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Reveladas las máquinas de dinero de Los Sims 4
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Reveladas las máquinas de dinero de Los Sims 4

Estas son las diez mejores profesiones de Los Sims 4, clasificadas por los ingresos en divisas de los Sims.

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Cargué mi partida guardada de hace una década, le di a reanudar y me encontré con que mi hogar Sim estaba sangrando facturas después de que el último parche volviera a subir los servicios públicos. Así que hice lo que haría cualquier vigilante con problemas de presupuesto: Desencadené un desfile de clones en todos los trabajos lucrativos que ofrece el juego y me senté con las hojas de cálculo de MCCC abiertas. Después de varios meses en el juego, los resultados fueron evidentes: algunos trabajos dan dinero más rápido de lo que puedes parar, mientras que otros son un purgatorio.

Desde el punto de vista del diseño, Maxis ha seguido apilando la economía en favor de profesiones llamativas e interactivas. Cuando el juego salió a la venta en 2014, solo había diez trayectorias profesionales tradicionales, cada una de las cuales se dividía claramente en el nivel medio. Once años después, expansiones como Get Famous, StrangerVille, Eco Lifestyle y la reciente Lovestruck han multiplicado esa lista y, sobre todo, han inyectado ramas activas y a domicilio que pagan mucho más que el tope original. El análisis formal de los salarios por hora muestra que todos los roles del nivel superior actual superan la barrera de los 14.000 euros semanales, con varios coqueteando peligrosamente cerca de los 20.000.

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10. Agente Doble Diamante - §12.780/semana

La cara noble del Agente Secreto, el Agente Doble Diamante, paga algo menos y exige más: tres turnos de 15 horas a la semana. El prestigio es alto, pero en la práctica, es una pesadilla de microgestión a menos que llenes la casa de Sims autosuficientes o la complementes con trabajos secundarios. Genial sobre el papel, agotador en el juego.

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9. Villano - §12.875/Semana

La rama Agente secreto merece una mención especial por esconder dos resultados diametralmente opuestos. La rama Villano se desliza unos cientos de Simoleons por encima de su contrapartida heroica y recorta drásticamente las horas. La dificultad de las travesuras disuade a los jugadores ocasionales, pero si aprovechas todas las oportunidades desde el primer día, la curva de ascenso a villano es más corta que la del camino heroico. La dicotomía ilustra la filosofía narrativa más amplia de Maxis: las elecciones éticas a menudo cuestan tiempo libre a tus Sims.

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8. Inversor - §12.992/Semana

A los analistas financieros del mundo real les gusta decir que el dinero hace dinero, y Los Sims 4 imita ese principio a través de la senda del Inversor Ángel. Sobre el papel, es un trabajo de oficina poco atractivo, pero el botín semanal de 12.992 §, unido a las ocasionales cartas de oportunidad de la bolsa, crea unos ahorros inquebrantables. Durante mis pruebas, el inversor rara vez salía del apartamento, lo que significa que el coste de tiempo de simulación es bajo: configúrelo como centrado, ponga en cola "Investigar acciones" y deje el reloj en marcha mientras gestiona hogares más animados.

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7. Trend Setter - §13.530/semana

El camino del Creador de tendencias es el hermano del camino del Estilista, y aunque es ligeramente inferior, con 13.530 ¤ a la semana, también ofrece turnos cortos y un juego creativo. Además, ventajas como el bloc de dibujo y el equipo fotográfico la hacen ideal para los narradores que quieren herramientas en el juego que encajen con el estilo de su Sim.

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6. Especialista en Citas Certificado - §14.070/Semana

Cambiando el tono hacia la reflexión formal, estas curvas de ingresos ilustran una inflación económica más amplia que los desarrolladores han adoptado. El Especialista en Citas Certificado de la expansión Lovestruck lo demuestra: 14.070 § a la semana por hacer malabarismos con románticas hojas de cálculo suena absurdo hasta que te das cuenta de cuántos nuevos locales de citas cuestan más de 100 § cada uno. Tendrás que echar muchas horas, pero es la cima de la rama de la Cerillera, y sorprendentemente rentable para los Sims amantes del amor.

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5. Botánico - §14.700/semana

Evaluando formalmente los datos de todas las expansiones, la rama de Botánico introducida con Temporadas es una triunfadora silenciosa. El escalado de plantas parece sereno al lado de los lanzamientos de cohetes o los expedientes encubiertos, pero el papel principal, Doctor en Polen, aporta silenciosamente 14.700 § semanales a tu presupuesto doméstico mientras te permite trabajar desde casa a diario. Al combinarlo con los cultivos de gran tamaño de Cottage Living se creó un bucle de retroalimentación en el que el rendimiento del jardín decoraba el lote y pagaba las facturas simultáneamente.

