EGW-NewsEl parche 1.1.3.0 de Battlefield 6 mejora el armamento, el sonido y el flujo de objetivos
El parche 1.1.3.0 de Battlefield 6 mejora el armamento, el sonido y el flujo de objetivos
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El parche 1.1.3.0 de Battlefield 6 mejora el armamento, el sonido y el flujo de objetivos

Battlefield 6 Parche 1.1.3.0 - las notas del parche llegan centradas en la estabilidad, la legibilidad y pequeñas pero frecuentes correcciones en todo el juego. El manejo de los soldados se ve afectado por una larga lista de correcciones en los recortes, el daño por caída, las transiciones de arrastrar y revivir, y el desplazamiento por escaleras. Se ha ajustado el registro de impactos cuando varios jugadores se agolpan en el mismo espacio y cuando los jugadores realizan ajustes de puntería muy rápidos, mientras que el retroceso responde ahora de forma más predecible a los contraataques. Se han corregido las zonas de daño de los vehículos, se ha mejorado el impacto de la ametralladora pesada en la infantería y se han eliminado parcialmente los cortes de audio debidos a la presión de la memoria.

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La actualización también incluye nuevos contenidos. Ice Lock Empire State, un mapa de tiempo limitado, se une a la rotación con soporte para las misiones Dominación, Conquista y Guantelete, además de una mecánica de evento Congelación y una nueva arma cuerpo a cuerpo, el Hacha escaladora de hielo. Se ha revisado la disposición de los objetivos en Breakthrough, Conquest, Escalation y Strikepoint en Manhattan Bridge, Mirak Valley, New Sobek City, Operation Firestorm, Liberation Peak, Siege of Cairo y Empire State. Estos cambios ajustan los recuentos de vehículos atacantes y defensores, clarifican los volúmenes de captura, ajustan la colocación de los M-COM y alteran la forma en que aparecen las camionetas de batalla en cada modo para facilitar los empujes estancados y reducir la frustración de las últimas rondas.

Los ajustes de audio, interfaz de usuario y entrada de datos se han mejorado en gran medida. Las pisadas son ahora más nítidas a diferentes distancias, el movimiento enemigo gana presencia a distancia y detrás del jugador, y los pasos propios y de los amigos se reducen en mezclas ruidosas como Wartapes y REDSEC. La música de fin de ronda y de inicio de ronda, los sonidos de inspección de armas y varias señales ambientales y de habilidad se recuperan de estados perdidos o atascados. El HUD y los menús corrigen los iconos, las placas de identificación y las descripciones de la pantalla de carga, mientras que los rangos de sensibilidad de los controles del ratón se duplican y la curva de respuesta dinámica de los mandos se reconstruye de acuerdo con los comentarios de los jugadores. La lógica del matchmaking también se ha ajustado para reducir el número de jugadores que son eliminados en rondas que ya están a punto de terminar.

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 Refines Gunplay, Audio, And Objective Flow 1

Battlefield 6 Parche 1.1.3.0 - notas del parche (Fuente: Steam)

JUGADOR:

