Battlefield Redsec redefine el caos de la serie con fuego táctico y supervivencia de escuadrones.
Tras meses de especulación y una constante ola de filtraciones, EA ha lanzado oficialmente Battlefield Redsec, la esperada expansión Battle Royale de Battlefield 6. El nuevo modo se desarrolla en Fort Lyndon, un extenso campo de batalla donde el fuego se convierte en la principal amenaza. Si bien se inspira en líderes del género como Warzone, Apex Legends y PUBG, Redsec insiste en su propia identidad: más rápido, más agresivo y más táctico que muchos de sus competidores.
En esencia, Redsec fusiona la guerra de clases establecida de Battlefield con la imprevisibilidad de un campo de batalla en declive. Las partidas comienzan como en cualquier otro shooter a gran escala, pero el ritmo y el peligro aumentan rápidamente a medida que la característica tormenta de fuego se extiende por el mapa. La tormenta, más letal que las zonas de gas tóxico de otros juegos, no deja lugar a dudas. Un solo segundo más allá del perímetro puede significar una muerte instantánea. Este cambio elimina la indulgencia a la que los fans de Battle Royale pueden estar acostumbrados y obliga a un movimiento constante, una coordinación más precisa y enfrentamientos decisivos.
La mecánica de regreso refuerza esa misma tensión. Cada jugador recibe un redespliegue gratuito tras su primera muerte, un breve periodo para reincorporarse al combate saltando en paracaídas sobre la posición del equipo. Más allá de eso, la única forma de regresar es a través de las Torres de Redespliegue repartidas por el mapa: estructuras ruidosas y de alto riesgo que emiten una sirena por todo Fort Lyndon al ser utilizadas. Redesplegar a un compañero puede alterar el equilibrio de una partida, pero el sonido también invita a emboscadas. Los equipos deben decidir si la lealtad merece la pena.
El sistema de clases de Battlefield, un pilar fundamental de la serie, sigue siendo esencial. Los escuadrones de cuatro pueden elegir entre Asalto, Ingeniero, Apoyo o Reconocimiento, cada uno con equipo y habilidades distintas que definen el equilibrio del equipo. Los Ingenieros se destacan en el caos vehicular del final de la partida, armados con herramientas antiblindaje que pueden neutralizar tanques. Los jugadores de Asalto priorizan la movilidad y la agresividad, con dispositivos como el Inyector de Adrenalina y la Escalera de Asalto que les brindan flexibilidad en los encuentros cuerpo a cuerpo. El Reconocimiento sigue desempeñando el rol clásico de francotirador, mientras que el Apoyo mantiene el flujo de munición y revive a sus compañeros más rápido que cualquier otra clase.
A diferencia de muchos Battle Royale que reducen los roles de los jugadores a un único sistema de inventario, Redsec fomenta la división del trabajo. Un escuadrón equilibrado —un miembro de cada clase— no solo es ideal; es una estrategia de supervivencia.

Redsec también introduce un sistema directo de mejora de armas, gestionado completamente a través del inventario del jugador. Los Kits de Mejora Dispersos permiten que las armas evolucionen a través de niveles de rareza sin necesidad de mesas de trabajo ni estaciones de suministro. La simplicidad de esta función oculta su importancia: los jugadores que descuidan las mejoras se arriesgan a quedarse atrás de los enemigos que portan armas de grado legendario. La regla es contundente: cuanto mejor sea tu equipo, menor será tu margen de error.
Un puñado de sistemas menores añaden textura a los tiroteos. Las pruebas, por ejemplo, permiten a los jugadores extraer información de los enemigos abatidos, revelando brevemente al resto de su escuadrón en el mapa. Es una herramienta táctica pequeña pero potente, que convierte cada eliminación en una oportunidad de reconocimiento. Por otro lado, las bolsas de suministros de los jugadores de apoyo ofrecen una sutil ventaja para los pacientes: estar cerca de la bolsa repone munición continuamente, recompensando a quienes se toman un momento para recargar y reagruparse en lugar de apresurarse.

Los vehículos, siempre característicos del sandbox de Battlefield, aparecen aquí como recursos raros y codiciados. Los tanques, en particular, están encerrados tras bóvedas con acceso mediante tarjeta, una medida deliberada para evitar el dominio al principio de la partida. Su munición limitada y su ruido los convierten tanto en un arma como en un faro. Los equipos que conservan un tanque hasta los últimos círculos de juego suelen controlar el final de la partida, siempre que puedan evitar convertirse en el objetivo común de todos.
Cada uno de estos elementos —la implacable tormenta de fuego, el sistema de clases, los redespliegues tácticos y la progresión de armas por capas— se combina para que Redsec se sienta menos como una nueva dirección y más como una mejora del caos esencial de Battlefield. Canaliza la imprevisibilidad del Battle Royale sin abandonar la guerra estructurada de la franquicia.
El éxito de Redsec probablemente dependerá del equilibrio y la resistencia: si EA y DICE logran mantener el ritmo, optimizar sus sistemas y mantener la rotación de mapas atractiva durante las nuevas temporadas. Por ahora, Fort Lyndon se erige como el último campo de pruebas para ver hasta dónde puede llegar la fórmula de Battlefield antes de que se agote.

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