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Paralives retrasa su lanzamiento en acceso anticipado hasta 2026
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Paralives retrasa su lanzamiento en acceso anticipado hasta 2026

Paralives ha pospuesto el lanzamiento de su acceso anticipado a mayo de 2026, con lo que el proyecto vuelve a estar sometido al tipo de escrutinio que acompaña a cualquier alternativa a Los Sims de larga duración. El estudio atribuye la decisión a una ronda de pruebas de juego ampliadas que han puesto de manifiesto lagunas en la estabilidad y la actividad general, un aspecto crítico para un juego que se posiciona como una nueva opción en el ámbito de la simulación de la vida.

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El retraso desplaza el lanzamiento de su anterior objetivo del 8 de diciembre, fijado a principios de año. Llega después de que el equipo ampliara las pruebas para incluir a un grupo más variado de jugadores, lo que hizo aflorar problemas que el pequeño estudio consideró que no podía ignorar. Alex Massé, creador y desarrollador principal, ha explicado la decisión en un detallado comunicado que pretende aclarar tanto el estado actual del proyecto como la ambición general que hay detrás de él.

"En el periodo previo al lanzamiento de Early Access, ampliamos nuestras pruebas de juego con una base de jugadores más variada, y los últimos comentarios que recibimos nos hicieron darnos cuenta de que el juego no está al nivel que queríamos para su lanzamiento." - Alex Massé

Los problemas incluían fallos en el modo Live y una notable escasez de actividades en el mapa de la ciudad. Los probadores exploraron los encantadores interiores, las interacciones de los personajes y las flexibles herramientas de construcción, pero los desarrolladores llegaron a la conclusión de que la capa de simulación -el componente que une esos sistemas- necesitaba más tiempo. Sin rutinas diarias adecuadas, interacciones variadas o consecuencias significativas dentro de la ciudad, el juego no podría soportar las historias que los jugadores esperan crear.

Paralives se ha presentado como algo más que un sandbox de construcción. Massé lo ha descrito desde hace tiempo como tres experiencias interconectadas: un sistema de construcción que permite manipular objetos con precisión, un creador de personajes con un amplio modelado de la personalidad y una simulación más profunda destinada a realizar un seguimiento de las habilidades, las relaciones y el comportamiento. Los dos primeros elementos han mostrado claros progresos en imágenes y avances estructurados. El tercero, sin embargo, sigue siendo el más exigente técnicamente, y el estudio reconoce que también es el más atrasado.

"Estamos muy orgullosos de lo que hemos construido, pero ahora, sólo necesitamos un poco más de tiempo para pulir la parte de simulación del juego".

escribió Massé, argumentando que los meses extra son necesarios para asentar los cimientos sobre los que se apoyarán las posteriores actualizaciones y expansiones gratuitas. El equipo tiene previsto mostrar la versión actual en una retransmisión de 45 minutos el 25 de noviembre, para que los seguidores puedan ver con transparencia lo que funciona y lo que aún hay que pulir. Una hoja de ruta pública, que se actualiza periódicamente en el sitio web del juego, ofrece un desglose de las características previstas para el acceso anticipado y más allá.

Paralives ha llamado la atención desde que se anunció hace cinco años, en parte por su voluntad de desafiar las viejas convenciones del género y en parte por su negativa a adoptar DLC de pago. El estudio ha vuelto a reafirmar esa postura, señalando que todas las expansiones seguirán siendo gratuitas y se financiarán exclusivamente con las ventas del juego. Para un equipo pequeño, este planteamiento conlleva riesgos, pero subraya una ruptura filosófica con los grandes editores que segmentan el contenido detrás de los complementos.

La decisión de retrasarlo se produce en un contexto de renovada competencia en la categoría de simulación. A principios de este año, Paralives publicó una importante descripción general del juego que mostraba un día en la vida de una Para llamada Anisa, que se movía entre el desarrollo de habilidades, los encuentros sociales y la progresión laboral. Fue una de las demostraciones más claras de cómo se entrecruzan sus sistemas, desde las cartas juntas que guían los resultados sociales hasta las habilidades paraguas que dan forma al crecimiento a largo plazo. Esas imágenes llegaron junto con la noticia de que el acceso anticipado llegaría "el año que viene", una ventana que el equipo está ampliando ahora para garantizar una mayor cohesión.

Paralives Delays Early Access Release Into 2026 1

El énfasis del proyecto en los sistemas de personalidad y las estructuras relacionales ha suscitado comparaciones no sólo con Los Sims, sino también con anteriores entregas que se basaban en una lógica de simulación más fundamentada. Gran parte de la expectación suscitada por Paralives se debe a su detallada física de objetos, su mobiliario ajustable y sus herramientas granulares, que ofrecen más libertad de construcción que muchos competidores. El reto es vincular esas posibilidades creativas a una ciudad que se sienta viva a lo largo del juego.

Massé ha señalado que las piedras angulares que faltan -transporte, mascotas, estaciones y otros elementos básicos de los simuladores de vida- son añadidos a largo plazo más que requisitos de lanzamiento. Este enfoque por etapas presiona al acceso anticipado para que proporcione un núcleo estable y convincente. La nueva fecha de lanzamiento permite al equipo avanzar hacia ese objetivo sin comprometer la impresión inicial.

Lee también, El parche de noviembre de Los Sims 4 incluye más de 150 correcciones votadas por la comunidad, desde problemas con las fotos en negro hasta antiguos fallos en los cubos de basura, lo que refleja un aumento de la participación de los jugadores en los foros de EA y un esfuerzo más amplio del editor por reparar la carga de viejos fallos del juego.

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