  • Se ha corregido un problema de recorte al arrastrar a un soldado por una superficie inclinada cuando está tumbado.
  • Se ha corregido un problema de recorte en los hombros del personaje al saltar.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente por el que el daño por caída no se aplicaba inmediatamente después de revivir.
  • Se han corregido los movimientos bruscos y agresivos de la cámara al derribar a enemigos que estaban boca abajo desde determinados ángulos.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores usar el salto para evitar ser atropellados por un vehículo enemigo que se acercaba a gran velocidad.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la retroalimentación háptica del mando continuara indefinidamente cuando se interrumpía una recarga al cambiar a otra arma o dispositivo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba fallos en el registro de impactos al disparar mientras se realizaban ajustes de puntería extremadamente rápidos. Seguimos investigando otros casos extremos y revisando los informes de los jugadores relacionados con el registro de impactos.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las piernas del soldado rotaran incorrectamente con el cuerpo al caer en decúbito prono.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el movimiento del soldado fuera lento al caminar por terreno irregular.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las manos del personaje aparecieran desalineadas al saltar por una ventana.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que al saltar mientras se cargaba un desfibrilador desaparecieran las manos del soldado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que revivir tras morir en medio de una caída causara daños por caída la siguiente vez que el jugador saltaba.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el jugador siguiera controlando a su soldado tras morir en el agua.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el jugador se quedara atascado al entrar en el agua mientras estaba agachado.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir infligir daño cuerpo a cuerpo a los soldados en el agua.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir infligir daño cuerpo a cuerpo a soldados sentados en asientos de vehículos expuestos.
  • Se ha corregido un problema que dificultaba el paso por algunas escaleras, especialmente a velocidades de movimiento lentas.
  • Se ha corregido un problema por el que bajar escaleras con una granada equipada provocaba animaciones desalineadas.
  • Se ha corregido un problema por el que las animaciones de granadas en primera persona aparecían incorrectamente al ver a otro jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que recibir daño cuerpo a cuerpo impedía a la víctima realizar ataques cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un problema por el que las manos se enganchaban en las escaleras en la vista en primera persona.
  • Se ha corregido un problema por el que interrumpir una acción de arrastrar y revivir no cancelaba el progreso de la revivificación como se esperaba.
  • Se ha corregido un problema por el que saltar dentro y fuera de los vehículos podía provocar un registro de impactos posterior para los soldados a pie.
  • Se ha corregido un problema por el que aterrizar en un vehículo impedía que el jugador recibiera daño por caída.
  • Se ha corregido un problema por el que las animaciones cuerpo a cuerpo no se reproducían correctamente al atacar mientras se saltaba sobre obstáculos a media altura.
  • Se ha corregido un problema por el que al atacar cuerpo a cuerpo y volver a una Escalera de asalto, el jugador parecía atacar con la escalera.
  • Se ha corregido un problema por el que apuntar con el zoom al chocar contra una pared durante un sprint desplazaba la puntería del jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que los modelos de soldado brillaban incorrectamente delante del efecto visual termobárico cuando eran iluminados por una linterna.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara de muerte podía aparecer debajo del mapa al morir dentro de un vehículo.
  • Se ha corregido un problema por el que el arma cuerpo a cuerpo aparecía brevemente en una pose incorrecta al sujetar la escopeta M87A1.
  • Se han corregido las animaciones de locomoción por escaleras en primera persona que comenzaban con retraso al moverse por ellas.
  • Se han corregido los problemas de recorte de montaje en tercera persona con la HK433 al utilizar determinados accesorios de raíl inferior.
  • Se han mejorado las animaciones de subida y bajada a media altura en primera y tercera persona para suavizar las transiciones.
  • Se ha mejorado la fiabilidad del registro de impactos cuando había varios jugadores cerca.
  • Se ha mejorado la interacción entre el retroceso y la puntería, lo que da como resultado una precisión más fiable al compensar el retroceso.
  • Se ha mejorado la animación cuerpo a cuerpo cuando se ataca estando boca abajo.
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta de los movimientos al inicio y al final de las interacciones de arrastrar y revivir.
  • Se ha mejorado la suavidad de la animación de los soldados al entrar y salir de la posición boca abajo.
  • Se ha mejorado la visibilidad de los soldados a corta distancia aplicando ajustes de brillo a 0 metros con una intensidad mínima más alta.
  • Se ha resuelto un problema de animación por el que la aplicación rápida de armadura inmediatamente después de usar un arma cuerpo a cuerpo podía provocar una animación de transición involuntaria.
  • Se han actualizado las animaciones en tercera persona para mejorar la claridad, reducir las poses estáticas y mejorar la visibilidad de los soldados.

VEHÍCULOS:

  • Se ha corregido un problema por el que el fuego de ametralladora pesada de algunos vehículos no registraba daños de forma consistente contra los soldados.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos asientos de vehículos se clasificaban incorrectamente, lo que impedía que apareciese el retículo de pasajero correcto mientras se observaba a otro jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que la brújula de soldado podía aparecer simultáneamente con la brújula de vehículo al sentarse en determinados asientos de artillero.
  • Se han corregido problemas con las zonas de daño de los vehículos blindados que hacían que recibieran más daño del previsto en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido el comportamiento de la interfaz de usuario de la cámara de aparición del quadbike para que se muestre correctamente al desplegarse.
  • Se ha corregido parcialmente un problema por el que el audio del vehículo podía dejar de funcionar durante el juego en vivo debido a supuestos problemas relacionados con la memoria.

