona las caídas de FPS involuntarias en el Campamento Base y la Gran Central relacionadas con contenido no reclamado, un problema identificado por un usuario de Reddit.
Las notas del parche confirman el trabajo en curso, indicando:
Para mejorar aún más la estabilidad y el rendimiento en todas las plataformas, se implementarán mejoras adicionales en la actualización de la versión 1.041 del 18 de febrero.
Los principales cambios en la actualización actual se centran en la carga de CPU y GPU. Se ha reducido el procesamiento de sombreadores para reducir el uso de CPU durante el juego, y se ha mejorado la transmisión de texturas para reducir el consumo de VRAM. El paquete de texturas de alta resolución opcional se ha rediseñado para usar menos VRAM y ocupar menos espacio de almacenamiento. Se ha añadido una nueva pestaña de CPU al menú de opciones, que ofrece ajustes no gráficos, como saltos de fotogramas y la posibilidad de limitar el número de criaturas pequeñas, lo que puede ser útil para jugadores con CPUs menos potentes.

También se han añadido ajustes gráficos. La configuración de Niebla Volumétrica, una función típicamente exigente, ahora cuenta con tres opciones de menor calidad, y su anterior configuración "Alta" ahora se denomina "Máxima". Según las pruebas, el rendimiento ha mejorado notablemente. Eurogamer informa que dos ubicaciones exigentes, el campamento principal de las Llanuras de Barlovento y la zona del Bosque Escarlata, experimentaron aumentos de velocidad de fotogramas de hasta 20 FPS de media. En un PC de gama alta, estas zonas ahora funcionan muy por encima de los 60 FPS sin usar la Generación de Fotogramas, y el juego se siente más estable y con menos tirones en general.
La reacción inicial en los foros de Steam del juego es positiva. Los jugadores reportan mayores FPS y una experiencia más fluida tras la actualización. Algunos usuarios han comenzado a buscar reseñas más positivas para cambiar la calificación actual de "Mixto" del juego en la plataforma, aunque algunos jugadores veteranos siguen sin estar impresionados con los ajustes. Esta actualización llega cuando el juego ha alcanzado los 11 millones de copias vendidas, aunque su impulso se ralentizó tras un gran lanzamiento. Este parche es la segunda fase del plan de Capcom para mejorar la salud técnica del juego. Es una actualización solo para PC, por lo que los jugadores de consola no necesitan descargarla.
Lea también: Capcom ha publicado dos videos comparativos que detallan las mejoras de rendimiento que llegarán a Monster Hunter Wilds con su parche principal de diciembre de 2025. El video compara la actual Actualización 3 con la próxima Actualización 4, cuyo lanzamiento está previsto para el 16 de diciembre. El enfoque se centra en los encuentros con jefes, que se encuentran entre los escenarios más exigentes del juego y sirven como referencia práctica para el rendimiento en situaciones reales.
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