El coste humano de la cancelación del remake de Prince of Persia
Observé las consecuencias de la cancelación de un importante videojuego a través de la mirada de alguien directamente involucrado. El actor Eman Ayaz, quien se cree que interpretó a Farah en el desafortunado remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, se enteró de la cancelación del proyecto no por el estudio, sino por internet, al igual que el público.
El desarrollo del juego había sido notoriamente problemático desde su primer anuncio en 2020, con múltiples retrasos que preocuparon a sus fans. Sin embargo, para quienes trabajaban en él, el repentino final fue una profunda conmoción, comunicada de forma impersonal a través de un artículo periodístico.
En un video que compartió en X, Ayaz relató la experiencia, que describió en términos crudos.
"La semana pasada viví el momento más devastador de mi carrera", declaró Ayaz. "Estaba en shock total".
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Su hermano le envió un mensaje preguntándole si estaba bien, una pregunta que al principio la dejó confundida. Le envió un enlace a una noticia. Fue a través de ese artículo que se enteró de que el proyecto al que había dedicado años de su vida había sido archivado definitivamente. Por razones legales relacionadas con su acuerdo de confidencialidad, Ayaz no mencionó explícitamente a Ubisoft ni al juego en sí, pero la cronología que describió coincide perfectamente con la fecha en que Ubisoft canceló el remake de Prince of Persia: The Sands of Time la semana pasada. Su conexión con el proyecto también fue sugerida por usuarios de Reddit, quienes señalaron que previamente había retuiteado contenido relacionado con el juego en sus redes sociales.
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Este papel fue más que un simple trabajo para Ayaz. A sus 26 años, la actriz canadiense-pakistaní lo vio como una oportunidad que le cambiaría la vida, señalando la escasez de papeles importantes para artistas de su origen, quienes a menudo son considerados "inubicables" por los directores de casting. Consiguió el papel hace tres años tras lo que ella describió como un riguroso proceso de audición y planeaba usar el lanzamiento del juego como punto de partida para mudarse a Estados Unidos. Estaba destinado a ser su trampolín, un momento de importante ascenso profesional.
Ayaz mencionó que había dedicado los últimos tres años de su vida al proyecto, incluso continuando con sus tareas mientras se recuperaba de una fractura en el pie. El final parecía inminente; había filmado material de marketing en los últimos meses y el equipo esperaba un lanzamiento este año. El repentino e impersonal descubrimiento de la cancelación fue como un latigazo emocional. Dado que el juego nunca se lanzará, es posible que no pueda vincular públicamente su nombre al trabajo que realizó. La cancelación formó parte de una importante reestructuración corporativa en Ubisoft, que también implicó el cierre de dos estudios, la cancelación de otros cinco proyectos sin identificar y el retraso de varios más. La razón oficial esgrimida fue que los juegos cancelados no cumplían con los nuevos estándares de calidad más selectivos. Esta maniobra corporativa tuvo graves consecuencias, ya que las acciones de Ubisoft se desplomaron un 34% y se espera que provoque huelgas laborales en Francia, donde la compañía tiene su sede.
Lea también: Ubisoft ha iniciado un importante reajuste organizativo, operativo y de cartera para abordar los desafíos del mercado, lo que ha conllevado cambios significativos en toda la compañía. La editora anunció la cancelación de seis juegos y retrasó otros siete para cumplir con los estándares de calidad mejorados.
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