
Skyward Sword resurge de nuevo: El juego más controvertido de Zelda ha mejorado
Se suponía que Skyward Sword iba a ser una celebración. Lanzado en 2011 para Wii, marcaba el 25 aniversario de la franquicia The Legend of Zelda. Creado desde cero para utilizar los controles Wii MotionPlus, el juego prometía un manejo de la espada 1:1, una inmersión más profunda y una visión cinemática del origen de Hyrule. Sin embargo, lo que obtuvieron los jugadores fue mucho más controvertido. Algunos lo aclamaron como una evolución audaz y centrada en la historia de la serie. Otros se opusieron a un mundo lineal, a un ritmo demasiado marcado por los tutoriales y a unos controles de movimiento que no siempre hacían lo que se les pedía.
En 2021, Skyward Sword HD se lanza para Nintendo Switch. Trajo mejoras visuales, controles opcionales basados en botones y una experiencia general más fluida. Pero incluso entonces, no escapó a su reputación. Los controles por movimiento eran más fiables que en Wii, pero seguían siendo complicados. El combate era único, pero restrictivo. Seguía siendo la oveja negra de la familia Zelda, incómodamente encajado entre Twilight Princess y Breath of the Wild.
Ahora, en 2025, hay un desarrollo silencioso pero significativo: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD llega por fin a buen puerto gracias a Nintendo Switch 2.
La nueva Nintendo Switch 2 ha estado mejorando silenciosamente la experiencia de juego de los títulos más antiguos, y Skyward Sword HD está cosechando los beneficios. No hay comunicado de prensa llamativo, ni banner en la eShop, ni nuevo tráiler. Pero los jugadores lo están notando. Un vídeo de YouTube de GVG destaca cómo los controles por movimiento, que en su día fueron la característica más polémica de Skyward Sword, ahora sientan... realmente bien.

Los movimientos de espada son más precisos. Apuntar con el arco es más suave. Volar con un Loftwing es menos frustrante. Las paradas con escudo llegan cuando deben. Incluso los movimientos agresivos y caóticos con el Joy-Con 2 ya no rompen la experiencia. Esto se debe a que Nintendo ha reforzado en secreto la tecnología interna, al parecer añadiendo un acelerómetro en los nuevos mandos que vuelve a centrar continuamente el giroscopio, evitando que se desvíe. ¿El resultado? Una jugabilidad fluida y consistente que cumple lo que la versión de Wii prometía.
Lo sorprendente es lo poco que Nintendo ha dicho al respecto. No hay parche de actualización oficial. Ni una actualización de la caja. Solo un hardware mejor que corrige silenciosamente un problema de hace 14 años. Es el tipo de cosas que los fans más acérrimos captan, y lo han hecho.
Skyward Sword hoy
The Legend of Zelda: Skyward Sword ocupa un lugar extraño en la franquicia. Cuenta el origen de la Espada Maestra. Tiene algunas de las mejores mazmorras de la serie. Su dirección artística, inspirada en la pintura impresionista, sigue siendo distintiva y vibrante. Y, sin embargo, llegó en un momento en el que los jugadores ansiaban algo nuevo, algo que Breath of the Wild ofreció con creces.
Pero Skyward Sword caminaba para que Breath of the Wild pudiera correr. El sistema de resistencia, las mejoras de objetos y la narrativa centrada en los personajes sentaron las bases para la reinvención del mundo abierto que llegaría seis años después. Volver a jugarlo ahora -especialmente con mejores controles- arroja nueva luz sobre lo experimental que era el juego en realidad.
En su día, parecía que los controles jugaban en tu contra. Ahora, parecen formar parte del juego. ¿Quieres dar un tajo en ángulo? Puedes hacerlo. ¿Quieres golpear o girar la espada con precisión? Los nuevos Joy-Cons lo hacen posible. Nada de recalibrar cada cinco minutos. Sin frustraciones. Simplemente funciona.

Una historia de desarrollo digna de recordar
Skyward Sword fue desarrollado por Nintendo EAD con el veterano productor de Zelda Eiji Aonuma al timón y el compositor Koji Kondo, que volvió para crear una banda sonora totalmente orquestada. Tras la recepción desigual del tono oscuro de Twilight Princess, el equipo buscó algo más colorido y emotivo. El juego tardó cinco años en completarse y fue el primero de la serie en incorporar un sistema de combate de movimiento completo como mecánica principal. En su momento fue un experimento ambicioso, quizá demasiado ambicioso para la limitada tecnología de Wii. Pero Nintendo no jugó sobre seguro. Se lanzó a por todas.
Cuando la remasterización HD llegó a Switch, corrió a cargo de Tantalus Media, el mismo estudio responsable de Twilight Princess HD en Wii U. Limpiaron los efectos visuales, hicieron opcionales los controles de movimiento y aceleraron el ritmo con tutoriales simplificados y diálogos menos intrusivos. Fue un buen remaster, pero no revolucionario. Las mejoras de hardware de Switch 2 lo acercan más a lo que debería haber sido la visión original.

Skyward Sword HD en el gran canon de Zelda
En la línea temporal de Zelda, Skyward Sword es el punto de origen. Aquí empieza todo: la creación de la Espada Maestra, la batalla cíclica entre el bien y el mal, el vínculo eterno entre Link y Zelda. Es rico en historia y momentos entrañables. Fi, el espíritu de la espada, sigue provocando fuertes reacciones emocionales entre los fans. El final del juego no solo cierra un capítulo, sino que abre la puerta a todo lo que viene después.
No es sólo un juego que cuenta una historia. Es la razón por la que hay una historia.
Tanto si eres un fan de toda la vida como alguien que se despidió del juego hace una década, ahora podría ser el momento de darle otra oportunidad a Skyward Sword HD. Gracias a que Nintendo Switch 2 ha suavizado la experiencia de forma sutil pero contundente, por fin parece que el juego está a la altura de su potencial. Puede que siga sin ser tu Zelda favorito, pero ya no es la frustrante rareza que solía ser.
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