Los mejores juegos de mundo abierto para explorar en marzo de 2026
Un mundo abierto es la mejor característica que un juego puede tener, cuando, como yo, eres de los que disfrutan explorando y cuando el juego te ofrece la ilusión de libertad. Desde los primeros GTA y el primer Assassin's Creed, hasta los monumentales RDR2 y Ghost of Yotei, siempre he marcado un juego como favorito precisamente por su vasto y dinámico mundo. Llámame casual —quizás lo soy— porque para mí los juegos son un viaje a nuevos lugares, y espero que siga siendo así por mucho tiempo.
A continuación, una lista de más de 62 de los mejores juegos de mundo abierto que merecen tu tiempo en 2026, recopilada a partir de cuatro fuentes editoriales independientes, junto con datos críticos adicionales de Metacritic, OpenCritic, IGN y PC Gamer. Explora la lista completa, crea tu top 5 y confía en que están aquí.
Red Dead Redemption 2

Desarrollado por Rockstar Games, Red Dead Redemption 2 presenta un gran mundo abierto ambientado en una recreación ficticia de la frontera estadounidense, con características principales que incluyen mecánicas de simulación profundas, una narrativa principal cinematográfica, comportamiento dinámico de los NPC y multijugador de Red Dead Online.
- Año de lanzamiento: 2018
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Red Dead Redemption 2 sitúa al jugador en el capítulo final de Arthur Morgan con la banda de Van der Linde, mientras la era de los forajidos se acerca. El mundo se extiende desde montañas nevadas hasta pantanos pantanosos, cada región construida con un minucioso detalle ambiental: los caballos requieren cepillado y alimentación, y el hambre, la higiene y el honor de Arthur influyen en la reacción del mundo hacia él. El sistema Dead Eye ralentiza el tiempo para tiroteos cinemáticos, mientras que la caza exige rastreo, muertes limpias y una técnica de desollado adecuada. Los PNJ siguen rutinas diarias, interactúan entre sí y, en ocasiones, arrastran a Arthur a situaciones totalmente improvisadas. Rockstar colocó huesos de dinosaurio, asesinatos sin resolver, un vampiro y docenas de misiones extrañas por todo el mapa, garantizando que simplemente conducir hacia un punto de referencia provoque encuentros inesperados. Junto con GTA V, sigue siendo la referencia del diseño de mundo abierto.
Dogma del Dragón 2

Desarrollado por Capcom, Dragon's Dogma 2 presenta un gran mundo abierto ambientado en un reino de alta fantasía llamado Vermund, con características principales que incluyen el sistema de compañeros de peón, clases de combate basadas en vocaciones, viaje rápido limitado por diseño y mortalidad reactiva de NPC.
- Año de lanzamiento: 2024
- Género: RPG
- Plataformas: PS5, Xbox Series X|S, PC
Dragon's Dogma 2 no está diseñado para jugadores que buscan una experiencia de lista de verificación; se resiste activamente a la comodidad. El sistema de peones asigna al jugador un compañero de IA personalizado que aprende de su estilo de juego y luego viaja a los mundos de otros jugadores, adquiriendo conocimiento antes de regresar más sabio y mejor equipado. La noche mata sin piedad, el sistema de viaje rápido cuesta raras Ferrystones, y los lobos arrastrarán a los personajes fuera de los caminos hacia la oscuridad. Los PNJ tienen consecuencias: pueden morir por la plaga, por monstruos o por los propios errores del jugador, lo que elimina permanentemente a los otorgantes de misiones. El sistema de vocaciones incluye la clase Trickster, que usa ilusiones para redirigir la agresión enemiga en lugar de infligir daño directamente. Capcom diseñó un mundo donde el viaje entre objetivos importa tanto como los propios objetivos.
Forza Horizon 5

Desarrollado por Playground Games, Forza Horizon 5 presenta un gran mundo abierto ambientado en una recreación de México, con características principales que incluyen carreras de simulación con estilo arcade, descubrimiento de eventos de mundo abierto, cambios climáticos estacionales y dos expansiones importantes.
- Año de lanzamiento: 2021
- Género: Carreras
- Plataformas: Xbox Series X|S, PC, PS5
Forza Horizon 5 presenta México a través de terrenos selváticos, desérticos, playeros y con volcanes activos, todo navegable a toda velocidad sin pantallas de carga entre zonas. Las carreras se basan en la geografía del mundo abierto, por lo que los mismos caminos utilizados para la exploración libre se convierten en las pistas para los eventos competitivos. El clima estacional cambia la experiencia semana a semana, inundando ríos y cubriendo las pistas de arena. Los jugadores pueden descubrir carreras punto a punto, desafíos de salto y hallazgos ocultos en graneros dispersos por el mapa sin consultar un menú. Dos expansiones amplían el mundo aún más: una ambientada en un entorno temático de Hot Wheels con pistas de looping, la otra en una isla llena de acrobacias. Con más de 800 autos con licencia y un flujo constante de actualizaciones de servicio en vivo, el juego sigue siendo uno de los títulos de mundo abierto con mayor contenido en todas las plataformas.
Cielo de nadie

Desarrollado por Hello Games, No Man's Sky presenta un mundo abierto prácticamente infinito (un universo generado proceduralmente de 18 trillones de planetas) con características principales que incluyen aterrizaje planetario sin interrupciones, creación de supervivencia, coexistencia multijugador y actualizaciones gratuitas periódicas.
- Año de lanzamiento: 2016
- Género: Supervivencia y artesanía
- Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
No Man's Sky invierte la fórmula estándar de mundo abierto al eliminar por completo los límites del mapa. Los jugadores vuelan entre sistemas estelares, aterrizan en planetas sin pantalla de carga y catalogan flora, fauna y minerales alienígenas para obtener recursos o intercambiarlos. La actualización Beyond añadió criaturas alienígenas montables, un centro social llamado la Anomalía Espacial y compatibilidad total con VR. Actualizaciones posteriores introdujeron 30 horas de contenido de historia, bases submarinas, naves capitales y terraformación. El modo multijugador permite compartir descubrimientos, coconstruir bases y comerciar en un universo técnicamente compartido con millones de usuarios. Hello Games continuó lanzando importantes actualizaciones gratuitas durante años después del lanzamiento, transformando lo que era una experiencia vacía en su lanzamiento en uno de los juegos de supervivencia más completos y continuos del mercado.
Mar de ladrones

Desarrollado por Rare, Sea of Thieves presenta un gran océano de mundo abierto con islas dispersas, cuyas características principales incluyen navegación cooperativa, encuentros PvP, búsqueda de tesoros y actualizaciones de contenido en vivo constantes.
- Año de lanzamiento: 2018
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Sea of Thieves ofrece a los jugadores un barco, una tripulación y un horizonte sin un destino claro. Las travesías de gremios mercantes, cazadores de tesoros y tableros de recompensas llevan a los jugadores por todo el mapa para desenterrar cofres, cazar capitanes esqueleto y transportar carga peligrosa. El mundo en sí es un sandbox social: otras tripulaciones pueden ser aliadas, rivales o ambas cosas en la misma sesión. Tras el lanzamiento, se añadió un modo PvE "Mares Seguros" para los jugadores que prefieren evitar encuentros con jugadores hostiles. Tall Tales ofrece misiones narrativas con secuencias cinemáticas entrelazadas en alta mar. Rare ha actualizado el juego continuamente desde 2018, añadiendo temporadas, nuevas facciones enemigas y contenido crossover que amplía el mundo jugable sin necesidad de compras adicionales.
Impacto de Genshin

