Los jugadores de Fortnite protestan por los precios, pero los Sidekicks siguen dominando la tienda
Los nuevos Sidekicks de Fortnite han provocado uno de los debates más controvertidos de los últimos tiempos en Epic Games, pero los datos del estudio muestran que ya encabezan las listas de ventas del juego. A pesar de una semana de indignación de los jugadores por los elevados precios y las restrictivas normas de personalización, los Sidekicks parecen venderse más rápido que cualquier otro accesorio cosmético reciente.
Según las listas de Epic en el juego, los Sidekicks ocupan ahora los primeros puestos en la categoría "Los más vendidos". Entre ellos se encuentran compañeros como Spike y otros lanzados apenas un día antes. Cada Sidekick cuesta entre 1.200 y 1.500 V-Bucks, muy por encima de lo que muchos jugadores están dispuestos a gastar en objetos no jugables. Eso no ha impedido que se vendan en grandes cantidades, incluso cuando los canales de las redes sociales y los foros de la comunidad se llenaron de mensajes instando a los jugadores a "votar con sus carteras".

Los Sidekicks funcionan como una nueva generación de mascotas de Fortnite: Compañeros controlados por IA que acompañan a los jugadores en las partidas, añadiendo un toque visual y una animación ocasional. Su atractivo radica en parte en la novedad -esta característica ha estado ausente del ecosistema de Fortnite durante años- y en parte en la calidad del diseño. Cada Sidekick tiene un estilo distinto, creado para complementar diferentes aspectos y temas de la tienda rotativa del juego. Pero lo que debería haber sido una simple actualización estética ha reavivado las críticas sobre la estrategia de precios de Epic.
La personalización, que suele ser una de las señas de identidad de Fortnite, está bloqueada tras los modelos de compra única. Una vez establecida la apariencia de un Sidekick, los jugadores no pueden modificarla sin volver a comprar todo el objeto. Para una comunidad acostumbrada a mezclar libremente atuendos, colores y efectos, la restricción ha tocado la fibra sensible. Muchos jugadores veteranos lo calificaron de "gota que colma el vaso" en una tendencia cada vez más extendida de contenidos premium que se ocultan tras compras redundantes.
Como señaló el comentarista HYPEX en X (antes Twitter), los Sidekicks ya son los objetos más vendidos en la tienda de Fortnite desde su lanzamiento. Los datos, tal y como se muestran en el juego, sugieren que la oposición vocal no ha mermado el rendimiento comercial del modo. Para algunos fans, esto socava los llamamientos a la moderación colectiva contra las tácticas de monetización de Epic; para otros, simplemente confirma la perdurable gravedad comercial de Fortnite.
Epic no ha revelado públicamente cifras de ventas específicas, y sigue habiendo escepticismo sobre cómo se determinan los "más vendidos". La etiqueta tiende a favorecer los nuevos lanzamientos y los cosméticos de tiempo limitado, productos que Epic naturalmente quiere promocionar. Durante años, los jugadores se han preguntado si estas clasificaciones reflejaban ventas reales o una estrategia de márketing destinada a destacar los artículos más nuevos. Aun así, la visibilidad de los Sidekicks en la tienda refuerza su dominio, independientemente de cómo se generen esas cifras.
La situación resume la tensión existente en Fortnite entre la innovación creativa y la saturación económica. Epic sigue experimentando con formas de identidad dentro del juego -mascotas, emotes, trajes personalizados, ahora Sidekicks- al tiempo que amplía las formas de monetizar esos objetos. El resultado suele ser circular: la indignación alimenta el debate, el debate genera curiosidad y la curiosidad impulsa las ventas. En última instancia, cada nueva controversia se integra en el ecosistema de atención y comercio de Fortnite, que se autoperpetúa.
Incluso los jugadores que critican los precios han admitido que los Sidekicks, como diseño estético, representan una de las mejores incorporaciones visuales de las últimas temporadas. Se animan con fluidez, se integran a la perfección con los modelos de los personajes y añaden una presencia pequeña pero distintiva a cada partido. Para muchos, la compra se debió menos a la necesidad que a la participación en la conversación actual en torno al juego.
Independientemente de que la clasificación de Epic refleje una demanda orgánica o una visibilidad calculada, el resultado sigue siendo el mismo: los Sidekicks han consolidado su lugar en la cambiante estructura de mercado de Fortnite. Su éxito también subraya la dificultad de impulsar un cambio colectivo en una base de jugadores que supera los 100 millones de usuarios. Las quejas pueden ser tendencia, pero las compras dictan la dirección en última instancia.
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