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Bethesda reafirma el papel central de Fallout mientras continúa la espera por Fallout 5
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Bethesda reafirma el papel central de Fallout mientras continúa la espera por Fallout 5

Fallout 5 ha vuelto a ser tema de conversación, ya que la dirección de Bethesda Game Studios abordó el futuro de la franquicia en un período de renovada atención pública. Con la serie de televisión Fallout entrando en su segunda temporada y una tercera ya aprobada, Todd Howard aprovechó entrevistas recientes para aclarar cuánto tiempo lleva el estudio activo en los proyectos de Fallout, incluso mientras los fans esperan un nuevo lanzamiento principal.

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Los comentarios se hicieron durante largas conversaciones con Game Informer, donde Howard y otros desarrolladores senior de Bethesda reflexionaron sobre la carga de trabajo del estudio, su estructura de desarrollo y cómo Fallout encaja en sus planes a largo plazo. Aunque The Elder Scrolls VI sigue siendo el enfoque principal del estudio, Howard enfatizó que Fallout nunca se ha dejado de lado.

Para empezar, si nos fijamos en el 76, nunca hemos dejado de desarrollar Fallout. Llevamos mucho tiempo con un equipo completo en Fallout. Así que, como franquicia, Fallout es en la que más trabajamos, por encima de cualquier otra, dijo Howard.

Las declaraciones de Howard abordaron una preocupación arraigada entre los fans, quienes asocian la ausencia de un lanzamiento de Fallout para un solo jugador desde Fallout 4 en 2015 con la inactividad. Fallout 76, lanzado en 2018, ha permanecido en desarrollo continuo desde su lanzamiento, y Howard enmarcó este trabajo continuo como parte de un compromiso más amplio e ininterrumpido con la franquicia. Reconoció que gran parte del personal interno de Bethesda está actualmente asignado a The Elder Scrolls VI, pero confirmó que hay más proyectos de Fallout en curso, aunque aún no se han anunciado.

Ahora, la mayor parte de nuestro estudio interno se centra en Elder Scrolls VI. Estamos trabajando en otras cosas con Fallout que no hemos anunciado, y ya saben, llegará el momento de hacerlo. — Todd Howard

Bethesda ya ha declarado que Fallout 5 seguirá a The Elder Scrolls VI, lo que lo posiciona como el próximo gran lanzamiento para un jugador del estudio. Esta secuencia se describió por primera vez en entrevistas hace varios años, y Howard la reiteró en 2022. Si bien no se ha fijado una fecha de lanzamiento para ninguno de los proyectos, la confirmación ha consolidado las expectativas sobre el lugar que ocupará Fallout 5 en la cartera de proyectos de Bethesda.

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La especulación sobre las fechas límite se ha intensificado a medida que avanza el desarrollo de The Elder Scrolls VI. Algunos fans creen que es posible un lanzamiento en 2027, aunque Bethesda no ha apoyado públicamente esta opinión. Howard ha favorecido históricamente plazos cortos entre anuncio y lanzamiento, como se vio con Fallout 4, que se reveló oficialmente solo meses antes del lanzamiento. Los analistas esperan un enfoque similar para Fallout 5, con el marketing pospuesto hasta etapas posteriores del desarrollo.

La historia reciente del estudio ha influido tanto en su proceso de desarrollo como en su comunicación pública. Fallout 76 representó el primer título multijugador a gran escala de Bethesda y se lanzó con problemas técnicos que requirieron un amplio soporte poslanzamiento. Starfield, lanzado en 2023, marcó la primera propiedad intelectual nueva del estudio en décadas y su producción más ambiciosa hasta la fecha. Ambos proyectos exigieron iteraciones a largo plazo tras su lanzamiento, lo que influyó en la forma en que el estudio evalúa la preparación y la respuesta de los jugadores.

La directora del estudio, Angela Browder, describió esas experiencias como formativas más que disruptivas.

“Creo que cada uno de nuestros partidos pasados es una experiencia de aprendizaje”, — Angela Browder

Señaló específicamente Fallout 76 como una lección de resiliencia y compromiso a largo plazo con los jugadores, señalando que lanzar un juego que no cumple las expectativas de inmediato obliga a un estudio a adaptarse. Starfield, dijo, puso a prueba los límites técnicos y creativos de Bethesda al introducir una ambientación y un marco de diseño completamente nuevos.

“Cuando hablamos de Starfield, hicimos lo más grande que hemos hecho en nuestras vidas”, — Angela Browder

Según Browder, las habilidades desarrolladas a través de los sistemas multijugador, el soporte poslanzamiento y la creación de mundos originales ahora se incorporan directamente a las franquicias consolidadas. Rechazó la idea de que las lecciones aprendidas en un proyecto permanezcan aisladas, argumentando, en cambio, que cada lanzamiento altera permanentemente la forma en que el estudio aborda el trabajo futuro.

