Nuevas filtraciones revelan la cancelación de Everwild y el reinicio de Perfect Dark por parte de Rare
Capturas de pantalla y materiales de diseño de dos proyectos cancelados de Xbox - Everwild de Rare y el reinicio de Perfect Dark de The Initiative - han aparecido en línea, ofreciendo una mirada poco común a lo que podría haber sido para ambos juegos.
Everwild, anunciado por primera vez en 2019 como el próximo gran lanzamiento de Rare, se presentó con un tráiler de gran riqueza visual lleno de vida salvaje mística y coloridos biomas. El proyecto se enmarcaba como una nueva aventura de fantasía en la que los jugadores encarnaban a "Eternos" que interactuaban con las extrañas criaturas del mundo de una forma que parecía más espiritual que combativa. A pesar de su prometedora revelación, la dirección del juego no quedó clara en las presentaciones posteriores, y Microsoft lo canceló oficialmente a principios de este año tras los despidos en toda la empresa.
Unas capturas de pantalla recién descubiertas, halladas en el portafolio de un artista que trabajó en el proyecto y publicadas por mp1st, muestran partes de la interfaz de usuario y el entorno del juego. La pantalla de inventario muestra pestañas con las etiquetas Favoritos, Figuras, Herramientas, Mosaicos, Semillas y Plantas. Los Figments aparecen como pequeñas criaturas parecidas a plantas, lo que sugiere que Everwild podría haber incluido algún tipo de sistema de recolección de criaturas o de gestión ecológica.
Otra captura de pantalla muestra al jugador junto a un círculo de piedra en un paisaje neblinoso, mientras que otras imágenes muestran la configuración gráfica del juego y detalles del entorno. Aunque limitadas, las imágenes sugieren una mezcla experimental de mecanismos de interacción con el mundo, cultivo y equilibrio medioambiental. Se desconoce si estos sistemas representan el juego principal o forman parte de una actividad secundaria.
La última filtración supone el primer vistazo sustancial al diseño de Everwild desde sus primeros tráilers. En febrero, Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, comentó el trabajo de Rare:
"Ha sido. Y hemos sido capaces de dar tiempo a esos equipos en lo que están haciendo, lo cual es bueno y seguir teniendo una cartera como la que tenemos. Es como un sueño que Matt y yo hemos tenido durante mucho tiempo, así que por fin es bueno estar ahí. Podemos dar tiempo a esos equipos". - Phil Spencer
Sin embargo, el desarrollo finalmente se detuvo, y el equipo de Everwild se disolvió cuando Rare volvió a centrarse en su título de servicio en vivo, Sea of Thieves.
La filtración de Everwild llega poco después de que otro informe de mp1st detallara nueva información sobre Perfect Dark, el esperado reboot del clásico shooter de espías de Rare. Documentos internos de un antiguo desarrollador de The Initiative revelan que el reboot habría adoptado una ambientación de "ciencia ficción ecológica" y habría incluido una mecánica llamada Sistema Adrenalina.
Este sistema habría permitido a los jugadores curarse, ralentizar el tiempo o mejorar la producción de daño utilizando un recurso que se regenera, recompensando a los jugadores por encadenar muertes en rápida sucesión. La documentación también indica que el proyecto estaba planeado para lanzarse por episodios, con la primera sección denominada internamente "Temporada 1".
El reinicio pretendía modernizar la fórmula de Perfect Dark manteniendo la identidad de la versión original para N64. Al parecer, la Iniciativa se inspiró en Westworld, de HBO, con el objetivo de mezclar el espionaje de alta tecnología con temas medioambientales y filosóficos.
El arte conceptual del mismo lote de documentos muestra diseños reimaginados de la protagonista Joanna Dark y paisajes urbanos futuristas, incluida una versión actualizada de El Cairo, el escenario que aparece en el primer tráiler del juego. Ese tráiler, mostrado durante el Xbox Games Showcase 2024, fue acusado posteriormente de contener jugabilidad falsa, aunque un diseñador del equipo afirmó que era "in-engine a pesar de que contiene algunas cosas falsas".
En el momento de su cancelación, a principios de este año, Perfect Dark había alcanzado la fase de "corte vertical", una demo jugable creada para demostrar el bucle de juego y el tono visual previstos. La documentación subraya que The Initiative identificó un hueco en el mercado de la acción sigilosa en ausencia de grandes títulos del género como Metal Gear Solid y James Bond 007. Irónicamente, ambas franquicias han retomado su desarrollo.
A principios de año, Microsoft también canceló Contraband, un proyecto cooperativo de mundo abierto de Avalanche Studios. La medida provocó el cierre de la sucursal de Avalanche en Liverpool y despidos en sus oficinas suecas.
Con Everwild y Perfect Dark aparcados, el futuro de Rare y The Initiative parece centrarse en proyectos en curso y de menor escala dentro de Xbox Game Studios. Los dos títulos se unen a una creciente lista de proyectos cancelados internamente que nunca pasaron del prototipo o la preproducción.
Las imágenes y archivos que acaban de salir a la luz ofrecen una visión más detallada de la dirección creativa que ambos equipos estaban explorando antes de detener el desarrollo. Ni Microsoft ni los estudios implicados han hecho declaraciones tras las últimas filtraciones.
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