Desarrollado por HoYoverse, Genshin Impact presenta un mundo abierto grande y en continua expansión llamado Teyvat, con características principales que incluyen combate elemental, sistema de gacha de personajes, multijugador cooperativo y expansiones regionales regulares.
- Año de lanzamiento: 2020
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PS4, PS5, Xbox Series X|S, PC, Móvil
Genshin Impact se lanzó con una clara deuda de diseño con The Legend of Zelda: Breath of the Wild (escalada, planeo, puzles elementales y exploración reactiva a la física, todo presente desde el primer día), pero construyó una estructura de servicio en vivo a su alrededor. Cada nación dentro de Teyvat tiene su propia identidad visual, banda sonora y deidad gobernante, con Sumeru, Fontaine y Natlan añadidos como regiones completamente realizadas después del lanzamiento. El sistema gacha rota personajes limitados en horarios de banner, y aunque no se requiere la lista completa para completar el contenido, crea presión financiera que afecta la participación a largo plazo. Las comisiones diarias, los Dominios y el contenido del final del juego Spiral Abyss mantienen un tiempo de juego regular entre actualizaciones importantes. El juego es gratuito para descargar y gratuito para completar narrativamente, lo que lo convierte en la experiencia de mundo abierto grande más accesible en plataformas móviles. Más de tres años de actualizaciones han estratificado el mapa a una escala que ahora rivaliza con los títulos premium de compra única.
El Hombre Araña 2 de Marvel

Desarrollado por Insomniac Games, Marvel's Spider-Man 2 presenta un gran mundo abierto ambientado en Manhattan y distritos expandidos de Nueva York, con características principales que incluyen travesía balanceándose en la telaraña, cambio de protagonista dual entre Peter Parker y Miles Morales, y una narrativa principal impulsada por Venom.
- Año de lanzamiento: 2023
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PS5, PC
Marvel's Spider-Man 2 ofrece la versión más grande de Nueva York en los tres juegos de Insomniac Spider-Man, añadiendo Queens y Brooklyn a Manhattan y conectándolos con alas de telaraña para una navegación más rápida. El sistema de dos personajes permite a los jugadores alternar entre Peter Parker y Miles Morales a mitad de la partida, cada uno con habilidades distintas: Peter usa poderes de simbionte para un combate agresivo, Miles despliega bioelectricidad y camuflaje. Villanos como Kraven el Cazador y Venom anclan una narrativa que se desarrolla aproximadamente 20 horas antes de los créditos, con misiones secundarias que exploran a fondo a Ganke, Harry Osborn y a los miembros del reparto. Objetos coleccionables, oportunidades para sacar fotos y actividades por toda la ciudad llenan el mapa más allá del hilo principal. La atención de Insomniac a la física de la navegación garantiza que simplemente cruzar la ciudad siga siendo la acción más disfrutable del juego.
Indiana Jones y el gran círculo

Desarrollado por MachineGames, Indiana Jones and the Great Circle presenta múltiples entornos de niveles a gran escala en lugar de un mundo abierto contiguo, con características principales que incluyen exploración en primera persona, resolución de acertijos ambientales, sigilo y combate improvisado, y una historia canónica en la línea de tiempo de 1937.
- Año de lanzamiento: 2024
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PS5, Xbox Series X|S, PC
Indiana Jones and the Great Circle funciona menos como un mundo abierto tradicional y más como una colección de zonas densamente construidas que recompensan la exploración paciente. La Ciudad del Vaticano, el Himalaya y Gizeh contienen interiores estratificados, documentos ocultos y objetivos secundarios que requieren retroceder con nueva información. El juego se niega a marcar los descubrimientos en el mapa, exigiendo a los jugadores que lean diarios, sigan pistas visuales y resuelvan puzles de forma independiente. El combate prioriza la improvisación (látigo, puños, sartenes y objetos del entorno) sobre los tiroteos, que el juego desalienta activamente. MachineGames construyó esta aventura ficticia en torno a una historia original ambientada entre En busca del arca perdida y El templo maldito, con la voz de Todd Howard y captura de movimiento de Troy Baker.
Anillo de Elden

Desarrollado por FromSoftware, Elden Ring presenta un gran mundo abierto llamado Lands Between, con características principales que incluyen un combate metódico estilo soulslike, exploración basada en el descubrimiento sin marcadores de mapa, mazmorras ocultas y jefes opcionales, y travesía montada a través de Torrent, el caballo.
- Año de lanzamiento: 2022
- Género: RPG de acción
- Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC, Switch 2
Elden Ring incorporó por primera vez la filosofía de diseño de FromSoftware —donde cada puerta es una posible emboscada y cada entorno cuenta una historia a través de su ubicación en lugar de diálogos— a una estructura de mundo abierto. The Lands Between se desarrolla en seis regiones principales, cada una gobernada por un jefe semidiós y poblada de cuevas, catacumbas, cárceles eternas y mazmorras antiguas con más contenido que la mayoría de los juegos independientes. El mapa se va completando gradualmente a medida que los jugadores encuentran fragmentos ocultos en el mundo, por lo que la forma del terreno solo se conoce primero mediante la exploración física. Torrent, el caballo espectral, permite el doble salto, una mecánica de desplazamiento sin precedentes en el género. La expansión Shadow of the Erdtree, lanzada en 2024, añadió una región completamente nueva, de tamaño aproximadamente igual a una de las áreas principales del juego base. Elden Ring vendió más de 25 millones de copias en todo el mundo en 2024, lo que lo convirtió en el juego más vendido de FromSoftware por un margen significativo.
La leyenda de Zelda: Lágrimas del reino

Desarrollado por Nintendo, Tears of the Kingdom presenta un gran mundo abierto en la superficie de Hyrule, islas en el cielo y profundidades subterráneas, con características principales que incluyen la mecánica de construcción Ultrahand, las habilidades Recall y Ascend, más de 150 santuarios y una construcción de forma libre completamente basada en la física.
- Año de lanzamiento: 2023
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: Nintendo Switch, Switch 2
Tears of the Kingdom hereda la geografía de Breath of the Wild, pero añade dos capas completamente nuevas: islas celestes que flotan sobre Hyrule y unas Profundidades subterráneas que reflejan el mapa de la superficie en una oscuridad invertida. La habilidad Ultrahand permite a los jugadores fusionar cualquier objeto con otro, lo que permite construir máquinas voladoras, vehículos terrestres y embarcaciones a partir de tablones, ventiladores, ruedas y cohetes que se encuentran en el entorno. Los dispositivos Zonai, repartidos por las islas celestes, proporcionan propulsión y energía a estas construcciones. Los Santuarios suman más de 150 y sirven como moneda para las pruebas de habilidad: complétalos para desbloquear mejoras de resistencia y corazón sin seguir la misión principal. Los Gleeoks, dragones de múltiples cabezas capaces de combate aéreo, sustituyen a los Lynels como el encuentro estándar más peligroso del mundo abierto. Nintendo lanzó una Edición Switch 2 con mejoras visuales en 2025.
Cyberpunk 2077

Desarrollado por CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 presenta un gran mundo abierto ambientado en Night City, una megalópolis ficticia de California, con características principales que incluyen combate RPG en primera persona, sistemas de aumento de ciberware, narrativa ramificada con múltiples finales y la expansión Phantom Liberty.
- Año de lanzamiento: 2020
- Género: RPG
- Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC, Switch 2
Cyberpunk 2077 se lanzó en diciembre de 2020 con importantes fallos técnicos en todas las plataformas, pero la versión de 2026 se ha reconstruido mediante múltiples parches y la actualización 2.0, que renovó la IA, los sistemas policiales, el ciberware y los árboles de habilidades. Night City tiene una arquitectura densa: vertical, estratificada y repleta de reparadores que envían trabajo a través del teléfono del jugador. La expansión Phantom Liberty añade Dogtown, un enclave militarizado dentro de Night City gobernado por un contratista de seguridad corrupto, e introduce una historia que puede alterar el final del juego base según su resolución. Johnny Silverhand, interpretado por Keanu Reeves, comparte la mente del protagonista e interviene tanto en el juego principal como en la expansión. A principios de 2026 se está desarrollando una adaptación para Nintendo Switch 2.
Fantasma de Tsushima

