
John Wick Hex se enfrenta a la retirada de la lista esta semana, ya a la venta
John Wick Hex, un RPG táctico lanzado en 2019, desaparecerá de escaparates digitales como Steam, GOG y otros el 17 de julio de 2025. Desarrollado por Bithell Games, este juego transforma el universo de alto octanaje de John Wick en una experiencia estratégica por turnos. Si aún no lo has adquirido, esta es tu última oportunidad, ya que el juego está a la venta en Humble con un gran descuento. Los que ya lo tengan podrán seguir jugando, ya sea a través de las bibliotecas digitales de PC o consolas o mediante copias físicas para consola.
La retirada del juego ha sido anunciada por el editor Big Fan Games, que ha declarado:
"Después del 17 de julio de 2025, los actuales propietarios de John Wick Hex podrán seguir accediendo al juego a través de sus bibliotecas digitales (PC/Consola) y/o copias físicas (Consola), sin embargo no será posible realizar nuevas compras de John Wick Hex, independientemente de la plataforma o tienda."
John Wick Hex destaca por su enfoque único de la franquicia repleta de acción. En lugar de un shooter trepidante, Bithell Games ha creado un juego de estrategia en el que el tiempo sólo se mueve cuando lo haces tú, similar a títulos como Superhot. El jugador controla a John Wick en niveles de arriba abajo basados en hexágonos, tomando decisiones en fracciones de segundo para disparar, placar o rodar a través de los enemigos. Cada acción, desde recargar un arma hasta poner una venda, tiene un coste de tiempo que se muestra en una línea de tiempo en la parte superior de la pantalla. Esta mecánica te obliga a pensar como Wick, equilibrando recursos limitados como balas, salud y concentración, un medidor que activa movimientos especiales como derribos o tiradas de combate.
El diseño del juego captura la esencia del caos calculado de John Wick. Navegas por entornos compactos, haciendo retroceder la niebla de guerra a cada paso, mientras los enemigos pululan desde puntos de aparición impredecibles. Un solo error, como desperdiciar balas o juzgar mal el movimiento de un enemigo, puede convertirse en un desastre. La línea de tiempo muestra no sólo tus acciones, sino también lo que están a punto de hacer tus enemigos, lo que te permite planificar sus ataques. Lanzar un arma puede aturdir a un oponente más rápido que disparar, pero entonces te quedas sin armas. Es un equilibrio constante que hace que cada nivel parezca un puzzle mortal.

Este planteamiento es fruto de una elección deliberada para evitar un shooter genérico. El desarrollador Mike Bithell explicó su visión: "Quería dar a los jugadores esa sensación de pensamiento estratégico, esa coreografía de alto nivel. Luego vino el proceso de crear eso, de presentarlo, de trabajar con ellos y de involucrar a todos los directores de las películas. Me contaban cómo John tomaba las decisiones, y entonces dijimos: 'Vale, ¿cómo podemos convertir eso en un juego que lo explore?', y eso me pareció mucho más interesante que hacer un shooter". El resultado es un juego que parece la coreografía de una escena de lucha, con la eficacia característica de Wick en el centro.
Eurogamer ha valorado positivamente el juego, destacando su inteligente mecánica. Christian Donlan escribió que, aunque no capte a la perfección el estilo fluido y "mortalmente musical" de las películas de John Wick, sigue siendo un título sobresaliente. Destaca la economía del juego, donde cada recurso -balas, vendas, concentración- debe gestionarse con cuidado. Los niveles se dividen en fases y tus decisiones se acumulan, por lo que gastar recursos antes de tiempo puede perjudicarte más adelante. Puedes repetir las fases para perfeccionar tu estrategia, pero la ubicación de los enemigos cambia para mantener la frescura.
El estilo artístico del juego, con sus personajes larguiruchos y hombros anchos, puede que no suene a John Wick a primera vista. Las repeticiones de final de nivel, que condensan tu cuidadosa planificación en unos segundos, también pueden parecer menos cinematográficas que las películas. Sin embargo, cuanto más te sumerges, más brilla la brillantez del juego. No se trata tanto de acción llamativa como de ajedrez mental de supervivencia, en el que cada movimiento es un riesgo calculado. Donlan señaló que quedarse atascado en un nivel difícil revelaba la verdadera profundidad del juego, convirtiendo la frustración en aprecio por su ajustado diseño.
John Wick Hex también forma parte del universo John Wick, conocido por su construcción del mundo a modo de juego. Las películas, a menudo descritas como "shooters en primera persona a la inversa", se centran en el movimiento fluido y el instinto, pero Hex lo traduce en una experiencia táctica y reflexiva. Los desarrolladores trabajaron en estrecha colaboración con los cineastas para garantizar que el juego reflejara el proceso de toma de decisiones de Wick, haciendo que se sintiera auténtico a pesar de su alejamiento del formato de shooter esperado.
Ante la inminente retirada de la lista, ahora es el momento de hacerse con John Wick Hex. La oferta en Humble ofrece la oportunidad de hacerse con esta versión única de la franquicia a un precio muy bajo. Una vez que llegue el 17 de julio, desaparecerá de las tiendas digitales y solo se podrán adquirir copias físicas para consola o las compras digitales existentes. La mezcla de estrategia, gestión de recursos y eficiencia implacable de Wick lo convierten en un juego imprescindible para los fans de la serie o de los RPG tácticos. Echa un vistazo al tráiler en YouTube para verlo en acción y decidir por ti mismo antes de que sea demasiado tarde.
Comentarios