ARMAS:

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían quedarse atascados en la animación de inspección del arma al entrar en un vehículo.
  • Se ha corregido un error visual poco frecuente que podía provocar que los visores no se mostraran correctamente.
  • Se ha corregido un problema visual por el que la empuñadura angular ajustable quedaba ligeramente más alta en el arma de lo previsto.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la primera bala disparada durante las primeras transiciones de zoom en ciertas armas y visores fuera más imprecisa de lo previsto.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los ataques cuerpo a cuerpo rápidos a veces no devolvieran al jugador a su arma anterior tras golpear.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos visores recibían involuntariamente un desenfoque térmico o de profundidad de campo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los muñecos en el campo de tiro permanecieran en el suelo tras recibir un disparo.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de la munición FMJ se aplicaban incorrectamente a otros tipos de munición.
  • Se ha corregido un problema por el que los accesorios colgados no siempre se restauraban correctamente al recoger el equipo de otro soldado.
  • Se ha corregido un problema por el que el accesorio de arma linterna se desalineaba al esprintar con valores de FOV altos.
  • Se ha corregido el error de sincronización que afectaba a los muñecos en el campo de tiro.
  • Se ha aumentado el tiempo mínimo entre disparos en 100 ms en el miniexplorador para mejorar el ritmo y reducir las incoherencias del disparo rápido.
  • Se ha reducido la magnitud del retroceso, pero se ha aumentado la variación del mismo en las armas M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R y SOR-300SC. Estas armas son ahora menos eficaces a larga distancia, siendo la SG 553R la que ha recibido el ajuste más notable.
  • Se ha reducido el coste de los cargadores de 200 balas L110 y M123K de 55 a 50, y se ha eliminado la penalización a la dispersión del movimiento ADS.
  • Se ha ajustado la respuesta háptica de las recargas de armas en los mandos de PS5.
  • Se ha actualizado el comportamiento cuerpo a cuerpo para permitir a los jugadores equipados con un arma cuerpo a cuerpo elegir entre un derribo (F/RS) o un ataque de golpe (Mouse 1/RT).

GADGETS:

  • Se ha corregido un problema por el que las Escaleras de asalto no permitían atravesarlas con suavidad al aumentar el ángulo máximo de la rampa de 45° a 52°. Ahora los jugadores pueden correr por la escalera sin cambiar a una postura de escalada.
  • Se ha corregido un problema por el que los artilugios que deberían estar ocultos por oclusión seguían siendo visibles a través de la geometría.
  • Se ha corregido un problema por el que los indicadores de bloqueo aparecían para los ingenieros sin un lanzador de bloqueo equipado.
  • Se ha corregido un problema por el que las cajas de suministros desplegadas por jugadores enemigos eran visibles en el minimapa.
  • Se ha corregido un problema por el que las animaciones de lanzamiento de cuchillos duraban más de lo previsto.
  • Se ha corregido un problema por el que los drones de reconocimiento XFGM-6D aparecían orientados en la dirección incorrecta en lugar de coincidir con la dirección del soldado al desplegarse.
  • Se ha reducido la dispersión de los cuchillos arrojadizos para que se puedan realizar disparos a la cabeza hasta 15 metros.

Mortero portátil LWCMS

  • Se ha corregido un problema por el que se utilizaba un tipo de proyectil incorrecto durante las animaciones de disparo y recarga.
  • Se ha corregido un problema por el que al disparar un proyectil de humo no se sacudía la cámara o el tubo.
  • Se ha corregido un problema por el que las nubes de proyectiles de humo eran más pequeñas de lo previsto.
  • Se ha corregido un problema por el que la cadencia de disparo era menor de lo previsto.
  • Se ha corregido un problema por el que el proyectil de humo siempre se regeneraba a través de las cajas de suministros.
  • Experto en logística en el árbol de apoyo de fuego ahora mejora ligeramente el efecto de la caja de suministros en la cadencia de fuego del mortero portátil.
  • Ahora la munición del proyectil de humo empieza en 0 y se regenera cada 45 segundos.