Desarrollado por Sucker Punch Productions, Ghost of Tsushima presenta un gran mundo abierto ambientado en la isla Tsushima, en el Japón feudal, con características principales que incluyen combate con espadas samuráis con múltiples posturas, infiltración sigilosa, composición de haiku y un sistema de navegación guiado por el viento.
- Año de lanzamiento: 2020
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PS4, PS5, PC
Ghost of Tsushima pone al jugador en la piel de Jin Sakai, un samurái que defiende Tsushima de una invasión mongola en 1274, y que abandona progresivamente el combate honorable por tácticas de guerrilla. El sistema de navegación utiliza ráfagas de viento en lugar de un minimapa, dirigiendo a los jugadores hacia los objetivos y dejando el descubrimiento a la atención periférica. Sucker Punch utilizó colores saturados (arboledas de arces carmesí, llanuras de hierba dorada, campos de nieve plateados) para construir un mundo abierto visualmente distintivo en tres regiones. Las actividades secundarias incluyen composición de haiku en puntos de vista específicos, peregrinaciones al Santuario Inari y desafíos de reflejos para cortar bambú. La versión del director añadió la isla Iki, una nueva región con una historia independiente, nuevos tipos de enemigos y mecánicas de flautismo. Ghost of Yotei, la secuela independiente ambientada 300 años después con el nuevo protagonista Atsu en Ezo, se lanzará en octubre de 2025.
Muerte varada

Desarrollado por Kojima Productions, Death Stranding presenta un gran mundo abierto ambientado en unos Estados Unidos postapocalípticos reclamados por entidades espectrales llamadas BT, con características principales que incluyen la entrega de paquetes a través de terreno hostil, construcción de infraestructura multijugador asimétrica y una historia de Hideo Kojima.
- Año de lanzamiento: 2019
- Género: Aventura
- Plataformas: PS4, PS5, Xbox Series X|S, PC
Death Stranding invierte el bucle estándar de mundo abierto al convertir la travesía en la jugabilidad principal. Sam Porter Bridges entrega carga entre asentamientos aislados en una América fragmentada, gestionando la distribución del peso, la resistencia, la inclinación del terreno y las condiciones climáticas en cada viaje. Los puentes, cuerdas, generadores y vehículos de otros jugadores aparecen en el mundo como objetos fantasmales, utilizables sin contacto directo, conectando una infraestructura compartida en sesiones aisladas. Los BT, figuras espectrales invisibles, patrullan áreas específicas y desencadenan secuencias de inundación de alquitrán si son detectados. La narrativa central trata sobre un fenómeno llamado Death Stranding que desdibujó la frontera entre la vida y la muerte, desencadenando una lluvia temporal de nivel de extinción y volviendo inhabitable la mayor parte de América. Death Stranding 2: On the Beach se lanzó para PS5 en junio de 2025, expandiendo la ambientación a México y el interior de Australia.
Death Stranding 2: En la playa

Desarrollado por Kojima Productions, Death Stranding 2 presenta un gran mundo abierto que abarca un mundo postapocalíptico expandido que incluye México y Australia, con características principales que incluyen un arsenal expandido de herramientas de combate y travesía, mayor agencia del jugador en el enfoque de la misión y una narrativa que se conecta directamente con los eventos del juego original.
- Año de lanzamiento: 2025
- Género: Aventura
- Plataformas: PS5
Death Stranding 2 comienza unos años después del juego original y devuelve a Sam al campo de batalla con un conjunto de herramientas que amplía significativamente las opciones disponibles, tanto para desplazarse como para responder a amenazas. La incorporación de México y el interior de Australia diferencia la geografía de la secuela de los paisajes estadounidenses del primer juego. La crítica lo comparó con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain por el énfasis de la secuela en la elección de misiones, la autonomía en cada momento y la relación entre la libertad del mundo abierto y la narrativa dirigida. Kojima Productions trató el conjunto de herramientas ampliado como una iteración de años de investigación de diseño previa, en lugar de una desviación de la estructura del primer juego. La secuela conserva el elemento de infraestructura multijugador asimétrico, donde las rutas y el equipo construidos por los jugadores persisten en las sesiones de otros jugadores.
Mad Max

Desarrollado por Avalanche Studios, Mad Max presenta un gran mundo abierto ambientado en un desierto postapocalíptico, con características principales que incluyen combate cuerpo a cuerpo en tercera persona, combate vehicular con Magnum Opus, progresión de limpieza de bases y búsqueda de recursos.
- Año de lanzamiento: 2015
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PS4, Xbox One, PC
Mad Max se lanzó junto con la película Mad Max: Fury Road, pero no comparte ninguna conexión argumental, sino que ofrece una narrativa original sobre Max reconstruyendo su coche y desmantelando las fortalezas de los señores de la guerra por todo el Yermo. El combate entre vehículos (embestidas, arponeos para arrancar las puertas de los coches enemigos y el despliegue de un arma montada con un rayo) ejecuta la promesa cinética de la franquicia cinematográfica mejor de lo que cabría esperar de una secuela con licencia. El combate terrestre se inspira claramente en el sistema de flujo libre de la serie Arkham, haciendo hincapié en los contraataques, las esquivas y la conciencia del entorno. La liberación de la fortaleza reduce el nivel de amenaza de las regiones circundantes, desbloqueando nuevos recursos y reduciendo la densidad de patrullaje enemigo. Desde entonces, Avalanche Studios ha pasado a otros proyectos, dejando a Mad Max como un juego único que se ha ganado la reputación de ser una joya olvidada del período de mundo abierto de mitad de generación.
La Tierra Media: Sombras de Mordor

Desarrollado por Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of Mordor presenta un mundo abierto mediano ambientado en el universo de El Señor de los Anillos, con características principales que incluyen el sistema Nemesis, combate fluido extraído de la serie Arkham, manipulación de la jerarquía social Uruk y mecánicas de posesión espectral.
- Año de lanzamiento: 2014
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
El sistema Némesis de Sombras de Mordor genera un ejército Uruk persistente donde cada capitán recuerda sus encuentros, promueve las victorias posteriores sobre el jugador y desarrolla fortalezas y debilidades específicas con el tiempo. Matar a un capitán solo lo elimina hasta que reaparece con un rango superior, a menos que esté marcado, lo que lo convierte en un recurso leal que puede ser utilizado como guardaespaldas de los Jefes de Guerra de mayor rango. El combate se basa en el modelo de Batman: Arkham Asylum (contraataques con respuesta, derribos en el entorno, bajas sigilosas), al tiempo que añade un disparo espectral a distancia para ralentizar el tiempo y eliminar objetivos a distancia. La secuela, La Tierra Media: Sombras de Guerra, amplió el sistema Némesis a asedios a fortalezas con ejércitos orcos aliados. Ambos juegos se ambientan entre El Hobbit y El Señor de los Anillos, dentro de la línea temporal de Tolkien.
Yakuza 0

Desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio, Yakuza 0 presenta un mundo abierto pequeño pero denso en los distritos de Kamurocho y Sotenbori del Japón de los años 80, con características principales que incluyen combates de lucha con múltiples estilos, misiones secundarias, minijuegos que abarcan desde karaoke hasta gestión de clubes de cabaret y protagonistas duales.
- Año de lanzamiento: 2015 (Japón), 2017 (Occidente)
- Género: RPG de acción
- Plataformas: PS4, Xbox One, PC
Yakuza 0 opera a una escala opuesta a la de la mayoría de los juegos de mundo abierto (sus distritos abarcan varias manzanas de la ciudad en lugar de condados), pero llena esas manzanas con más densidad por metro cuadrado que casi cualquier competidor. Kiryu y Majima son jugables, cada uno gestionando negocios, luchando en peleas callejeras y navegando por la burbuja económica del Japón de 1988 con historias separadas que se cruzan en el clímax del juego. Las historias secundarias van desde ayudar a una dominatrix a superar una crisis profesional hasta administrar un club telefónico atendido por mujeres reclutadas. Los minijuegos incluyen carreras de autos en circuitos de bolsillo, bolos, jaulas de bateo, baile disco y mahjong, cada uno con su propia progresión y nivel narrativo. El combate de lucha evoluciona a través de tres estilos de lucha distintos por personaje, comprados con el dinero del juego que llueve de los enemigos derrotados en los excesos de la era de los flashbacks.
Kingdom Come: Liberación 2

