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Los jugadores se alimentan de gusanos en Dune: Awakening
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Los jugadores se alimentan de gusanos en Dune: Awakening

Dune: Awakening se enfrenta a un nuevo tipo de caos para los jugadores. Los agresores utilizan la colisión de vehículos del juego para atrapar a jugadores desprevenidos y alimentarlos con gusanos de arena en zonas que se suponía eran seguras. Es la última escalada en la larga batalla entre los jugadores centrados en el PvE y aquellos que se deleitan en encontrar cualquier exploit para arruinar el día de los demás.

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Como señaló WindowsCentral, el problema se debe a una mecánica que aún permite que los vehículos, especialmente los ornitópteros, se empujen físicamente. Si bien Funcom eliminó la posibilidad de dañar directamente a otros jugadores mediante embestidas, esto no ha impedido que algunos grupos encuentren formas creativas de atrapar y condenar a otros.

Ya hemos escrito sobre las últimas mejoras poslanzamiento de Dune, especialmente las destinadas a proteger a los jugadores JcE en zonas con mucha actividad JcJ como el Desierto Profundo. Un parche reciente hizo precisamente eso: redujo la hostilidad de las zonas JcJ al proteger a los recolectores de especias de los gankers oportunistas. Pero los jugadores no se rindieron. Se adaptaron, trayendo sus travesuras a regiones JcE como la Cuenca de Hagga.

Ahora, en lugar de emboscadas JcJ a toda velocidad, estos jugadores colocan sus ornitópteros sobre las naves de otros. Esto inmoviliza al objetivo, impidiéndole despegar. Entonces aparece el golpeador, que invoca al icónico y letal gusano de arena. Atrapado, la víctima intenta zafarse o usar una herramienta de recuperación de vehículos. Pero incluso si recupera el ornitóptero, sigue varado a pie, a la intemperie, con un gusano acercándose rápidamente.

Los jugadores se alimentan de gusanos en Dune: Awakening 1

Esta interacción claramente no formaba parte del diseño de Funcom. La comunidad ya ha sugerido eliminar por completo las colisiones entre vehículos en las zonas JcE. Esto evitaría que los agresores usaran sus naves para atrapar a otros. Pero este cambio también podría eliminar el peligro y la tensión que hacen que cultivar especias sea tan emocionante. Se supone que Dune es un lugar peligroso, incluso fuera de las zonas JcJ.

Equilibrar esa tensión es difícil. Si se elimina la interacción física entre los vehículos, se podría perder parte del dinamismo del mundo. Pero al mantenerla, se corre el riesgo de que los jugadores sigan arruinando la experiencia para quienes solo quieren recolectar recursos o explorar en solitario.

Otros juegos han experimentado problemas similares. En Rust, los jugadores suelen atrapar a otros jugadores dentro de bases o salas de botín usando puertas o desplegables. En ARK: Survival Evolved, las tribus usan criaturas domesticadas para encerrar a otros jugadores o empujarlos a entornos peligrosos. DayZ tuvo problemas de larga duración con jugadores esposados y obligados a comer fruta podrida. Incluso en World of Warcraft, los agresores han arrastrado a jefes de mundo a las ciudades, eliminando poblaciones enteras de personajes de bajo nivel.

Todo juego multijugador de supervivencia se encuentra en esta cuerda floja. Si se permite demasiada libertad, los jugadores encontrarán formas creativas de arruinar las sesiones de otros. Si se restringe demasiado, se pierde la jugabilidad emergente. Dune: Awakening se une a esta lista, y Funcom debe decidir hasta dónde quiere llegar en el control de este tipo de interacción.

Hasta el momento, el estudio no ha publicado una solución directa. Parece que este problema está en su punto de mira, sobre todo porque surgió como consecuencia de intentar hacer más tolerables las zonas JcJ de final de partida. Sin embargo, no está claro si una corrección rápida es técnicamente fácil de implementar. Separar el comportamiento de las colisiones JcJ y JcE podría no ser fácil, sobre todo en un juego de servicio en vivo con biomas desérticos complejos, vehículos persistentes y economías controladas por los jugadores.

Mientras tanto, los jugadores recurren a foros y Discord para advertirse mutuamente, compartir estrategias de escape y publicar vídeos de la lucha en acción. Algunos lo ven como un uso inteligente de las mecánicas. Otros, como un abuso descarado. La división no es nueva: cualquier juego en línea con un sistema abierto atrae a ambos bandos. Pero la ambientación hostil de Dune y su enfoque en la supervivencia la magnifican.

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Que esto se convierta en parte permanente de la experiencia Dune: Awakening o que se elimine dependerá de cómo Funcom lea la situación. Lo que está claro es que el mundo abierto no solo pertenece a los granjeros de especias. También pertenece a los estafadores. Y ahora mismo, están de fiesta.

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