Bolsa de suministros

  • Se ha corregido un problema por el que la bolsa de suministros regeneraba salud instantáneamente al desplegarse.
  • Se ha corregido un problema de configuración incorrecta de la munición que provocaba un comportamiento incoherente del reabastecimiento.
  • Se ha eliminado la curación inicial al desplegar el artilugio; ahora la bolsa de suministros solo se cura con el tiempo.
  • Las bolsas de suministros lanzadas ahora dan prioridad a los jugadores que tienen poca salud o munición, o que la han solicitado.

MAPAS Y MODOS:

  • Se han ajustado las zonas de captura de Conquista y Escalada en el puente de Manhattan para que los objetivos ya no puedan capturarse desde los tejados.
  • Se han ampliado las zonas fuera de los límites de los tejados en Empire State, Manhattan Bridge y Saints Quarter.
  • Se ha corregido un problema por el que las muertes no se registraban correctamente en Strikepoint.
  • Se ha corregido un problema por el que no se acreditaba correctamente a los jugadores por una muerte causada por la destrucción de la grúa en Mirak Valley.
  • Se ha corregido un problema por el que la selección de vehículos en Escalada no estaba disponible temporalmente si el jugador estaba en la pantalla de despliegue cuando un territorio cambiaba de manos.
  • Se han realizado mejoras para reducir los casos en los que los jugadores se emparejaban en partidas que estaban cerca del final de una ronda.
  • El temporizador de fuera de límites en el puente de Manhattan está ahora correctamente ajustado a 10 segundos.
  • Se ha actualizado la ubicación de los M-COM en Liberation Peak y Manhattan Bridge para mejorar el flujo de atacantes según los comentarios de los jugadores.
  • Se ha actualizado el comportamiento de aparición de las camionetas de batalla:
  • En Avance, las camionetas de batalla ahora aparecen cuando sus sectores asociados están activados.
  • En Conquista y Escalada, los picos de batalla aparecen ahora cuando sus puntos de captura asociados pertenecen a un equipo.
  • A raíz de los comentarios recibidos desde el lanzamiento, se han actualizado varios diseños de Breakthrough para corregir el desequilibrio de victorias y derrotas entre atacantes y defensores y mejorar el flujo general, el equilibrio de vehículos y la claridad de las zonas de captura en varios mapas.

Puente de Manhattan

  • Se han eliminado los vehículos defensores en los sectores 2 y 3.
  • Se ha añadido un IFV atacante en el sector 3.
  • Se han actualizado los volúmenes de captura en los sectores 1, 2 y 3 para que el progreso de los atacantes sea más coherente.

Valle de Mirak

  • Se han eliminado los vehículos defensores en todos los sectores.
  • Se ha ajustado el recuento de vehículos atacantes:
  • Sector 1: se han reducido los IFV atacantes de 2 a 1; se han aumentado los carros atacantes de 1 a 2.
  • Sector 2: se ha añadido 1 IFV atacante.
  • Sector 3: se ha añadido 1 IFV atacante.
  • Se han actualizado los volúmenes de captura en todos los sectores para facilitar los ataques.

Nueva ciudad Sobek

  • Sector 2: Añadido 1 tanque Defensor y un IFV Defensor.
  • Sector 3: Añadido 1 IFV atacante; eliminados el tanque defensor y el transporte ligero.
  • Actualizados los volúmenes de captura en ambos sectores para mejorar el flujo de atacantes.

Operación Firestorm

  • Sector 2: Ajustado el blindaje de los Defensores (añadidos y eliminados tanques).
  • Sector 3: Añadidos 2 tanques atacantes y 1 IFV atacante; eliminado el tanque defensor.
  • Se han actualizado las zonas de captura de los sectores afectados para favorecer el impulso de los atacantes.

Pico de Liberación

  • Sector 3: Eliminado el tanque defensor.
  • Sector 5: Añadidos 2 IFVs atacantes; eliminado el transporte defensor.
  • Actualizados los volúmenes de captura para mejorar el avance de los atacantes.

Asedio de El Cairo

  • Añadido un tanque atacante adicional en los sectores 1 y 3.
  • Actualizadas las áreas de captura en la bandera B para mejorar el potencial de empuje del sector.

Estado del Imperio

  • Sector 1: Volumen de captura actualizado en la bandera B.
  • Sector 2: actualizados los volúmenes de captura en las banderas A y B.

