EGW-NewsLas fases lunares de REPO hacen que cada cinco niveles cuenten
Las fases lunares de REPO hacen que cada cinco niveles cuenten
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Las fases lunares de REPO hacen que cada cinco niveles cuenten

La primera gran actualización de contenido de REPO está resultando más brutal de lo que nadie esperaba. Mientras que la mayoría de los jugadores asumían que solo significaría más equipo y quizás un monstruo más duro aquí y allá, el nuevo sistema de "Fases lunares" pone patas arriba toda la curva de dificultad. Y sí, si apenas pasas del nivel 3 como el resto de nosotros, la cosa se va a poner fea.

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El sistema de fases lunares, detallado en un nuevo vídeo del desarrollador semiwork, es un modelo de dificultad progresiva que endurece a los enemigos cada cinco niveles. Antes era cada diez, pero ahora se ha reducido a la mitad. Eso significa que si estás escalando la torre o zambulléndote en REPO con amigos, espera un cambio de poder serio mucho antes que antes.

Esta es la idea clave: cada cinco niveles se activa una nueva fase lunar. Eso no solo significa que los enemigos golpean más fuerte, sino que su comportamiento, resistencia al aturdimiento y amenaza general aumentan. Según semiwork, "las cosas se irán poniendo cada vez más picantes a medida que vayas consiguiendo mejoras y otras cosas que te harán más fuerte y más apto para encontrar objetos valiosos y esquivar monstruos".

Cita directa destacada:

"Por debajo del nivel cinco, los enemigos serán bastante fáciles de aturdir con objetos pequeños. Pero a partir del nivel cinco, habrá una fase lunar que hará que los enemigos se vuelvan más fuertes."

Lo que hace más interesante esta mecánica es el propio nombre: Fases lunares. Aunque pueda parecer una decisión de marca aleatoria con sabor a terror, la idea tiene algo más profundo. Las fases lunares se han utilizado durante mucho tiempo en los juegos, la astrología y la ficción de terror para significar ciclos de poder. En la cultura popular, la luna llena suele significar hombres lobo, caos o transformación.

REPO’s Moon Phases Make Every Five Levels Count 1

En astrología, las fases lunares están relacionadas con los ciclos emocionales, la energía interior y la transformación. ¿Luna creciente? Crecimiento y asunción de riesgos. ¿Luna menguante? Retirada y cautela. ¿Luna llena? Máxima energía, a menudo caos. No es algo sutil y, en el caso de REPO, ese simbolismo es literal: cada fase de luna nueva supone un cambio en el comportamiento de los monstruos y en cómo debes reaccionar. No sólo progresas, sino que sobrevives a través de un arco de poder emocional y atmosférico.

Las fases lunares también han aparecido en otros juegos: Zelda: Majora's Mask, Bloodborne y Don't Starve han jugado con los eventos lunares para cambiar las mecánicas de juego. En REPO, el sistema añade una capa de terror al ritmo de las partidas cooperativas. Te sientes más fuerte, sí, pero los enemigos también están aprendiendo. Y no les gusta que saquees su planeta.

La actualización también cambia el funcionamiento de REPO según el tipo de jugador. Si eres un corredor empedernido que se pasa los primeros pisos a toda velocidad, las Fases lunares son tus nuevos marcadores de ritmo. Si solo estás jugando con amigos, esos mismos picos mantienen la tensión alta sin abrumarte desde el principio. Semiwork lo ha llamado una forma de equilibrar la base de jugadores: los que quieren un arco más largo y los que aún están aprendiendo a sobrevivir.

El matchmaking y las expresiones cosméticas también llegan en esta actualización, así que ya no tendrás que gritar en la vida real cuando tu colega rompa un jarrón junto a una bestia dormida. Pero la mecánica de la fase lunar es la pieza central, y deja una cosa clara: REPO ya no quiere que te sientas seguro.

Cuantos más niveles superes, más te darás cuenta de que los patrones de los enemigos cambian. No podrás confiar en las tácticas de las primeras partidas: los objetos pequeños no aturdirán a los enemigos para siempre, y algunos enemigos pueden resistirse a estrategias enteras que usaste hace tan solo unos minutos. Esta dinámica cambiante dista mucho de la forma en que la mayoría de los roguelikes o los juegos de terror de extracción manejan el escalado, en los que los enemigos simplemente obtienen más HP.

REPO’s Moon Phases Make Every Five Levels Count 2

Semiwork también está retocando el sistema de sobrecarga basándose en los comentarios de la comunidad, lo que significa que un equipo más potente no trivializará inmediatamente las primeras fases. Tendrás que ganarte tu ventaja sobreviviendo más tiempo y aprendiendo los nuevos ritmos del juego.

Aquí tienes un vistazo rápido a cómo se comparan las Fases lunares con otras mecánicas lunares de juegos y medios populares:

TítuloAñoMecánica lunar
La leyenda de Zelda: La máscara de Majora2000Cuenta atrás para el choque lunar del fin del mundo
Bloodborne2015La fase lunar altera el comportamiento de los enemigos y los finales
No te mueras de hambre2013La luna llena engendra criaturas peligrosas
Terraria2011Las fases lunares afectan a la aparición de enemigos y al botín.
Dead by Daylight (eventos)2016Eventos de luna de sangre con reglas modificadas
REPO2025Picos de dificultad cada 5 niveles mediante "fases"

Así que sí, las fases lunares son algo más que un simple interruptor de juego. Son una estructura completa de cómo REPO escala, cómo castiga la confianza y cómo quiere que los jugadores se mantengan alerta incluso cuando las cosas parecen fáciles.

Y si te preocupa que este sea el final del camino para los jugadores ocasionales, no te preocupes. Los creadores de REPO son conscientes de que no todo el mundo llegará a la tercera o cuarta fase lunar. La curva de desafío está ahí para estirar ambos extremos del espectro de habilidad. En todo caso, puede mantener a los nuevos jugadores enganchados durante más tiempo, sabiendo que hay más cosas esperando tras la siguiente puerta.

Las fases lunares hacen que REPO sea más difícil cada cinco niveles, cambian la forma de reaccionar de los enemigos y convierten el juego en una prueba de supervivencia lunar. Tanto si eres un duende del botín como un solista que huye de los monstruos, la cosa se va a poner rara.

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