La hoja de ruta de Abiotic Factor añade planes de DLC, cruces misteriosos y nuevas características de juego
Deep Field Games ha revelado una nueva y detallada hoja de ruta para Abiotic Factor, en la que se describen los próximos contenidos descargables, nuevas opciones de dificultad y múltiples mejoras en la jugabilidad. El anuncio ha ido acompañado de un vídeo de preguntas y respuestas con los desarrolladores CrissCrossGal y Zag, que han hablado de los planes de futuro del estudio y han reflexionado sobre la buena acogida del juego desde su lanzamiento.
La nueva hoja de ruta confirma que hay dos grandes DLC en desarrollo. El primero, Temple of Stone, saldrá a la venta antes de que acabe el otoño, mientras que la segunda expansión, que introducirá un nuevo sector, está prevista para el próximo verano. La hoja de ruta también incluye una amplia gama de actualizaciones gratuitas, como funciones de cultivo, un sistema de elaboración de cerveza, mejoras en la IA de los PNJ y nuevas herramientas para los jugadores, como equipos de ejercicio que convierten el esfuerzo físico en energía utilizable en el juego.
Deep Field Games también planea introducir más niveles de dificultad y objetos adicionales para apoyar la mecánica de supervivencia. Otras actualizaciones incluirán la adición de barcos para viajar, expansiones de artesanía y mejoras generales en la calidad de vida. Estas actualizaciones pretenden profundizar en la experiencia de supervivencia cooperativa, que ha suscitado comparaciones con Half-Life de Valve tanto por su tono como por su estructura.
Uno de los detalles más comentados del anuncio tiene que ver con los dos cruces previstos, uno de los cuales, según los desarrolladores, "seguro que te enganchará". Aunque el estudio no confirmó ningún socio, la entrada del blog que acompañaba al anuncio dejaba entrever que las conversaciones sobre las licencias podrían estar aún en curso. En el vídeo de preguntas y respuestas se refuerza la idea de que estas colaboraciones se alineen con el tono y el humor del juego y no actúen como mero contenido promocional.
"Mira, vamos a ir a muchos sitios... y estamos muy emocionados por traerte ese futuro. También estamos aterrorizados de nuestras obligaciones con la comunidad, así que sed amables, os queremos". - Zag, desarrollador de Deep Field Games
Los comentarios de los desarrolladores reflejan el cauto optimismo del estudio tras el exitoso lanzamiento de la versión 1.0 de Abiotic Factor a principios de año. Desde su debut, el juego ha recibido comentarios "abrumadoramente positivos" en Steam, elogiados por su mezcla de exploración cooperativa, sistemas de supervivencia y narración ambiental.

La presentación de la hoja de ruta sigue a varios meses de apoyo constante tras el lanzamiento, con actualizaciones impulsadas por la comunidad que mejoran el equilibrio de la artesanía, la estabilidad multijugador y la interactividad ambiental. El nuevo contenido indica la intención del estudio de mantener el compromiso a largo plazo mediante expansiones de pago y actualizaciones gratuitas.
Abiotic Factor llamó por primera vez la atención por su enfoque irónico del clásico laboratorio de desastres. A pesar de su humor y sus referencias a los shooters para PC de los años 90, los críticos han destacado su ambientación y su inmersivo sistema cooperativo. El análisis de PC Gamer le otorgó una puntuación de 92, calificándolo de "inolvidable odisea interdimensional contigo y tus mejores amigos".
La crítica destacaba que Abiotic Factor consigue mezclar su absurda premisa de ciencia ficción con auténticos momentos de tensión y camaradería. "Hay una cantidad increíble de cosas que hacer, y realmente no hay prisa", señalaba el artículo, que recomendaba a los jugadores tomarse su tiempo para explorar y experimentar con los numerosos sistemas del juego.
El nuevo DLC se basa en esa sensación de progresión. Se espera que Temple of Stone amplíe la historia de la organización GATE, mientras que la expansión de verano, aún sin nombre, introducirá nuevas historias y sectores. Deep Field Games ha declarado que estas actualizaciones continuarán su enfoque de equilibrar la profundidad narrativa con características de juego experimentales.
El anuncio supone otro gran paso para el estudio, que ha conseguido que Abiotic Factor pase de ser un proyecto independiente de acceso anticipado a convertirse en uno de los títulos cooperativos de supervivencia más destacados de 2025. La hoja de ruta y las preguntas y respuestas confirman que los desarrolladores planean seguir ampliando tanto el alcance como la accesibilidad del juego, ofreciendo a los jugadores nuevas formas de experimentar su inusual mezcla de ciencia ficción, humor y supervivencia.
Con los dos DLC programados hasta 2026 y los múltiples parches de contenido previstos entre los lanzamientos, Abiotic Factor sigue posicionado para un crecimiento continuo como uno de los juegos de supervivencia indie más ambiciosos actualmente en desarrollo.
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