Desarrollado por Warhorse Studios, Kingdom Come: Deliverance 2 presenta un gran mundo abierto ambientado en la Bohemia del siglo XV, con características principales que incluyen simulación medieval históricamente precisa, combate con espadas basado en la resistencia, sistemas de reputación e higiene, y una narrativa principal basada en consecuencias.
- Año de lanzamiento: 2025
- Género: RPG de acción
- Plataformas: PS5, Xbox Series X|S, PC, Amazon Luna
Kingdom Come: Deliverance 2 continúa la historia de Henry del primer juego, pero ahora se adentra en Bohemia a medida que el conflicto político se intensifica a su alrededor. El mundo exige interacción con su simulación: el baño afecta las reacciones de los PNJ y los precios de los comerciantes, abrir cerraduras y robar requiere la ejecución de habilidades en tiempo real, y guardar requiere consumir Schnapps del Salvador (un consumible artesanal), lo que limita la conservación del progreso. El combate con espadas se basa en golpes direccionales, la gestión de la resistencia y la lectura del oponente en lugar de machacar botones, lo que hace que cada combate sea crucial. Los PNJ recuerdan los crímenes, guardan rencor y chismean entre asentamientos. El juego contiene más de 80 horas de contenido antes de agotar sus misiones principales, y Warhorse creó dos regiones de mundo abierto distintas: un valle introductorio más pequeño seguido de un vasto segundo mapa lanzado más adelante en la campaña.
Ghostwire: Tokio

Desarrollado por Tango Gameworks, Ghostwire: Tokyo presenta un mundo abierto mediano ambientado en un distrito de Shibuya de Tokio fielmente reconstruido, con características principales que incluyen combate de tejido de éter contra Yokai, mecánicas de investigación espiritual, liberación de la puerta Torii para despejar la niebla maldita y recreación de lugares emblemáticos del mundo real.
- Año de lanzamiento: 2022
- Género: Terror
- Plataformas: PS5, Xbox Series X|S, PC
Ghostwire: Tokio vacía Shibuya de su población humana en los primeros minutos y la reemplaza con Visitantes —espíritus malignos extraídos del folclore japonés que visten trajes de negocios y paraguas— y le encarga al jugador que los limpie región por región. El sistema de combate, que teje éter, dispara señales elementales con las manos como proyectiles, con ataques de viento, agua y fuego, cada uno efectivo contra tipos específicos de enemigos. Las puertas del santuario Torii, al activarse, despejan la niebla maldita que oculta secciones del mapa y restauran a los humanos espectrales a su forma física. Los puntos de referencia reales de Shibuya —Scramble Crossing, Shibuya 109, el enfoque del Santuario Meiji— fundamentan la premisa sobrenatural en una geografía genuina. Tango Gameworks es conocido como el estudio detrás de la serie Evil Within, y algunos críticos encontraron a Ghostwire divisivo por priorizar la atmósfera y la precisión del mundo sobre la profundidad del combate.
Octopath Traveler 2

Desarrollado por Acquire y Square Enix, Octopath Traveler 2 presenta un mundo abierto mediano construido en el estilo visual HD-2D, con características principales que incluyen ocho protagonistas jugables con capítulos de historia individuales, acciones de ruta para interacción de NPC, ciclo día/noche y combate táctico por turnos.
- Año de lanzamiento: 2023
- Género: RPG por turnos
- Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
Octopath Traveler 2 permite al jugador comenzar con cualquiera de sus ocho protagonistas y abordar los capítulos de la historia en orden autodirigido, creando una estructura no lineal inusual en su género. Cada personaje cuenta con dos Acciones de Camino (habilidades que se usan en el mundo exterior con los PNJ), una disponible de día y otra de noche, que permiten acciones como comprar objetos raros durante el día o poner a dormir a los guardias por la noche. El sistema de día/noche cambia la disponibilidad de los PNJ, el inventario de la tienda y el acceso a ciertas ubicaciones, recompensando a los jugadores que vuelven a visitar las áreas en diferentes momentos. El combate hereda el sistema de Break and Boost del primer juego, donde los enemigos llevan escudos de puntos de vida vinculados a tipos de daño específicos y se desmoronan cuando esas debilidades se explotan en secuencia. El estilo artístico HD-2D superpone personajes sprite en 2D contra entornos 3D detallados con efectos de profundidad de campo que crean una estética de diorama única en el mercado de los RPG.
Assassin's Creed Odyssey

Desarrollado por Ubisoft, Assassin's Creed Odyssey presenta un mundo abierto muy grande ambientado en la antigua Grecia, con características principales que incluyen combate naval, diálogos ramificados y opciones de romance, sistemas de recompensas de mercenarios y más de 100 horas de contenido de juego base en tres expansiones DLC.
- Año de lanzamiento: 2018
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PS4, Xbox One, PC
Assassin's Creed Odyssey sitúa al jugador en la Grecia del 431 a. C. durante la Guerra del Peloponeso, donde deberá elegir entre Kassandra o Alexios como mercenario descendiente de Leónidas en busca de su familia en una nación fracturada. El mapa abarca la Grecia continental, las islas del Egeo y Macedonia, lo que lo convierte en uno de los mundos abiertos de compra única más grandes que Ubisoft ha producido. Los contratos de mercenarios y las cacerías de cultistas ofrecen objetivos secundarios persistentes, independientes de la línea de misiones principal. El combate naval regresa de Black Flag con un diseño minimalista, adaptado a la geografía insular del Egeo. El componente RPG (estadísticas de equipo, árboles de habilidades, ranuras de grabado) añade una personalización poco común en entregas anteriores. Dos importantes expansiones de la historia, Legacy of the First Blade y The Fate of Atlantis, añaden varias horas adicionales de nuevos biomas e hilos narrativos a un paquete ya de por sí rico en contenido.
Fallout 4

Desarrollado por Bethesda Game Studios, Fallout 4 presenta un gran mundo abierto ambientado en la Commonwealth de Boston postnuclear, con características principales que incluyen combate híbrido FPS-RPG, construcción de asentamientos, objetivos VATS, sistema de compañeros y la expansión DLC Far Harbor.
- Año de lanzamiento: 2015
- Género: RPG
- Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Fallout 4 lleva al jugador a una Boston radiactiva en el año 2287, en busca de un hijo desaparecido por un mapa que se extiende desde ruinas urbanas hasta marismas costeras, terrenos de plantas nucleares irradiadas y un suburbio retrofuturista congelado en el momento de las bombas. VATS pausa el combate en tiempo real y asigna puntos de acción a disparos al cuerpo, fusionando el shooter y la estrategia por turnos en un solo sistema. La construcción de asentamientos, introducida por primera vez en la serie, permite a los jugadores reclamar ubicaciones despejadas y construir redes de suministro, defensas y comunidades a partir de materiales recuperados. El DLC Far Harbor envía a los jugadores a una isla cubierta de niebla frente a la costa de Maine para una narrativa que, según muchos críticos, supera la historia principal del juego base. Los personajes acompañantes, como el detective sintético Nick Valentine y el escritor de la Hermandad Danse, cuentan con arcos de misiones individuales y sistemas de relaciones basados en la aprobación.
Batman: Arkham City

Desarrollado por Rocksteady Studios, Batman: Arkham City presenta un mundo abierto mediano ambientado en una sección acordonada de Ciudad Gótica, con características principales que incluyen combate cuerpo a cuerpo de flujo libre y derribos sigilosos, desplazamientos en planeo y agarre, coleccionables del Trofeo Acertijo y un elenco consolidado de villanos de DC.
- Año de lanzamiento: 2011
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PS3, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
Batman: Arkham City expandió la estrecha estructura de pasillos del Asilo Arkham en un distrito abierto donde los criminales más peligrosos de Gotham han sido confinados bajo el programa Arkham City de Hugo Strange. El planeo y el impulso de gancho por los tejados le dieron al sistema de desplazamiento una fisicalidad que se ajustaba al héroe en lugar de simplemente prolongar el tiempo de viaje. La narrativa principal se desarrolla a lo largo de aproximadamente 12 horas, pero se cruza constantemente con misiones secundarias protagonizadas por el Acertijo, Zsasz, Deadshot, Silencio y el Sombrerero Loco. Los Trofeos del Acertijo suman 440 en total, distribuidos por la ciudad, secciones interiores y áreas de la historia, lo que proporciona una campaña coleccionable de larga duración. Rocksteady incorporó la filosofía de diseño dual de combate y sigilo de la Marca del Ninja en cómo los encuentros con el enemigo podían abordarse como un luchador o un depredador, haciendo que cada área sea viable para múltiples enfoques.
Overdrive al atardecer

