EGW-NewsLos directores de Ninja Gaiden 4 insisten en el desafío de la feria mientras Silksong supera los 3,2 millones de ventas en Steam
Los directores de Ninja Gaiden 4 insisten en el desafío de la feria mientras Silksong supera los 3,2 millones de ventas en Steam
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Los directores de Ninja Gaiden 4 insisten en el desafío de la feria mientras Silksong supera los 3,2 millones de ventas en Steam

El viejo debate en torno a la dificultad en los juegos ha resurgido con dos grandes títulos en el punto de mira: Ninja Gaiden 4 y Hollow Knight: Silksong. Mientras Silksong domina las listas de ventas, los directores de Ninja Gaiden 4 se reafirman en la idea de que el desafío debe ser siempre justo, no arbitrario.

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Antes del próximo lanzamiento de Ninja Gaiden 4, los directores Yuji Nakao, de PlatinumGames, y Masakazu Hirayama, del Team Ninja, hablaron sobre su filosofía a la hora de equilibrar la dificultad en una entrevista con Automaton. Ambos señalaron que la nueva entrega se mantendría fiel al legado de la serie, al tiempo que refinaría su sentido de la equidad entre jugador y enemigo.

"Lo que realmente destaca en la serie Ninja Gaiden", dijo Nakao, "es que los enemigos están en pie de igualdad con el jugador. Hacen guardias, e incluso usan lanzamientos".

Continuó describiendo el principal objetivo de desarrollo como no sólo proporcionar una acción intensa y satisfactoria, sino también crear lo que denominó "la liberación catártica de superar probabilidades desventajosas". Este tema de lucha y alivio ha definido la franquicia desde sus primeros días.

Hirayama añadió que la relación entre el jugador y el diseño de combate del juego se construye enteramente en torno a esta noción de justicia. Según él, la percepción de la justicia es lo que determina si la experiencia resulta gratificante o frustrante.

"Si el jugador muere de forma irrazonable, es difícil que reflexione y piense en lo que podría haber hecho de otra manera. Pero si mueren porque tomaron la decisión equivocada entre varias opciones, pensarán: 'Vale, probemos esto en su lugar'. Ese tipo de ciclo de ensayo y error requiere una dinámica justa entre ataque y defensa para funcionar. Eso es algo de lo que hablamos mucho en Team Ninja, y es algo que siempre hemos valorado en toda la serie."

El director también señaló que Ninja Gaiden 4 no está diseñado para ser una experiencia fácil. "No es un juego que puedas pasar como un rayo", dijo Nakao, señalando que las dificultades se entretejen deliberadamente a lo largo del juego. "Esa sensación de catarsis que sientes cuando superas esos retos es algo que realmente valoro".

En el Tokyo Game Show, Xbox detalló las opciones de dificultad del juego, que se adaptarán tanto a los veteranos de la serie como a los recién llegados. El lanzamiento del juego está previsto para finales de este mes en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.

Mientras que Ninja Gaiden 4 se prepara para poner a prueba a los jugadores con su castigado combate, la conversación de la industria en torno a la dificultad de los juegos se ha visto muy influenciada por Hollow Knight: Silksong. La secuela de Team Cherry ha vuelto a llamar la atención sobre la cuestión de la accesibilidad y el desafío en los títulos de acción modernos.

Según un análisis reciente de GameDiscover, Silksong ya ha vendido 3,2 millones de copias en Steam desde su lanzamiento. Antes de su lanzamiento, era el título más buscado de la plataforma, con 4,8 millones de búsquedas, la mayoría de las cuales parecen haberse convertido en compras. El juego también alcanzó un máximo de 587.000 jugadores simultáneos dos días después de su lanzamiento, convirtiéndose en el 17º juego más jugado de Steam.

Fuera de Steam, Silksong sigue cosechando buenos resultados en otras plataformas. GameDiscover calcula que se han vendido unas 500.000 copias tanto en PlayStation como en Switch, así como 1,5 millones de descargas en Xbox Game Pass. Esto sitúa al juego en casi la mitad de las ventas totales del Hollow Knight original, solo unas semanas después de su lanzamiento.

El juego original vendió alrededor de 15 millones de copias, y el solapamiento de público entre ambos títulos es notablemente alto. Los datos sugieren que casi el 79% de los jugadores son fans habituales, y que aproximadamente uno de cada cinco poseedores del primer juego compró la secuela nada más salir a la venta.

Parte del éxito de Silksong se atribuye a su accesible estrategia de precios. El juego salió a un precio inferior al que muchos esperaban, lo que reavivó el debate sobre el valor y el precio de los títulos independientes. Esto, combinado con el boca a boca y una gran expectación, ha ayudado a la secuela de Team Cherry a escalar rápidamente en las listas de éxitos.

Tras el lanzamiento de Silksong, la conversación sobre la dificultad del juego ha vuelto a cobrar protagonismo. Ari Gibson, de Team Cherry, ya explicó que los jugadores "tienen formas de mitigar la dificultad mediante la exploración, el aprendizaje o incluso sorteando el reto por completo, en lugar de quedarse estancados".

Tanto Ninja Gaiden 4 como Hollow Knight: Silksong llaman la atención por su exigente jugabilidad, el debate sobre lo que hace que la dificultad sea justa o injusta no muestra signos de desaceleración. Por ahora, los aficionados a los juegos de acción exigentes cuentan con dos grandes títulos que marcan la pauta sobre cómo deben manejar los desarrolladores ese delicado equilibrio entre castigo y recompensa.

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