“Somos mejores desarrolladores por haber creado un juego multijugador, somos mejores desarrolladores por haber desarrollado nuestra propia propiedad intelectual ahora, porque son nuevos músculos”, — Angela Browder

Esta perspectiva coincide con el énfasis de Howard en el desarrollo solapado. Bethesda ya no trata sus proyectos como fases aisladas, sino como esfuerzos paralelos que comparten recursos y conocimiento institucional. Fallout 5, aunque no está en plena producción, se beneficia de esta estructura mediante debates de diseño continuos y planificación inicial.

Bethesda reafirma el papel central de Fallout mientras continúa la espera por Fallout 5 2

Howard ya confirmó que el estudio mantiene un concepto de alto nivel para Fallout 5. En entrevistas anteriores, mencionó un resumen breve que describe la visión del equipo para el juego. Aunque los detalles aún no se han revelado, esta afirmación sugiere que la dirección creativa de Fallout 5 no parte de cero.

Otro factor que define el futuro de Fallout es su expansión más allá de los videojuegos. Bethesda ha colaborado estrechamente con Amazon en la serie de televisión Fallout, que se estrenó en 2024 y rápidamente se convirtió en una de las producciones originales más vistas de la plataforma. El éxito de la serie ha ampliado la audiencia de la franquicia e introducido nuevas narrativas.

Howard ha confirmado que Fallout 5 se desarrollará dentro de la misma línea temporal que la serie de televisión. Ha declarado que el juego se ambientará durante o después de los eventos representados en pantalla, garantizando así la continuidad en lugar de una reinterpretación paralela. Esta decisión marca un cambio para Bethesda, que tradicionalmente ha mantenido las adaptaciones al margen del canon del juego.

El proyecto televisivo también ha aumentado el volumen y la diversidad de comentarios que recibe Bethesda. Browder señaló que Fallout ahora atrae comentarios de espectadores que quizás no interactúen en absoluto con los juegos, lo que añade complejidad a la forma en que el estudio interpreta la respuesta del público.

“Especialmente Fallout, es interesante porque a medida que ha ampliado su alcance, la cantidad de comentarios que recibimos sobre él va más allá de los juegos actuales”, dijo Browder.

A pesar de la percepción de que los grandes estudios ignoran las aportaciones de la comunidad, Browder se opuso a esa idea. Afirmó que Bethesda lee activamente los comentarios de los jugadores en todas las plataformas y que la memoria a largo plazo de sugerencias específicas suele influir en decisiones posteriores, incluso si la conexión no es visible para el público.

“A veces existe la idea preconcebida de que no leemos, ni vemos, ni escuchamos nada. Lo leemos todo”, dijo.

Aunque Fallout 5 sigue sin anunciarse, la franquicia se mantiene inusualmente activa. Fallout 76 sigue recibiendo actualizaciones, la serie de televisión se expande y persisten los rumores sobre versiones remasterizadas de Fallout 3 y Fallout: New Vegas. Bethesda no ha confirmado dichas remasterizaciones, pero las especulaciones reflejan un mayor interés en revisitar las entregas anteriores de la serie.

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Crédito de la imagen: Fallout Series, Todd Howard/Eurogamer

Internamente, la dirección de Bethesda ha definido el período actual como uno de acumulación, no de retraso. Howard reconoció la impaciencia de los fans, pero defendió la preferencia del estudio por el silencio hasta que los proyectos alcancen un punto que merezca la pena compartir.

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“Recibo esa ansiedad de los fans, como: 'Bueno, ¿qué más? ¿Qué más? ¡Denme de comer!'. Pero, mira, estamos trabajando en cosas y nos gusta esperar”, dijo Howard.

Por ahora, Fallout 5 existe como un proyecto futuro confirmado sin una hoja de ruta pública. El liderazgo de Bethesda sigue priorizando la continuidad del esfuerzo sobre la proximidad del lanzamiento. La franquicia no se ha pausado, marginado ni se ha restado prioridad. En cambio, se ha mantenido a flote mediante un desarrollo continuo, una mayor presencia en los medios y una planificación a largo plazo que se extiende más allá de cualquier ventana de lanzamiento.

Lea también: El impulso de la franquicia Fallout continúa mientras Todd Howard revela que rechazó un papel secundario en la serie de televisión Fallout, mientras que Bethesda equilibra el éxito de la serie, los planes a largo plazo para el universo y los crecientes rumores que rodean posibles remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout: New Vegas.

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