Desarrollado por Insomniac Games, Sunset Overdrive presenta un mundo abierto mediano ambientado en la ficticia Sunset City, con características principales que incluyen travesía basada en el impulso a través de rieles, paredes y plataformas de rebote, combate de disparos en tercera persona contra enemigos OD mutantes y un tono deliberadamente cómico.
- Año de lanzamiento: 2014
- Género: Shooter en tercera persona
- Plataformas: Xbox One, PC
Sunset Overdrive construyó su sistema de movimiento en torno al principio de que el jugador nunca debería bajar el ritmo. Rechinar raíles, rebotar en toldos, correr por las paredes a través de fachadas de edificios y saltar objetos se encadenan en combos que activan bonificaciones de daño de armas, recompensando el impulso fluido sobre el disparo estático a cubierto. Los OD (mutantes creados por una bebida energética fallida) son numéricamente abrumadores en los eventos multijugador de Chaos Squad, diseñados para llevar el sistema de movimiento al límite. Insomniac usó el proyecto para prototipar ideas de desplazamiento que inspirarían los juegos de Spider-Man desarrollados años después. El humor del juego opera con un tono consciente y metarreferencial (el protagonista reconoce con frecuencia estar en un videojuego) que divide al público entre encantado e irritado. Su exclusividad para Xbox One limitó significativamente su audiencia, e Insomniac continuó produciendo Marvel's Spider-Man para PlayStation dos años después de que expirara el plazo de Microsoft.
Satisfactorio

Desarrollado por Coffee Stain Studios, Satisfactory presenta un gran planeta alienígena como un mundo abierto, con características principales que incluyen construcción de fábricas automatizadas, extracción de recursos, logística de cintas transportadoras, investigación de tecnología de varios niveles y modo cooperativo opcional.
- Año de lanzamiento: 2020 (versión completa)
- Género: Simulación de gestión
- Plataformas: PC
Satisfactory sitúa a un ingeniero de la Corporación FICSIT en un planeta alienígena y le encarga la extracción y el procesamiento automatizado de recursos en seis niveles tecnológicos. El componente de exploración de mundo abierto impulsa la necesidad de expandir la infraestructura de la fábrica a lo largo del mapa: los nuevos biomas contienen nuevas materias primas necesarias para componentes avanzados que desbloquean niveles de producción más altos. La fauna alienígena hostil dificulta la expansión en sus territorios, lo que requiere infraestructura de combate junto a las líneas de producción. La fábrica se convierte en una máquina tridimensional en expansión que los jugadores recorren en lugar de observar desde arriba, creando una relación espacial con sistemas automatizados inusual en el género. Coffee Stain se lanzó a finales de 2024 tras cinco años de acceso anticipado, completando el árbol tecnológico y añadiendo un punto final narrativo. El modo cooperativo admite hasta cuatro jugadores compartiendo una misma sesión de fábrica.
Estado de decadencia 2

Desarrollado por Undead Labs, State of Decay 2 presenta un mundo abierto mediano distribuido en varios mapas que representan ciudades estadounidenses posteriores al brote de zombis, con características principales que incluyen el reclutamiento de sobrevivientes, la gestión de la base comunitaria, la búsqueda de recursos y la muerte permanente.
- Año de lanzamiento: 2018
- Género: Supervivencia y artesanía
- Plataformas: Xbox One, PC
State of Decay 2 le asigna al jugador la tarea de gestionar una comunidad de supervivientes, cada uno con habilidades, rasgos y relaciones únicas, mientras expande una base, busca comida y medicinas, y limpia los corazones de plaga que amplifican la agresividad zombi. Los supervivientes nombrados mueren permanentemente al quedarse sin salud o ser abandonados, lo que genera un apego y una pérdida genuinos como pocos juegos de supervivencia logran. La plaga de sangre, una variante zombi más peligrosa, infecta a los personajes y se propaga a menos que se trate con objetos curativos raros. El modo cooperativo permite que hasta tres jugadores adicionales se unan a una sesión, lo que contribuye a la economía de la comunidad del anfitrión. El juego recibe actualizaciones intermitentes de Undead Labs, y múltiples mapas con características geográficas distintivas ofrecen rejugabilidad en nuevas partidas.
Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma

Desarrollado por Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain presenta grandes mapas de mundo abierto en Afganistán y África Central, con características principales que incluyen diseño de misiones de acción sigilosa de final abierto, construcción de bases en Mother Base, extracción de globos Fulton y una historia de Hideo Kojima.
- Año de lanzamiento: 2015
- Género: Acción y sigilo
- Plataformas: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
The Phantom Pain envuelve sus misiones dentro de regiones de mundo abierto que sirven como áreas de preparación en lugar de espacios de exploración: el mapa existe para brindar a los jugadores vectores de aproximación, puntos estratégicos y rutas a los objetivos en lugar de secretos que encontrar. Big Boss se despliega en Afganistán o África, atraviesa terreno árido hacia una base objetivo, completa o falla objetivos con una flexibilidad táctica casi ilimitada y luego se extrae a Mother Base. Los globos de recuperación Fulton elevan soldados, emplazamientos de armas e incluso vehículos en el aire para su entrega a la base, lo que hace crecer la organización militar privada entre misiones. La estructura de mundo abierto elimina la linealidad del diseño de corredores de Metal Gear Solid, al tiempo que mantiene el enfoque de la misión que otros juegos de mundo abierto abandonan. La narrativa permanece inacabada (un capítulo final planeado se cortó y se lanzó por separado), lo que deja la historia estructuralmente incompleta a pesar de que la jugabilidad se mantiene como uno de los diseños de sigilo más sólidos del medio.
Oblivion Remastered

Desarrollado por Bethesda Game Studios y Virtuous, Oblivion Remastered presenta un gran mundo abierto en la provincia de Cyrodiil, con características principales que incluyen una presentación visual renovada a través de Unreal Engine 5, animación de combate mejorada, creación de hechizos, líneas de misiones de gremio y la biblioteca de contenido original completa de 2006.
- Año de lanzamiento: 2025
- Género: RPG
- Plataformas: PS5, Xbox Series X|S, PC
The Elder Scrolls IV: Oblivion sentó las bases estructurales que Skyrim perfeccionó y que toda una generación de RPGs de mundo abierto siguió: marcadores de misiones activos, radiantes horarios de PNJ, gremios a los que unirse con misiones de varias etapas y un mapa que recompensa la exploración sin rumbo. La remasterización de 2025 reconstruyó la capa visual por completo, reemplazando la geometría anticuada del original con iluminación de Unreal Engine 5, modelos de personajes rediseñados y entornos de alta resolución que transforman los bosques y ciudades de Cyrodiil. Las mejoras en la calidad de vida —un botón de correr, una interfaz optimizada para subir de nivel, reasignación del control— acortan la distancia entre el diseño original y las convenciones modernas. El sistema de creación de hechizos, eliminado en Skyrim, permanece intacto: los jugadores combinan efectos de hechizos, alcances y duraciones para crear efectos personalizados absurdos, incluyendo hechizos de huida que aumentan la velocidad y lanzan a los enemigos fuera de la geometría. Los rostros de los PNJ conservan cierto grado del carácter misterioso del original, que muchos jugadores consideran parte de la identidad de la experiencia.
Declarado

Desarrollado por Obsidian Entertainment, Avowed presenta cinco zonas abiertas interconectadas ambientadas en la región Living Lands del universo Pillars of Eternity, con características principales que incluyen combate en primera persona que combina juego cuerpo a cuerpo, mágico y a distancia, un sistema de compañeros de grupo y opciones de diálogo con consecuencias de facción.
- Año de lanzamiento: 2025
- Género: RPG
- Plataformas: Xbox Series X|S, PC
Avowed utiliza una estructura basada en zonas en lugar de un único mundo abierto sin fisuras: los jugadores avanzan a nuevas áreas a medida que se cumplen las condiciones de la historia, pero pueden regresar libremente a las zonas visitadas anteriormente. Cada zona cuenta con un diseño ambiental distinto, un asentamiento capital con su propia cultura y situación política, y docenas de objetivos secundarios que extienden el tiempo de juego mucho más allá del hilo principal. El combate permite el lanzamiento simultáneo de hechizos y cuerpo a cuerpo mediante un sistema a dos manos donde se pueden combinar bastones mágicos, espadas, pistolas y arcos en cualquier combinación. Los personajes acompañantes (Kai, Giatta, Yatzli y Marius) tienen cada uno sus propias líneas de misiones y opiniones sobre las decisiones de facción del jugador. La reputación de Obsidian por su escritura rica en diálogos y consecuencias, desarrollada a lo largo de Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity y The Outer Worlds, determina cómo se resuelve cada misión importante en función de las decisiones acumuladas.
Valheim