PROGRESIÓN:

  • Se ha corregido un problema por el que los enemigos detectados con el designador láser portátil LTLM II no contaban para el desafío semanal "Detecta enemigos con artilugios de reconocimiento".
  • Se ha corregido un problema por el que el lanzador de ráfagas incendiarias no registraba el progreso para el desafío "Especialista de apoyo 2" al infligir daño con su nube de fuego persistente.

IU Y HUD:

  • Se ha añadido una ventana emergente de carga al introducir un código de torneo para proporcionar una mejor información sobre lo que está sucediendo.
  • Se ha añadido la pista de helicóptero "Mirada libre" como parte de las pistas de piloto.
  • Los enemigos ya no se pueden ver desde el mapa grande.
  • Se ha comprobado que los jugadores que activan la destrucción de la grúa tienen ahora su ID de asesino correctamente registrado en el registro de puntuaciones del marcador.
  • Se ha asegurado de que la indicación "Cortar paracaídas" aparezca correctamente en los modos multijugador fuera de REDSEC.
  • Se ha corregido un problema del minimapa por el que los iconos de vehículos vacíos no se transformaban correctamente en un icono de vehículo amigo al entrar en un vehículo.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente por el que los iconos de objetivo podían desaparecer al volver a desplegarse.
  • Se ha corregido un problema por el que el blindaje de un compañero de equipo aparecía brevemente como color de blindaje blando cuando se rompía su blindaje, lo que provocaba una visualización incorrecta momentánea.
  • Se ha corregido un problema por el que los camuflajes de la sección Desafíos no mostraban su nombre o categoría.
  • Se ha corregido un problema por el que las sugerencias de "Volver a entrar" y "Desplegar" se mostraban en orden incorrecto al usar un mando con el EOD Bot.
  • Se ha corregido un problema por el que las tarjetas de muerte no siempre aparecían cuando se mataba a un jugador dentro de un vehículo.
  • Se ha corregido un problema por el que las descripciones de las zonas de combate en la pantalla de carga no se actualizaban correctamente en función del modo de juego activo.
  • Se ha corregido un problema por el que las descripciones de las zonas de combate en la pantalla de carga eran incorrectas para Sabotaje en Eastwood.
  • Se ha corregido un problema por el que el texto de la zona de combate de la pantalla de carga se mostraba incorrectamente en Sabotaje en todos los mapas.
  • Se ha corregido un problema por el que las ofertas de la tienda no se desplazaban correctamente al desplazarse rápidamente por la misma fila.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara de despliegue podía aparecer girada de forma incorrecta al ver a un soldado o un vehículo.
  • Se ha corregido un problema por el que los distintos estados de pintura del designador láser portátil LTLM II no se representaban correctamente en la etiqueta de advertencia del HUD de los artilugios.
  • Se ha corregido un problema por el que el HUD del helicóptero desaparecía cuando el color se establecía en negro en los ajustes.
  • Se ha corregido un problema por el que las listas de accesorios LMR27 y ES 5.7 no se ordenaban correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que el icono del mortero portátil LWCMS presentaba incoherencias visuales entre el mapa grande y el minimapa.
  • Se ha corregido un problema por el que el Traverse Mark 2 mostraba texto duplicado de LMG en el segundo asiento, a pesar de tener solo un arma montada.
  • Se ha corregido un problema por el que la vista previa 3D del vehículo no se actualizaba al cambiar de configuración de carga.
  • Se ha corregido un problema por el que, al hacer zoom en el mapa grande, a veces aparecía una pantalla en negro.
  • Se han corregido problemas que impedían que los iconos de las estaciones de reabastecimiento aparecieran en el mapa grande como estaba previsto.
  • Se ha mejorado el comportamiento de Commorose corrigiendo las distancias de solicitud de "Necesita reparación" y "Necesita recogida".
  • Se ha mejorado el recorte de imágenes para alinear mejor las ilustraciones en las pantallas de compra del Pase de Batalla.
  • Se ha mejorado el comportamiento del ping en soldados amigos, solicitudes de revivir y armas fijas.
  • Se ha mejorado el texto utilizado para describir las condiciones de desbloqueo de las misiones de bonificación.
  • Se han reducido los iconos de hombre abatido para que solo muestren a los dos compañeros abatidos más cercanos.
  • Se ha eliminado la posibilidad de cambiar de clase en la pantalla de despliegue mediante Q y E para evitar cambios de clase involuntarios antes de la aparición.
  • Se ha aclarado la función Snap Zoom (ayuda de puntería) en el menú: esta opción solo está disponible en los modos Un jugador y Portal, no en Multijugador.
  • Las etiquetas de nombre del escuadrón y de los amigos en el mundo ahora parpadean cuando el jugador recupera salud o recibe munición.
  • Las armas fijas ya no muestran iconos de proveedores de recogida cuando un jugador solicita que se recojan.
  • Los cosméticos desbloqueados aparecen ahora por encima de los bloqueados en las listas de selección.
  • Se ha actualizado la lógica de navegación hacia atrás para que las consolas ya no puedan retroceder lo suficiente como para activar involuntariamente la ventana emergente de abandono del juego.
  • Se ha actualizado la sugerencia de contramedidas para que solo aparezca cuando el estado de bloqueo del arma haga que la sugerencia sea relevante.
  • Se ha actualizado el comportamiento de la advertencia de bloqueo para que las alertas de bloqueo tengan prioridad sobre las etiquetas pintadas cuando corresponda, lo que garantiza que las amenazas sean más visibles.
  • Se ha actualizado la pantalla de carga de Saints Quarter para que muestre el texto correcto de la zona de combate.
  • Se han actualizado los lanzadores bajo cañón para que aparezcan los iconos del tipo correcto en el HUD.

