Capcom muestra mejoras de rendimiento en la próxima actualización de Monster Hunter Wilds
Capcom ha publicado dos vídeos comparativos en los que se detallan las mejoras de rendimiento que llegarán a Monster Hunter Wilds con su próximo gran parche. Las imágenes comparan la actualización 3 actual con la actualización 4, cuyo lanzamiento está previsto para el 16 de diciembre. La atención se centra en los encuentros con jefes, que se encuentran entre los escenarios más exigentes del juego y sirven como punto de referencia práctico para el rendimiento en el mundo real.
El primer vídeo se centra en un sistema Intel y NVIDIA de gama media, utilizando un Core i5-10400 emparejado con una GeForce RTX 2060 Super. Las pruebas se realizaron a 1080p, con DLSS configurado en modo Rendimiento, generación de fotogramas desactivada y gráficos configurados en Medio. En el combate contra el jefe inicial, la versión actualizada muestra un aumento de rendimiento de aproximadamente el 20%. En el segundo enfrentamiento, la mejora es menor, pero visible, y se estima en un 12%. El tercer y último combate de la muestra se sitúa entre los dos, con una mejora de alrededor del 16%.
Un segundo vídeo repite la prueba en una configuración totalmente AMD, con un Ryzen 5 5600X y una Radeon RX 6600. Con la misma resolución y configuración media, el modo FSR Performance activado y la generación de fotogramas desactivada, los resultados son ligeramente superiores. El primer combate contra un jefe es un 23% más rápido con la actualización 4. El segundo encuentro mejora aproximadamente un 15%, mientras que el tercero muestra una ganancia cercana al 19%.
En conjunto, las imágenes sugieren que los cambios de la actualización 4 no se limitan a un único proveedor de hardware o a un escenario aislado. Las mejoras parecen ser consistentes en diferentes combinaciones de CPU y GPU, y en múltiples encuentros con cargas pesadas. El enfoque de Capcom parece centrarse en una optimización más amplia que en un ajuste limitado a sistemas específicos.
La actualización 4 del título es sólo el primer paso de una hoja de ruta de rendimiento más larga. Capcom ya ha esbozado una actualización exclusiva para PC prevista para enero de 2026. Ese parche introducirá ajustes gráficos adicionales, opciones de CPU ampliadas y nuevos preajustes diseñados para reducir la carga general del sistema. También se revisará el comportamiento de carga de los sombreadores para reducir el tartamudeo, junto con un flujo de texturas más rápido y un uso más eficiente de la VRAM.
Se prevén más cambios para febrero de 2026. Esa actualización introducirá varios niveles de calidad para los modelos 3D, reduciendo la carga de la GPU en la medida de lo posible. Los desarrolladores también revisarán el uso de la memoria en todo el juego, buscando mejoras adicionales mediante una gestión más eficiente. En conjunto, estas actualizaciones apuntan a un esfuerzo sostenido para estabilizar y mejorar el rendimiento mucho más allá del parche de diciembre.
Lee también, Final Fantasy 14 revela las recompensas de Monster Hunter Wilds Crossover, con Square Enix confirmando una nueva prueba y monturas exclusivas, súbditos y objetos de glamour antes de un evento que se espera que comience a principios de octubre de 2025 junto con el parche 7.35.

Comentarios