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4. Contrabandista interestelar - 14.868 $/semana

Mientras que la mayoría de los Sims están atrapados en la Tierra, la carrera de Astronauta Contrabandista Interestelar ofrece a los jugadores un elegante trabajo de fantasía de ciencia ficción con importantes ingresos: 14.868 § semanales. Los ascensos exigen una rara mezcla de ciencia de cohetes y buena forma física, y el trabajo de más alto nivel requiere muchas horas. Es un camino de nicho, pero si te gustan los trajes espaciales y los ascensores iluminados por la luna, esta es la vía Sim para ti.

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3. Estilista - 15.000 $/semana

Mi sorpresa personal llegó cuando la vía de influenciador de estilo se dividió en Creador de tendencias y Estilista. Siempre había considerado el trabajo de diseño como un trabajo secundario, pero el puesto de Estilista de Reimaginador Personal deja tranquilamente una propina de 15.000 $ semanales con turnos de solo seis horas. Llevando las dos ramas codo con codo, la Sim de estilista recaudó casi 1.000 § más en el mismo periodo, lo que la sitúa por delante a pesar de tener el mismo estado de ánimo. También es divertidamente inmersivo; hacer clic en "Crear tendencias" en vecinos desprevenidos y ver cómo muta su vestuario sigue siendo el máximo caos de Los Sims.

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2. Militar (Operador encubierto y Oficial) - 16.880 $/semana

En términos directamente comparativos, la vía militar es la segunda en importancia. Tanto la rama de Operador encubierto como la de Oficial alcanzan un máximo de 16.880 $ semanales. Las matemáticas de laboratorio muestran que el horario diurno del oficial es la curva más suave, pero los espías ganan un útil bloque nocturno para el desarrollo paralelo de habilidades. Lógicamente, las puertas de promoción exigen una Lógica alta para el trabajo encubierto o Carisma para comandar tropas, lo que subraya cómo Maxis adjunta habilidades temáticas a cada punto final en lugar de requisitos de molienda generales.

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1. Actuación - 19.600 $/semana

El mayor jugo en bruto lo he visto en la actuación. Un actor bien dirigido que clava todas las tareas de preparación emocional y destroza el minijuego del plató está consiguiendo 19.600 § en un ciclo típico de siete días. Esta cifra parece una caricatura hasta que recuerdas que la estructura de las bonificaciones por trabajo injerta la flexibilidad de los freelance en una escala profesional. El truco está en la implicación total del jugador: si te saltas una audición o te olvidas de practicar con la guitarra, la paga cae en picado. Aun así, para los narradores que disfrutan escoltando a su estrella entre la multitud de paparazzi, sigue siendo el rey indiscutible de los Simoleons.

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Horario de trabajo: Varía según el trabajo. Cada trabajo de interpretación se programa de forma independiente en función del éxito de la audición. Los días y las horas de trabajo cambian dinámicamente, a menudo con tareas de preparación antes de los días de rodaje.

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Los turnos prolongados socavan la autonomía del hogar

Fuente: Abigail Miller y Lee D'Amato, ScreenRant

Un inconveniente tangible se hace evidente cuando agentes secretos y contrabandistas comparten un hogar: sus turnos de quince horas restan autonomía a los Sims que se quedan. El equilibrio argumental puede restablecerse manteniendo activo a un escritor o pintor Freelancer mientras el operativo Doble Diamante desaparece en una jornada laboral prolongada. En pruebas controladas, el solapamiento de las llamadas de emergencia de dos agentes estuvo a punto de provocar una negligencia catastrófica, incluyendo el envejecimiento de un niño pequeño desatendido.

A partir del parche de junio de 2025, Actuación sigue siendo la carrera más rentable. La comparación excluye fuentes de ingresos auxiliares como los derechos de autor y el cada vez más lucrativo sistema interno de retransmisión en directo, que pueden multiplicar los ingresos familiares cuando se suman a los ingresos salariales.

Los datos de los simulacros ponen de manifiesto la inflación inherente a la economía actual del juego. Construir una mansión Newcrest de tres plantas por 300.000 libras en simoleones ganados exclusivamente -sin trampas ni préstamos- está ahora al alcance de la mano, en claro contraste con la lucha de 2014 por permitirse encimeras de 15 centavos. Por lo tanto, el panorama moderno de Los Sims 4 ofrece múltiples rutas legítimas para alcanzar el estatus de gran apostador sin recurrir a Motherlode.

Se aconseja a los jugadores nuevos y veteranos que se centren en las carreras activas posteriores a 2018 para obtener las curvas de ascenso más rápidas y los cheques más grandes. Actualmente, la profesión de actor está en cabeza, pero puede que futuros parches cambien la jerarquía hacia profesiones militares, botánicas o centradas en el estilo.

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