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La visión de un fan sobre un remake de Batman: Arkham Asylum
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La visión de un fan sobre un remake de Batman: Arkham Asylum

He visto un proyecto que reimagina el aspecto visual y la mecánica de Batman: Arkham Asylum en Unreal Engine 4. Un usuario de YouTube conocido como "RRe36" ha publicado un vídeo con imágenes de juego de este proyecto, que ofrece una idea de lo que podría ser un Batman: Arkham Asylum Remaster moderno.

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El creador, que llama al proyecto Arkham Unreal, comenzó hace varios años extrayendo recursos de los juegos oficiales de Batman: Arkham y colocándolos en el nuevo motor. Este experimento inicial se convirtió en un esfuerzo por replicar las mecánicas básicas del juego. A medida que el creador se familiarizaba con Unreal Engine, los sistemas que construía se volvían más sofisticados. Este trabajo llevó al desarrollo de funciones de movimiento casi completas, incluidas las icónicas habilidades de agarre y deslizamiento de la capa. Más tarde, integró enemigos y mecánicas de combate, que se muestran en el último vídeo de exhibición.

En el metraje, vi a Batman enfrentarse a enemigos en las localizaciones de Alcantarilla y Archivos. El combate parece tener el mismo peso y ritmo que en el juego original. Visualmente, el proyecto fan muestra claras mejoras respecto al título original. Las texturas tienen mayor resolución, los modelos de los personajes parecen más detallados y la capa presenta nuevas animaciones más fluidas. Para tratarse de un proyecto desarrollado por una sola persona, la obra captura con éxito la atmósfera y el estilo distintivos del Batman: Arkham Asylum original.

El proyecto no está disponible para el público y no hay planes para una futura publicación. El uso de recursos de los juegos originales hace que los problemas de copyright sean casi seguros. El gran tamaño de los archivos del proyecto presenta otra complicación, ya que asciende a aproximadamente 130 GB. Este total incluye unos 80 GB de archivos del proyecto y otros 50 GB de una versión personalizada del motor.

El desarrollador no pretende recrear todo el juego, sino centrarse en los elementos que considera interesantes. Aunque sirve como prueba de concepto para un posible remaster, no es un juego completo. La decisión de utilizar Unreal Engine 4 en lugar de Unreal Engine 5 fue práctica. El desarrollador señaló que Unreal Engine 5 no ofrece ninguna función que merezca la pena actualizar. El proyecto no contiene entornos dinámicos a gran escala que se beneficiarían del sistema de iluminación Lumen, ni utiliza modelos muy detallados que aprovecharían el sistema de geometría Nanite.

Consulta nuestro artículo: " Top 5 Unreal Engine 5 Remakes We Need ", para descubrir más sobre otros ambiciosos remakes fan de juegos clásicos y el creciente impacto de potentes herramientas como Unreal Engine 5 en la comunidad de jugadores.

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