Desarrollado por Iron Gate Studio, Valheim presenta un gran mundo abierto generado por procedimientos extraído de la mitología nórdica, con características principales que incluyen progresión de supervivencia y creación, acceso a recursos controlados por bioma, hitos de progresión basados en jefes, construcción de bases y soporte cooperativo.
- Año de lanzamiento: 2021 (acceso anticipado), 2024 (lanzamiento completo)
- Género: Supervivencia
- Plataformas: Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Valheim sitúa a los jugadores en una vida vikinga purgatoria tras la muerte y les encomienda derrotar a los dioses olvidados en biomas cada vez más hostiles. Cada bioma (Praderas, Selva Negra, Pantano, Montañas, Llanuras, Tierras Brumosas) contiene recursos y enemigos que requieren herramientas y armaduras del bioma anterior para recolectarlos de forma segura, creando un bucle de progresión cerrado donde el avance exige conquista. Las criaturas jefe custodian la puerta de progresión de cada bioma, con patrones de ataque distintivos y materiales únicos que desbloquean nuevos niveles de artesanía. El sistema de construcción de bases se rige por normas de integridad estructural: los techos necesitan columnas de soporte, los pisos deben estar conectados a muros de carga y las secciones sin soporte se derrumban. Un mapa generado aleatoriamente garantiza que cada servidor produzca una distribución continental única, con la posibilidad de compartir semillas para los jugadores que quieran recrear mundos específicos. El lanzamiento completo en 2024 completó el bucle de contenido principal tras tres años de desarrollo en acceso anticipado.
RuneScape de la vieja escuela

Desarrollado por Jagex, Old School RuneScape presenta un gran mundo abierto MMO persistente dividido en múltiples reinos y continentes, con características principales que incluyen 23 habilidades entrenables, más de 150 misiones, una economía impulsada por el jugador y una base de juego gratuito con contenido para miembros que desbloquea el mundo completo.
- Año de lanzamiento: 2013 (como cliente independiente del lanzamiento original de 2001)
- Género: MMORPG
- Plataformas: PC, Móvil
RuneScape de la Vieja Escuela funciona con una copia del motor gráfico de 2007 del juego original, mantenida y ampliada mediante encuestas bianuales donde la comunidad de jugadores vota sobre las principales novedades de contenido. El mapa de los miembros abarca docenas de ciudades de Gielinor, conectadas a pie, mediante hechizos de teletransporte y redes de transporte. Las misiones poseen una profundidad narrativa inusual para el género; muchas requieren niveles de habilidad específicos, completar misiones prerrequisito y resolver acertijos de lógica en lugar de simplemente conseguir bajas. Las habilidades incluyen Asesino, que asigna monstruos para matar a un maestro de tareas específico que otorga acceso a criaturas que de otro modo serían raras; Herboristería, que crea pociones relevantes para el combate a partir de ingredientes cultivados y recolectados; y Construcción, que construye casas propiedad de los jugadores en parcelas instanciadas. El cliente gratuito limita a los jugadores a un segmento de mapa más pequeño y a menos habilidades; la membresía de $14 al mes o un bono dentro del juego desbloquea la experiencia completa. El número de jugadores alcanzó su máximo en 2025, impulsado en parte por la accesibilidad móvil añadida en 2018.
Como un dragón: riqueza infinita

Desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio, Like A Dragon: Infinite Wealth presenta el mundo abierto más grande del estudio hasta la fecha, que abarca Kamurocho, Tokio y el distrito ficticio Honolulu de Hawái, con características principales que incluyen combate RPG por turnos, un extenso conjunto de minijuegos, el simulador de vida de la isla DonDonko y protagonistas duales Kiryu e Ichiban.
- Año de lanzamiento: 2024
- Género: RPG de acción
- Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Like A Dragon: Infinite Wealth duplica el alcance geográfico de las entregas anteriores de la serie al situar una versión detallada de Honolulu junto a las conocidas calles de Kamurocho. La ambientación hawaiana permitió a RGG Studio construir un distrito turístico, zonas de playa y una densa trama urbana que la filosofía de diseño de la serie —llenar cada bloque con subhistorias y minijuegos— trata con la misma densidad que sus localizaciones japonesas. DonDonko Island, una actividad secundaria al estilo Animal Crossing integrada en el juego principal, cuenta con su propia ruta de progresión y narrativa. Ichiban Kasuga regresa como protagonista, con Kiryu como miembro reclutable del grupo cuya historia trata directamente sobre su diagnóstico terminal. El combate por turnos, introducido en Yakuza: Like A Dragon, continúa con clases de trabajo ampliadas y mecánicas de ataque ambientales.
Assassin's Creed IV: Bandera Negra

Desarrollado por Ubisoft Montreal, Assassin's Creed IV: Black Flag presenta un gran mundo abierto que abarca el Mar Caribe a principios del siglo XVIII, con características principales que incluyen combate y exploración naval en océano abierto, piratería, La Habana y Nassau como ciudades principales y exploración de buceo de naufragios submarinos.
- Año de lanzamiento: 2013
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
Assassin's Creed IV: Black Flag pone al jugador en la piel de Edward Kenway, un corsario galés convertido en pirata que se ve envuelto en el conflicto entre Asesinos y Templarios mientras busca su propia fortuna por el Caribe en 1715. El sistema naval —controlar el Jackdaw durante tormentas, enfrentarse a fragatas Man-O-War y abordar barcos derrotados— elevó el combate naval de una característica secundaria en Assassin's Creed III al sistema dominante del juego. Nasáu, Kingston y La Habana sirven como importantes ciudades portuarias; cientos de islas más pequeñas, arrecifes y ruinas submarinas se dispersan por el mapa marítimo para ser descubiertas. Las salomas recogidas durante los abordajes amplían el repertorio de canciones marinas de la tripulación, cantadas durante las secuencias de navegación. El éxito comercial del juego llevó a Ubisoft a desarrollar Skull and Bones como un juego naval independiente, aunque el manejo de la fantasía pirata por parte de Black Flag sigue siendo significativamente más logrado.
Grand Theft Auto V

Desarrollado por Rockstar Games, Grand Theft Auto V presenta un gran mundo abierto en Los Santos y el condado de Blaine (un Los Ángeles ficticio y su región circundante) con características principales que incluyen tres protagonistas intercambiables, misiones de atraco, una historia principal continua de 20 años y GTA Online.
- Año de lanzamiento: 2013
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5
Grand Theft Auto V se lanzó en septiembre de 2013 y ha vendido más de 200 millones de copias en cuatro generaciones de consolas, convirtiéndose en el producto de entretenimiento de mayor éxito comercial de la historia antes de ser superado. El sistema de tres protagonistas permite a los jugadores controlar a Michael De Santa, un ladrón retirado que lidia con problemas familiares; Trevor Philips, un criminal impredecible que opera desde una caravana en el desierto; y Franklin Clinton, un joven estafador que busca escapar de las pandillas. El distrito de residencia, las preferencias de vehículo y los contactos criminales de cada protagonista reflejan distintas posiciones sociales dentro de Los Santos. GTA Online, lanzado junto con el juego principal, se convirtió en una plataforma de servicio en vivo que recibió importantes actualizaciones durante más de una década, incluyendo atracos, clubes nocturnos, operaciones de casinos y negocios de narcotráfico, y genera ingresos que continúan financiando a Rockstar. GTA VI sigue siendo el juego en desarrollo más esperado a principios de 2026, y Rockstar prevé un lanzamiento en 2025.
Horizonte Oeste Prohibido

