EGW-NewsLos tramposos en Battlefield 6 disminuyen drásticamente mientras EA detalla los primeros resultados antitrampas.
Los tramposos en Battlefield 6 disminuyen drásticamente mientras EA detalla los primeros resultados antitrampas.
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Los tramposos en Battlefield 6 disminuyen drásticamente mientras EA detalla los primeros resultados antitrampas.

Los tramposos de Battlefield 6 representaron solo una pequeña fracción de las partidas durante la primera semana del juego, según nuevos datos de EA y Battlefield Studios. Las compañías presentaron las primeras cifras de rendimiento del sistema a nivel de kernel de Javelin en una publicación publicada a través del canal de comunicaciones de Battlefield. La actualización indica que aproximadamente el 98% de los juegos en línea se iniciaron sin interferencias de herramientas de trampa, lo que ofrece uno de los análisis técnicos más claros hasta la fecha sobre el comportamiento del sistema en condiciones reales.

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EA atribuyó gran parte de esa estabilidad a la beta abierta de Battlefield 6, que se realizó antes del lanzamiento en noviembre. El monitoreo interno registró más de 1,2 millones de intentos de trampa bloqueados solo durante el período de prueba. Los ingenieros atribuyen a esa ventana la detección temprana de patrones de ataque, el endurecimiento de las reglas de detección y la reducción de la probabilidad de que se filtraran métodos de trampa no probados una vez que el juego completo estuviera disponible. El período beta también impulsó a los jugadores a usar configuraciones de sistema más robustas. La adopción de Secure Boot aumentó del 62,5% al 92,5%, impulsada en parte por los recordatorios repetidos integrados en el lanzador. EA calificó Secure Boot como una capa esencial en la estructura defensiva del juego, incluso cuando algunos usuarios consideraron que este requisito era disruptivo.

La compañía describió el recuento actual de bloques como 2,39 millones, lo que representa intentos individuales de cargar o ejecutar software fraudulento. Estas cifras reflejan el efecto combinado de las comprobaciones a nivel de kernel, la detección a nivel de hardware y la verificación del servidor, diseñadas para detectar comportamientos anormales. La mayoría de los intentos bloqueados nunca alcanzaron una coincidencia. EA enfatizó que el sistema aún se está perfeccionando y que se añaden nuevas firmas regularmente a medida que los desarrolladores de software fraudulento buscan nuevos puntos de entrada.

A pesar de la amplia cobertura, el lanzamiento expuso deficiencias técnicas que han dejado a una minoría de jugadores sin acceso. EA estima que alrededor del 1,5% de los usuarios no pueden activar el Arranque Seguro, incluso después de seguir los pasos de solución de problemas. El problema se debe a configuraciones de BIOS incompatibles, firmware no compatible y herramientas de seguridad conflictivas. Estos jugadores no pueden iniciar Battlefield 6 hasta que sus sistemas cumplan con la configuración requerida. EA indicó que los equipos de soporte están trabajando en estos casos, pero advirtió que algunos dispositivos podrían seguir siendo incompatibles sin actualizaciones de firmware de los fabricantes.

El estudio rastrea 190 programas de trampa, herramientas de hardware, proveedores y revendedores. Según el informe:

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“183 de ellos (96,3 por ciento) han anunciado fallos en las funciones, avisos de detección, tiempos de inactividad y/o han desconectado por completo sus trucos”. — Connor Makar.

Estas interrupciones demuestran la rapidez con la que reaccionó el ecosistema una vez que el sistema Javelin entró en funcionamiento. Muchos proveedores parecen estar retrasando actualizaciones o retirando productos en lugar de arriesgarse a baneos masivos.

EA concluyó que el esfuerzo por contener las trampas se mantendrá constante en futuras temporadas y parches. Los ingenieros están desarrollando herramientas de telemetría adicionales y explorando maneras de reducir los falsos positivos, a la vez que mantienen la presión sobre los desarrolladores que trabajan con las normas de detección. La compañía describió la primera semana como un buen comienzo de un largo esfuerzo, no como un resultado final. Aun así, los datos apuntan a un entorno de lanzamiento donde los tramposos de Battlefield 6 tuvieron un impacto limitado en la base de jugadores, y la mayoría de las partidas se desarrollaron sin interferencias.

Lea también: Un jugador paralizado domina Battlefield 6 gracias a la tecnología de control mental de Neuralink, mientras que el caso de Rob Greiner muestra cómo las interfaces neuronales están cambiando el acceso al juego competitivo.

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