AJUSTES:

  • Se ha corregido un error por el que al cambiar la opción "Consola de mando" no se aplicaba hasta que se reiniciaba el juego.
  • Se ha corregido un problema por el que la navegación de vuelta desde el menú Opciones podía comportarse incorrectamente cuando se accedía a través del menú Pausa.
  • Se ha corregido un problema por el que el título del menú "Editar esquemas de controlador" podía desaparecer en Opciones.
  • Se ha corregido un problema por el que la sensibilidad de puntería del vehículo mostraba un valor incorrecto en los ajustes de control del vehículo.
  • Se ha corregido un problema por el que la función de "paso" de los controles deslizantes de las opciones no funcionaba y no permitía a los jugadores pasar por decimales.
  • Se ha mejorado la opción de curva de respuesta "dinámica" para apuntar con la palanca del mando con el fin de ajustarse mejor a las expectativas y los comentarios de los jugadores.
  • Se ha duplicado el alcance de las opciones de sensibilidad del ratón para infantería y vehículos, que ahora puede ser el doble.

UN JUGADOR:

  • Se ha corregido un problema por el que el temporizador de fuera de límites no tenía en cuenta correctamente la muerte del jugador o el estado de Mandown en el modo de un jugador.

AUDIO:

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  • Se han añadido nuevos identificadores de tipo hostil específicos de cada vehículo para que las llamadas sean más precisas.
  • Se han añadido salvaguardas para que el audio ambiental de fondo de los soldados ya no se active durante los momentos sin combate.
  • Se ha ajustado el equilibrio de la música y los efectos de sonido del logotipo de bootflow.
  • Se ha corregido un problema de audio que se producía al arrastrarse mientras se apuntaba con la mira.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el audio de reposición de salud se reprodujera varias veces.
  • Se ha corregido un problema por el que el control deslizante de volumen de la voz en off no afectaba al sonido ambiental de fondo del soldado.
  • Se ha corregido un problema por el que la música de final de ronda a veces no se reproducía o se reproducía la pista incorrecta.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían ver atascada la señal de audio "Salud baja" tras permanecer con poca salud durante 30 segundos en modos sin regeneración de salud.
  • Se ha corregido un problema por el que la música de inicio de ronda podía sonar antes de que comenzara la ronda.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido de la caja de suministros podían activarse repetidamente en soldados abatidos.
  • Se ha corregido un problema por el que la señal de audio "Avanzar al siguiente sector" reproducía el efecto de sonido "Fuera de límites".
  • Se ha corregido un problema por el que se reproducía una línea de voz incorrecta y amigable cuando un proyectil de mortero caía junto al jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que no se reproducía el efecto de sonido adecuado al realizar una inmersión de combate.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido del bucle de carga del cañón de riel Rorsch Mk-2 SMRW no se reproducían correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba el sonido de los efectos de disparo de la espoleta del vehículo.
  • Se ha corregido la falta de sonido al realizar inspecciones de armas.
  • Se ha optimizado la gestión de la memoria y se ha mejorado la priorización de la mayoría de los sonidos del juego, con lo que se han reducido los casos en los que el audio importante, como el de los vehículos o las pisadas, a veces no se reproducía.
  • Se ha corregido parcialmente un problema por el que el audio de los vehículos podía dejar de funcionar durante el juego en vivo debido a supuestos problemas relacionados con la memoria.