Desarrollado por Guerrilla Games, Horizon Forbidden West presenta un mundo abierto muy grande que abarca el oeste de América del Norte postapocalíptico, con características principales que incluyen la caza y anulación de máquinas, el escáner Focus de Aloy, una historia de política tribal, zonas de exploración submarina y una continuación directa de la narrativa de Zero Dawn.
- Año de lanzamiento: 2022
- Género: RPG de acción
- Plataformas: PS4, PS5, PC
Horizon Forbidden West comienza con Aloy ya consolidada como una cazadora competente y amplía su arsenal (garra pullcaster, planeador shieldwing y rebreather submarino con aliento de vida) para permitir la exploración de la geografía expandida sin pantallas de carga. El mapa abarca los restos del suroeste de Estados Unidos y la costa del Pacífico, poblados por nuevas variantes de máquinas: el Slitherfang, el Shellsnapper y el Tremortusk, que requieren combinaciones de armas y tiempos de ataque diferentes a los de Zero Dawn. Tribus como los Tenakth, los Utaru y los Oseram poseen identidades visuales y posturas políticas distintivas dentro del conflicto de facciones principal de la historia. Cada misión secundaria utiliza el mismo presupuesto de producción que las misiones principales (captura de movimiento completa, voces y seguimiento narrativo), en lugar del relleno de misiones de búsqueda común en mundos abiertos comparables. Guerrilla continuó con la expansión Burning Shores, ambientada en la inundada Los Ángeles, y el spin-off LEGO Horizon Adventures, lanzado en 2024.
Assassin's Creed (original)

Desarrollado por Ubisoft Montreal, el Assassin's Creed original presenta un mundo abierto mediano que abarca tres ciudades en Tierra Santa (Jerusalén, Damasco y Acre) y características principales que incluyen misiones de asesinatos selectivos, travesía de parkour, actividades de investigación y el dispositivo de encuadre Animus.
- Año de lanzamiento: 2007
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PS3, Xbox 360, PC
El Assassin's Creed original presentaba a Altaïr Ibn-La'Ahad persiguiendo a nueve templarios durante la Tercera Cruzada a través de un ciclo de investigación, infiltración social y asesinatos sin cuartel. Sus ciudades fueron modeladas históricamente con un carácter arquitectónico distintivo —los abarrotados mercados de Jerusalén, los barrios comerciales de Damasco, el distrito portuario de Acre, marcado por la guerra—, lo que le otorgaba al mundo abierto de 2007 una sensación de lugar inusual para su época. El ciclo de juego es deliberado y repetitivo para los estándares modernos: cada asesinato requiere completar un conjunto fijo de actividades de investigación antes de que el objetivo esté disponible. El único coleccionable, Banderas, no ofrece ninguna recompensa dentro del juego. Los juegos modernos de Assassin's Creed recomiendan comenzar con Assassin's Creed 2, donde la serie encontró su ritmo, pero la austeridad estructural del original se interpreta de manera diferente desde una perspectiva de 2026 como antecesor de sucesores más elaborados.
Facción Roja: Guerrilla

Desarrollado por Volition, Red Faction: Guerrilla presenta un mundo abierto mediano ambientado en seis distritos de un Marte colonizado, con características principales que incluyen física de destrucción estructural completa, demolición cuerpo a cuerpo con mazo, estructura de misión de resistencia y rayos transportadores similares a los globos Fulton.
- Año de lanzamiento: 2009
- Género: Shooter en tercera persona
- Plataformas: PS3, PS4 (Re-Mars-tered), Xbox 360, Xbox One, PC
Red Faction: Guerrilla fue el primer juego de mundo abierto que construyó su identidad en torno a un motor de física que permitía demoler por completo todas las estructuras del entorno en tiempo real. Los muros se desmoronan al recibir disparos y al impacto de vehículos, los soportes se derrumban arrastrando consigo los pisos superiores, y las estructuras debilitadas en la base se derrumban bajo su propia geometría. La estructura de resistencia guerrillera organiza los objetivos en distritos: si se completan suficientes actividades secundarias que aumenten la moral, el control del sector de la EDF se agota, lo que desencadena una misión de liberación. Las armas Nano Forge y Grinder convierten la demolición en herramientas de combate, acelerando los escombros hacia los enemigos o arrancando las láminas de metal de las estructuras. La Edición Re-Mars-tered actualizó los gráficos para las plataformas actuales. Las misiones secundarias en cada distrito presentan desafíos creativos de demolición en lugar de contenido narrativo.
Far Cry 2

Desarrollado por Ubisoft Montreal, Far Cry 2 presenta un gran mundo abierto que abarca dos regiones de una nación ficticia del África subsahariana, con características principales que incluyen gestión de la malaria en tiempo real, degradación de armas, sistema de compañeros, física de propagación del fuego y un protagonista mercenario neutral en cuanto a la facción.
- Año de lanzamiento: 2008
- Género: Shooter en primera persona
- Plataformas: PS3, Xbox 360, PC
Far Cry 2 precede a la fórmula de mundo abierto de Ubisoft y opera con un modelo más lento y agresivo. El jugador es un mercenario contratado para matar al traficante de armas conocido como El Chacal, pero los contratos de dos facciones en pugna siguen desviando la atención. Las armas se degradan y se atascan durante el combate, lo que requiere mantenimiento de campo o reemplazo de cajas. Los síntomas de malaria incapacitan periódicamente al personaje, y solo se curan obteniendo píldoras de personajes amigos que también pueden rescatar a los jugadores caídos durante los combates. El fuego se propaga dinámicamente a través de la hierba alta y las estructuras, creando escenarios de combate emergentes que los juegos posteriores de Far Cry abandonaron en favor de la coherencia sistémica. El mundo abierto no está diseñado para recompensar la exploración fuera de misión: las casas francas deben capturarse para que sirvan como puntos de reaparición, pero no ofrecen contenido narrativo ni coleccionable.
La sombra del coloso

Desarrollado por Team Ico, Shadow of the Colossus presenta un mundo abierto grande pero disperso ambientado en las Tierras Prohibidas que rodean el Santuario de Adoración, con características principales que incluyen 16 encuentros con Colosos como los únicos enemigos en el juego, mecánicas de escalada con indicador de agarre, travesía de caballos Agro y un HUD mínimo.
- Año de lanzamiento: 2005 (PS2), 2018 (remake de PS4 de Bluepoint)
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: PS2, PS3, PS4, PS5 (vía streaming)
Shadow of the Colossus ocupa la posición más inusual entre los juegos de mundo abierto: todo su mapa existe para ser recorrido, no explorado. El mundo no contiene otros enemigos, ni PNJ, ni misiones secundarias, y casi ningún coleccionable aparte de los lagartos de cola blanca que extienden el indicador de agarre. Cada uno de los 16 Colosos es un rompecabezas disfrazado de pelea contra un jefe: el desafío radica en identificar una ruta de escalada a través de un cuerpo en movimiento y reactivo en lugar de igualar las rotaciones de daño. La tristeza implícita en la premisa (matar potencialmente a las últimas criaturas vivas en una tierra árida para restaurar a una persona) le da al recorrido una carga que el diseño del juego por sí solo no puede crear. El remake de PS4 de 2018 de Bluepoint mantuvo la estructura del original al tiempo que reconstruyó cada elemento a resolución completa, sirviendo como la versión definitiva de la experiencia.
Puerta de Baldur 3

