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"Squad 22: ZOV", la respuesta rusa a Counter-Strike que nadie pidió
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"Squad 22: ZOV", la respuesta rusa a Counter-Strike que nadie pidió

Se suponía que el gran juego de ordenador "patriótico" Squad 22: ZOV, lanzado con orgullo con la bendición del Ministerio de Defensa ruso, iba a conquistar los corazones de los jugadores de todo el mundo. En lugar de eso, apenas consiguió conquistar el botón "Play".

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Anunciada como la audaz respuesta rusa a Counter-Strike, esta "obra maestra" sobre la invasión de Ucrania llegó a Steam con toda la fanfarria de un petardo mojado. En la mayor plataforma de juegos del mundo, con casi 40 millones de usuarios, Squad 22consiguió atraer a la friolera de cincuenta jugadores en su día punta. Seamos sinceros: probablemente se trataba de todo el equipo de desarrollo, sus familiares y quizá el propio Putin jugando desde su búnker para aumentar las estadísticas.

“Squad 22: ZOV” – russia’s “Answer to Counter-Strike” That Nobody Asked For 1

El juego apareció por primera vez en enero de 2025 en la plataforma rusa VK Play y más tarde se aventuró valientemente en Steam el 28 de mayo. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real en el que los jugadores dirigen a las tropas rusas en misiones como la captura de Mariupol y el asalto a Melitopol. Imagínatelo como Command & Conquer: Propaganda Edition, con soldados ucranianos caricaturescamente malvados que, según el guión, necesitan drogas para "luchar con más valentía".

A pesar de que los creadores presumen de "éxito" internacional, la realidad es tan sombría como el argumento del juego. Tras su efímero estallido de cincuenta clics patrióticos, Squad 22 cayó más rápido que el rublo tras las sanciones. En junio, el número de jugadores diarios se redujo a cinco, luego a tres y, en noviembre, el juego aguantaba con un solitario jugador que seguía haciendo clic, tal vez un bot ruso que se olvidó de cerrar la sesión.

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En un mundo de Baldur's Gate 3, Helldivers 2 y Counter-Strike 2, Squad 22: ZOV destaca, no por su innovación o calidad, sino como prueba viviente de que incluso la propaganda necesita una mejor jugabilidad.

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