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Todd Howard habla de la IA en desarrollo y considera futuras adaptaciones a la pantalla
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Todd Howard habla de la IA en desarrollo y considera futuras adaptaciones a la pantalla

Todd Howard ha trazado una línea clara entre las herramientas prácticas de IA y la dirección creativa que impulsa los juegos de Bethesda. En su intervención en un evento relacionado con la segunda temporada de la serie Fallout de Amazon, describió la tecnología como útil para la iteración, pero no como un sustituto de la toma de decisiones humana. Dijo que la IA puede acelerar las comprobaciones y los procesos internos, pero que el estudio sigue confiando en el criterio de artistas y diseñadores. Howard comparó su evolución con la de antiguas versiones de software que antes parecían adecuadas pero ahora parecen limitadas, y señaló cómo los equipos perfeccionan sus herramientas para adaptarse a las crecientes demandas de producción.

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Sus comentarios llegan en un momento en que la industria está poniendo a prueba los límites del desarrollo asistido por máquinas. Los estudios que experimentan con el soporte procedimental han informado de mejoras en la animación, la creación de prototipos y la gestión de activos a gran escala. Las encuestas de Unity y la Game Developers Conference muestran un aumento de la adopción en equipos de diferentes tamaños, y muchos ya integran la IA en los flujos de trabajo habituales. Los desarrolladores japoneses, según las encuestas realizadas recientemente en el Tokyo Game Show, también han impulsado la tecnología hacia la producción.

Según Eurogamer, el debate se ha ampliado a medida que los editores se enfrentan a las reacciones del público ante el contenido de los juegos generado por IA. Esta semana, Running with Scissors canceló el shooter Postal: Bullet Paradise después de que los espectadores concluyeran que gran parte del proyecto se basaba en activos generativos. La decisión se produjo tras la reacción inmediata a la revelación del juego y puso de manifiesto hasta qué punto algunos estudios vigilan ahora de cerca la opinión del público. Otros ejecutivos han adoptado una visión más amplia. El jefe de Epic Games, Tim Sweeney, argumentó recientemente que la mayor parte de la producción futura incluirá IA de alguna forma, cuestionando el valor de etiquetar su uso en las plataformas de distribución.

Todd Howard Addresses AI In Development And Considers Future Screen Adaptations 1

Howard mantuvo que el enfoque de Bethesda se centra en mantener la autoría. Subrayó que la tecnología debe apoyar las intenciones de los desarrolladores en lugar de anularlas. El catálogo del estudio, basado en franquicias de larga duración con estilos diferenciados, ha dependido de la creación de mundos que responden a ideas manuales más que a sistemas automatizados. Calificó ese equilibrio de esencial para la identidad de su trabajo.

Aunque la atención se centró en el regreso de Fallout a la televisión, Howard también respondió a preguntas sobre otras adaptaciones de la cartera de Bethesda. MachineGames es responsable de la serie Wolfenstein, y se negó a hablar sobre el progreso de su proyecto de pantalla, diciendo que no era su función proporcionar actualizaciones. Reconoció saber más de lo que podía compartir e indicó que los anuncios, cuando estuvieran listos, vendrían de la propia desarrolladora.

El interés por una posible adaptación de Elder Scrolls sigue siendo fuerte, impulsado en parte por el continuo alcance de Skyrim y la renovada visibilidad de Fallout. Howard afirmó que las conversaciones sobre el potencial de Fallout para la pantalla comenzaron poco después de Fallout 3 y se prolongaron durante una década antes de que la producción siguiera adelante. Aplicó la misma cautela a Elder Scrolls, afirmando que no se ha tomado ninguna decisión y que no hay ningún proyecto activo en desarrollo, aunque dejó abierta la posibilidad de movimiento en el futuro. Destacó el alcance de la reciente exposición de Fallout y su impacto en el perfil de la franquicia, sugiriendo que provocó una reflexión interna sobre lo que podría ser posible, aunque nada ha avanzado más allá de esa fase.

Todd Howard Addresses AI In Development And Considers Future Screen Adaptations 2

Howard describió Fallout como una adaptación única en este momento, con temas y tonos que se trasladan sin problemas a la televisión. Explicó que el momento oportuno y la adecuación al género determinaron la decisión de crear una serie. Elder Scrolls, con su ambientación fantástica más amplia y una estructura narrativa diferente, presenta otra serie de consideraciones. Cualquier proyecto futuro requeriría una paciencia similar y una dirección clara desde el principio.

Las cuestiones que rodean a la IA y las adaptaciones convergen en torno a la escala de la producción de Bethesda. El estudio sigue gestionando compromisos simultáneos entre juegos, servicios en directo y colaboraciones externas. La segunda temporada de Fallout sigue siendo el centro de atención, pero la evolución de otras franquicias da forma a las expectativas de futuros lanzamientos y trabajos multimedia.

Lee también, The Elder Scrolls 6 sigue avanzando a un ritmo deliberado. Todd Howard declaró a GQ que la secuela ha entrado en su rutina diaria, pero que aún está lejos de su lanzamiento. Ha pedido paciencia y ha dicho que no quiere que los jugadores se pongan nerviosos mientras el proyecto avanza a través de largos ciclos de producción. El juego cumple catorce años desde Skyrim y siete desde su anuncio, enmarcados por los recientes lanzamientos de Bethesda y el peso de la expectación que rodea su eventual llegada.

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