Desarrollado por Larian Studios, Baldur's Gate 3 presenta un gran mundo abierto de múltiples capas que abarca Faerûn desde el prólogo de Nautiloid hasta las Tierras Malditas por las Sombras y el propio Baldur's Gate, con características principales que incluyen combate con reglas de D&D 5e, modo cooperativo para cuatro jugadores, narrativa ramificada que responde a todas las decisiones importantes y creación completa de personajes.
- Año de lanzamiento: 2023
- Género: RPG por turnos
- Plataformas: PC, macOS, PS5, Xbox Series X|S
Baldur's Gate 3 presenta a 12 personajes jugadores y un renacuajo desollador mental en Faerûn con una estructura de tres actos que cambia la geografía y las apuestas en cada uno. El combate por turnos aplica las reglas de D&D 5e (hechizos de concentración, ataques de oportunidad, ventaja y desventaja por posicionamiento), pero el mundo abierto permite a los jugadores impulsar soluciones ambientales: empujar enemigos desde cornisas, encender barriles explosivos o apagar el fuego con hechizos de agua antes de retirarse. Solo el Acto 1 contiene más de 80 horas de contenido, que abarcan la Playa Devastada, la Infraoscuridad y el Campamento Goblin, con rutas opcionales que evitan o permiten diferentes enfoques de facción. Cada personaje importante tiene una actuación de voz completa, incluyendo escenas íntimas para compañeros de romance. Larian lanzó extensos parches post-lanzamiento que añaden contenido, incluyendo una mejora del cooperativo multiplataforma y una actualización del Modo Foto, tratando el juego terminado como un producto continuo.
The Witcher 3: Caza salvaje

Desarrollado por CD Projekt Red, The Witcher 3: Wild Hunt presenta un mundo abierto muy grande en los Reinos del Norte devastados por la guerra del continente, el archipiélago de Skellige y Toussaint en la expansión Blood and Wine, con características principales que incluyen la caza de monstruos basada en contratos, opciones de ramificación significativas, el juego de cartas Gwent y dos expansiones de historia importantes.
- Año de lanzamiento: 2015
- Género: RPG
- Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
The Witcher 3 sitúa a Geralt de Rivia en un mundo moralmente complejo, inspirado en Europa, en plena guerra, buscando a su hija adoptiva, Ciri, mientras gestiona contratos para pagar el alojamiento. Las misiones secundarias superan constantemente el estándar de calidad esperado del contenido secundario: Barón Sanguinario, La Montaña Pelada y El Último Deseo ofrecen arcos narrativos completos equivalentes a relatos cortos independientes. Los contratos de monstruos requieren leer entradas del bestiario, preparar las pociones correctas y aplicar aceites a espadas de plata antes de enfrentarse a cada tipo de criatura específica. La expansión Sangre y Vino añadió Toussaint, una región vinícola visualmente distintiva con su propia conspiración, estructura política y aproximadamente 20 horas adicionales de contenido. GamesRadar lo clasificó como el mejor juego de mundo abierto disponible en 2026, una posición que ha mantenido en múltiples listas anuales desde su lanzamiento.
Cazador de monstruos salvajes

Desarrollado por Capcom, Monster Hunter Wilds presenta un gran mundo abierto sin interrupciones en los biomas de las Tierras Prohibidas, con características principales que incluyen cacerías cooperativas multiplataforma, travesía de Seikret montada, clima dinámico que afecta el comportamiento de los monstruos y una estructura de expedición continua que reemplaza el ciclo de regreso a la ciudad.
- Año de lanzamiento: 2025
- Género: RPG de acción
- Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X|S
Monster Hunter Wilds eliminó la estructura de retorno a la ciudad que definió la serie desde su debut en 2004, permitiendo a los jugadores reabastecerse, fabricar y acampar en el mundo abierto entre cacerías. Los cambios climáticos entre estados de calma, inclemencia y tempestad modifican qué monstruos están activos, adónde migran y cómo se comporta el terreno de combate. El Seikret, un compañero wyvern montable, lleva conjuntos de armas de repuesto y sirve como montura para recorrer el mapa. Catorce tipos de armas de entregas anteriores regresan con conjuntos de movimientos ampliados. El modo cooperativo multiplataforma permite a los jugadores de PC, PS5 y Xbox compartir sesiones de cacería sin restricciones de plataforma por primera vez en la serie. El consenso de las reseñas posicionó a Wilds como el título de Monster Hunter más accesible para nuevos jugadores, a la vez que conserva la profundidad mecánica para los veteranos.
Campo de estrellas

Desarrollado por Bethesda Game Studios, Starfield presenta un vasto universo abierto que abarca más de 1.000 planetas explorables en múltiples sistemas estelares, con características principales que incluyen la construcción y el combate de naves espaciales, Nueva Atlantis y Neon como centros urbanos importantes, cuatro líneas de misiones de facción y el bucle de exploración y botín ambiental característico de Bethesda.
- Año de lanzamiento: 2023
- Género: RPG
- Plataformas: PC, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming
Starfield es la primera propiedad intelectual nueva de Bethesda desde The Elder Scrolls de 1994 y funciona como Fallout o Skyrim transpuestos a un entorno espacial de futuro cercano. El alcance de 1000 planetas está poblado principalmente por entornos de superficie generados proceduralmente, con contenido artesanal concentrado en Nueva Atlantis, Neon, Ciudad Akila y centros de misiones de facción. La línea de misiones de la Flota Carmesí coloca al jugador como un agente doble que se infiltra en una organización pirata desde dentro, lo que le ha valido elogios de la crítica como el punto álgido de la narrativa del juego. La personalización de la nave espacial permite el ensamblaje componente por componente, lo que afecta al rendimiento de vuelo, la capacidad de armamento y los camarotes de la tripulación. PC Gamer le otorgó una puntuación de 88/100 en su lanzamiento, aunque señaló que las superficies planetarias proceduralmente no podían soportar la exploración en las 1000 ubicaciones. GamesRadar lo calificó como "lo mejor que Bethesda ha hecho desde Oblivion" en su evaluación editorial de 2026.
Dune: Despertar

Desarrollado por Funcom, Dune: Awakening presenta un gran mundo abierto ambientado en Arrakis, con características principales que incluyen mecánicas MMO de supervivencia, recolección y comercio de especias, zona PvP Deep Desert, sistemas de lealtad a facciones políticas y una línea de tiempo canónica alternativa que se aleja de los libros y películas.
- Año de lanzamiento: 2025
- Género: MMO de supervivencia
- Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One
Dune: Awakening se aleja de la línea temporal canónica de Dune (Lady Jessica eligió gestar una hija en lugar de Paul Atreides), lo que crea un vacío político en Arrakis, donde las fuerzas de Harkonnen y Atreides se enfrentan sin la influencia del Kwisatz Haderach. La estructura de supervivencia requiere gestionar el calor, el agua y el refugio, a la vez que se recolecta especia de los sitios de reptadores que atraen la atención de los gusanos de arena. El control político del territorio cambia a través de alianzas de gremios, votos del consejo y presión económica, en lugar de la simple conquista, lo que crea una dinámica de facciones impulsada por los jugadores. La zona PvP de Deep Desert abre territorio totalmente disputado al conflicto entre gremios de jugadores. Funcom construyó Arrakis con genuina devoción a la visión ambiental de Frank Herbert: las secuencias de emergencia de los gusanos de arena, la mecánica de los destiltrajes y la arquitectura del sietch reflejan la investigación del material original en todas sus formas publicadas.
La leyenda de Zelda: Breath of the Wild

Desarrollado por Nintendo, Breath of the Wild presenta un gran mundo abierto en Hyrule, con características principales que incluyen escalar cualquier superficie, interacción ambiental con un motor de física, un sistema de química que combina propiedades elementales, 120 Santuarios y un enfoque completamente no lineal para los objetivos de la Bestia Divina.
- Año de lanzamiento: 2017
- Género: Acción-Aventura
- Plataformas: Nintendo Switch, Switch 2, Wii U
Breath of the Wild se lanzó como un reinicio completo de la filosofía de diseño de Zelda: sin linealidad en las mazmorras, sin progresión limitada por objetos y sin un orden fijo para los objetivos principales. Todas las superficies de Hyrule son escalables con suficiente resistencia, y el motor de física considera el fuego, la electricidad, el metal, el hielo y el viento como propiedades que interactúan y se pueden usar en combate y resolución de puzles. Los santuarios suman 120 en el juego base, cada uno con un puzle o prueba de combate independiente que otorga Orbes Espirituales convertibles en salud y resistencia. Las cuatro Bestias Divinas se pueden abordar en cualquier orden, y se puede desafiar a Calamity Ganon desde el principio sin completar ninguna, aunque el combate escala en consecuencia. El juego influyó en toda una generación de diseño de mundo abierto tras su lanzamiento, y los desarrolladores lo citaron como referencia estructural. Tears of the Kingdom se construyó directamente sobre sus cimientos en 2023.

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