EGW-NewsLos creadores de Slay The Spire 2 amplían el alcance de la secuela con nuevos sistemas y un mundo más grande
Los creadores de Slay The Spire 2 amplían el alcance de la secuela con nuevos sistemas y un mundo más grande
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Los creadores de Slay The Spire 2 amplían el alcance de la secuela con nuevos sistemas y un mundo más grande

Los creadores de Slay the Spire 2 describen una secuela formada por un equipo más numeroso, sistemas más amplios y un mundo ambientado un milenio después de los acontecimientos del juego original. The Spire reabre sus puertas tras mil años de inactividad, y el estudio plantea la nueva entrega como una respuesta tanto a la ambición interna como a las expectativas de los jugadores. El Consejo seleccionó el juego como su título más buscado, una votación que sorprendió a Mega Crit pero que reforzó el interés por la dirección de la secuela.

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"Es increíblemente humilde y asombroso que seamos el número uno", dijo el cofundador Anthony Giovannetti. El equipo habló en Seattle sobre el diseño ampliado y los cambios incorporados ahora al juego. Según Giovannetti, la secuela refleja un importante cambio de escala: más personajes, más eventos, más reliquias y un mayor número de cartas que modifican las clases existentes. Describió un proyecto diseñado para superar al original en casi todos los aspectos, respaldado por el crecimiento del personal y la capacidad de producción.

El estudio hace hincapié en una identidad visual renovada basada en un arte de mayor fidelidad, un trabajo de animación más denso y un tono que equilibra los temas oscuros con extraños momentos de frivolidad. El director artístico Marlow Dobbe caracteriza el estilo como una mezcla de elementos lúgubres e intrusiones juguetonas, una mezcla destinada a apoyar tanto la severidad del mundo como sus rincones más extraños. Los encuentros cambiarán entre criaturas inquietantes y escenarios inesperados, produciendo contrastes que definen el ritmo del juego.

El comportamiento de los enemigos interactúa con el mazo del jugador de nuevas formas. Los enemigos pueden alterar las cartas directamente, y los jugadores pueden aplicar encantamientos para modificar las estrategias a mitad de partida. Estas opciones se suman a otros elementos estructurales, como un sistema de misiones y una mecánica temporal vinculada a la historia del mundo. Giovannetti dijo que la línea temporal pretende exponer más de la lógica interna del escenario y los papeles de sus principales figuras, dando a las carreras un marco narrativo más claro.

El diseño de personajes sigue siendo amplio. Cada héroe procede de una reserva de unas sesenta cartas, extraídas de conjuntos experimentales mucho más amplios. Giovannetti comparó el proceso con el corte selectivo, un método centrado en descartar la mayoría de los prototipos para aislar los conceptos más sólidos. Señaló que la mayoría de las ideas no sobreviven a las primeras fases y que el desarrollo depende de la eliminación continua más que de avances poco frecuentes.

El Necrobinder, uno de los nuevos personajes destacados, refleja la profundidad mecánica de la secuela y su voluntad de introducir características poco convencionales. El cofundador Casey Yano explicó que el Necrobinder opera con un compañero llamado Osty, una mano incorpórea que crece en tamaño a medida que aumenta su salud. El diseño empuja a los jugadores hacia un estilo más intrincado, creando interacciones centradas en el escalado y la gestión de recursos. Yano ha dicho que el equipo ya ha creado una amplia lista de enemigos y jefes, con más contenido en el lanzamiento del acceso anticipado que el que ofrecía el primer juego.

"Creo que Slay the Spire es la sopa de pollo de los videojuegos. No es emocionante, pero espero que a la gente le guste nuestra sopa".

Slay the Spire 2 entrará en acceso anticipado en marzo. Los jugadores ya pueden comprar el juego en Steam, donde Mega Crit está preparando la versión inicial. Yano agradeció el entusiasmo de la comunidad con una nota de sorpresa. "Ser elegido número uno es un honor y una sorpresa", dijo.

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