Pasos

  • Se han equilibrado las capas específicas de los enemigos para que las señales de ropa y equipo sean más claras.
  • Se ha reducido o eliminado la atenuación momentánea del sonido de los movimientos enemigos provocada por daños, estados de salud bajos, notificaciones del juego o efectos de oclusión.
  • Se ha mejorado la acústica basada en la distancia para una separación más clara entre los rangos cercano, medio y lejano.
  • Se han mejorado los reflejos del mundo lejano para transmitir mejor el espacio y la posición.
  • Aumento del sonido del movimiento enemigo a distancia para una mayor legibilidad.
  • Se ha aumentado el volumen general de los movimientos enemigos, con un aumento adicional cuando un enemigo está detrás del jugador.
  • Se ha reducido la intensidad con la que las posturas sigilosas (agacharse, arrastrarse) reducen el sonido del movimiento enemigo.
  • Se ha reducido la intensidad con la que el rasgo "Spec-Op" reduce el sonido de las pisadas al moverse sigilosamente.
  • Se ha reducido el sonido de rozaduras y arañazos del movimiento contra las paredes y el suelo.
  • Se ha reducido el volumen de las pisadas propias y de los amigos en Wartapes, Wartapes VAL y REDSEC.
  • Se han refactorizado los activadores de pisadas para que sean más fiables a distintas velocidades y posturas.
  • Se han eliminado las limitaciones en el número máximo de fuentes de audio enemigas a corta distancia.
  • Pequeños ajustes de equilibrio en las pisadas sobre distintos materiales para los valores atípicos, como velocidad lenta sobre grava y distintas direcciones (arriba, abajo, de lado) en escaleras de madera.

PORTAL:

  • Se ha corregido un problema por el que los compañeros de escuadrón de la IA en Portal no mostraban los identificadores de clase en la pantalla de inserción.
  • Se ha corregido un problema por el que mod.PlaySound() y mod.PlayVO() aceptaban cualquier tipo de objeto como entrada. Ahora estas funciones requieren correctamente los tipos de objeto de efectos de sonido y de voz, respectivamente. Aunque la sintaxis existente permanece inalterada, cualquier código TypeScript que haga referencia explícita a tipos de objeto genéricos deberá especificar ahora mod.SFX o mod.VO según corresponda.
  • Se ha corregido un problema por el que mod.PlayVO() siempre reproducía la voz en off para la bandera Alpha, independientemente de la bandera especificada por el script.
  • Se han corregido los activos SDK de MainStreet, ClubHouse y Marina para que sólo utilicen los activos relevantes.

IA:

  • Los robots de la IA ahora pueden responder a las solicitudes de munición, curación y recogida.
  • Se ha corregido un problema que hacía que la IA que reparaba vehículos amigos respondiera menos de lo previsto.
  • Se han corregido casos en los que la IA intentaba ponerse a cubierto de forma que se quedaba estática o no respondía. Ahora los robots se moverán correctamente hacia objetivos bloqueados en Rey de la colina.
  • Se han corregido los casos en los que los soldados de la IA podían tardar demasiado en encontrar un camino válido hacia su objetivo, lo que provocaba que permanecieran inmóviles.
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta de la IA al revivir.
  • Se ha mejorado la lógica de reanimación y el movimiento de la IA para que sus acciones sean más coherentes y fiables.

JUGADOR DE REDSEC:

  • Se ha corregido un problema poco frecuente por el que una reaparición de segunda oportunidad podía situar a los jugadores a más de 1.000 metros en el aire.
  • Se ha corregido un problema por el que se aplicaba una sensibilidad incorrecta del ratón a la cámara en tercera persona del MH-47 durante la inserción.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían ser expulsados por inactividad mientras eran espectadores.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían reclamar una segunda arma personalizada obtenida como recompensa en una misión.
  • Se ha corregido un problema por el que las indicaciones de derribo no aparecían de forma coherente al acercarse a los enemigos por detrás.
  • Se ha corregido un problema por el que se reproducía una animación incorrecta al cambiar de una granada de llamada a un arma diferente.
  • Se ha corregido un problema por el que las animaciones de cambio de arma se interrumpían al cambiar de la llamada de reabastecimiento.
  • Al activar una torre o baliza de redistribución, ahora se desactiva o destruye cualquier otra torre o baliza activa del mismo equipo.

Guantelete

  • Se ha corregido un problema por el que los objetos de la misión no caían si el portador se desconectaba.

VEHÍCULOS:

  • Se ha corregido un problema por el que los tanques y las ambulancias se atravesaban entre sí.
  • Se ha corregido un problema por el que los contenedores de los vehículos podían quedar vacíos después de abrirlos.

ARMAS:

  • Se ha ajustado el daño del cañón de riel Rorsch Mk-2 SMRW contra soldados totalmente blindados. Ahora los disparos a la cabeza matan al oponente de un solo tiro, mientras que los disparos al cuerpo dejan al oponente con 10 puntos de vida.

GADGETS:

  • Se ha corregido un problema de texturas incorrectas en el proyectil desplegado por el dron de reconocimiento XFGM-6D.
  • Se ha corregido un problema por el que la altitud del dron de reconocimiento XFGM-6D disminuía involuntariamente a medida que avanzaba la partida.

LLAMADAS:

  • Se ha corregido un problema por el que no se podía activar la cobertura de humo en las últimas fases de una partida.
  • El UAV ahora explota por completo al impactar cuando es derribado.

MAPA:

  • Se ha corregido un problema por el que un evento de relámpago del teclado Razer no se activaba al interactuar con antenas en la misión "Hackeo de señales".

Batalla Real

  • Se ha mejorado la ubicación de las cajas de botín en el mapa para que sean más accesibles.

Guantelete

  • Se ha corregido un problema por el que los M-COM de los restos no se reactivaban tras ser destruidos.

IU Y HUD:

  • Se ha corregido un problema por el que se mostraba la barra de armadura de tus compañeros de equipo aunque estuvieran a plena capacidad.

Batalla real

  • Se ha añadido una distinción más clara entre las solicitudes de inventario del jugador y las de los miembros del escuadrón.
  • Se han añadido notificaciones de mejora al feed de botín cuando se mejora un arma.
  • Se ha corregido un problema por el que los iconos de ping de los vehículos saqueables desaparecían del minimapa cuando los jugadores se alejaban de ellos más de 25 m.
  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario de la misión Cazatanques podía permanecer activa si el escuadrón objetivo destruía su propio tanque.
  • Se han actualizado las ilustraciones de las recompensas de las misiones para reflejar los nuevos cambios en las tarjetas llave.

Guantelete

  • Se han añadido indicaciones de interacción correctas para los equipos de contra-misión al desactivar explosivos en Wreckage.
  • Se ha corregido un problema por el que el marcador se ordenaba por muertes en lugar de por puntuación.
  • Se ha corregido un problema por el que la superposición de la pantalla de carga podía aparecer incorrectamente sobre el resumen de la misión de Gauntlet en Aftermath.
  • Se han corregido los colores de propiedad del equipo para los M-COM en las misiones de Naufragio.

AUDIO:

  • Se ha corregido un problema por el que los subtítulos no aparecían correctamente durante la inserción.
  • Se ha corregido la falta de audio de la interfaz de usuario al desbloquear la primera mejora de campo.
  • Se ha aumentado el volumen del audio de rotura de blindaje para los impactos entrantes y salientes.

Lee también, Los tramposos de Battlefield 6 sólo representaron una pequeña parte de las partidas en la primera semana, ya que los primeros resultados de EA contra los tramposos mostraron que cerca del 98% de las partidas funcionaban sin interferencias de herramientas, más de 1,2 millones de intentos de trampas bloqueados durante las pruebas de la beta abierta y una adopción de Secure Boot por encima del 92%.

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